aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
diff options
context:
space:
mode:
authorValentin Popov <valentin@popov.link>2026-10-18 08:13:20 +0300
committerValentin Popov <valentin@popov.link>2026-10-18 08:13:20 +0300
commitf8969cfabe56d2a73ffbfdf802db9680084d6d5e (patch)
tree4458261b4856482bfcc64618c4641c2004d78376
parentc8543d7365329fa97d31ac9b0114a1ee9095dd74 (diff)
downloadfparkan-f8969cfabe56d2a73ffbfdf802db9680084d6d5e.tar.xz
fparkan-f8969cfabe56d2a73ffbfdf802db9680084d6d5e.zip
fix(render): honor native shadow caster defaults
-rw-r--r--apps/fparkan-game/src/main.rs22
-rw-r--r--docs/tomes/05-render.md21
2 files changed, 33 insertions, 10 deletions
diff --git a/apps/fparkan-game/src/main.rs b/apps/fparkan-game/src/main.rs
index 3fc12a7..3b3969e 100644
--- a/apps/fparkan-game/src/main.rs
+++ b/apps/fparkan-game/src/main.rs
@@ -3841,6 +3841,11 @@ const PROTOTYPE_TYPE_FORT: u32 = u32::from_le_bytes(*b"FORT");
const PROTOTYPE_TYPE_BTLU: u32 = u32::from_le_bytes(*b"BTLU");
const PROTOTYPE_TYPE_STAT: u32 = u32::from_le_bytes(*b"STAT");
+// shortcut: the preview does not load shade.cfg yet, so use CShade's native
+// defaults until the settings loader is implemented.
+const NATIVE_DEFAULT_ROB_SHADOWS_ON: bool = true;
+const NATIVE_DEFAULT_BLD_SHADOWS_ON: bool = false;
+
/// Maps the resolved registry type to the native object-kind selector used by
/// CSun/CShade. The mission object's raw kind is an unrelated TMA field; the
/// renderer receives the registry provenance from the prepared visual.
@@ -3853,6 +3858,14 @@ fn native_shadow_kind(source_type: Option<u32>) -> Option<u32> {
}
}
+fn native_shadow_caster_enabled(native_kind: u32) -> bool {
+ if native_kind == 4 {
+ NATIVE_DEFAULT_ROB_SHADOWS_ON
+ } else {
+ NATIVE_DEFAULT_BLD_SHADOWS_ON
+ }
+}
+
fn compose_unit_pose(parent: VulkanNodePose, child: VulkanNodePose) -> VulkanNodePose {
let rotated = rotate_unit_vector(child.translation, parent.rotation);
VulkanNodePose {
@@ -4288,7 +4301,9 @@ fn static_preview_mesh_and_materials(
mesh_components += 1;
}
}
- if let Some(native_kind) = root_native_kind {
+ if let Some(native_kind) =
+ root_native_kind.filter(|kind| native_shadow_caster_enabled(*kind))
+ {
let caster_id = u32::try_from(shadow_casters.len())
.map_err(|_| "shadow caster id exceeds u32".to_string())?;
if let Some(caster) = aggregate_shadow_caster(
@@ -6439,10 +6454,13 @@ mod tests {
}
#[test]
- fn native_sun_object_source_types_map_to_world_kinds() {
+ fn native_shadow_kind_mapping_keeps_sun_eligibility_separate_from_caster_defaults() {
assert_eq!(native_shadow_kind(Some(PROTOTYPE_TYPE_FORT)), Some(3));
assert_eq!(native_shadow_kind(Some(PROTOTYPE_TYPE_BTLU)), Some(4));
assert_eq!(native_shadow_kind(Some(PROTOTYPE_TYPE_STAT)), Some(10));
+ assert!(!native_shadow_caster_enabled(3));
+ assert!(native_shadow_caster_enabled(4));
+ assert!(!native_shadow_caster_enabled(10));
assert!(native_sun_object_kind_eligible(Some(PROTOTYPE_TYPE_FORT)));
assert!(native_sun_object_kind_eligible(Some(PROTOTYPE_TYPE_BTLU)));
assert!(native_sun_object_kind_eligible(Some(PROTOTYPE_TYPE_STAT)));
diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md
index 15fb01a..c8bdf4e 100644
--- a/docs/tomes/05-render.md
+++ b/docs/tomes/05-render.md
@@ -625,15 +625,20 @@ Lightmap не является обычной diffuse texture. WEAR содерж
отдельным slot или texture stage. Замена lightmap предварительным умножением в
diffuse texture ломает LOD, atlas coordinates и динамическую модуляцию.
-Vulkan preview строит projected shadows для выбранных зданий и роботов,
-отбрасывает spheres вне шести clip-плоскостей с радиусом `sphere + 100` и
+Vulkan preview строит проецируемые тени для объектов, отбрасывающих тени,
+отбрасывает сферы вне шести clip-плоскостей с радиусом `sphere + 100` и
сохраняет порядок видимых кандидатов; frame builder обрабатывает не более 20
-casters. Текущая реализация выделяет страницы в atlas `256 x 256` с 28 page
-slots и использует одну smoothing pass. Вызов preview передаёт `fade = 1.0` и
-LOD defaults: minimum LOD `1` и detail multiplier `1.0` отдельно для зданий и
-роботов. Rust-путь не загружает `shade.cfg`: эти значения задаются кодом, а
-параметры файла пока не влияют на preview. Проекция учитывает вклад
-directional и point lights.
+объектов. Текущая реализация выделяет страницы в atlas `256 x 256` с 28 page
+slots и использует одно сглаживание. Preview применяет native defaults
+`RobShadowsOn = true` и `BldShadowsOn = false`: объект kind `4` проверяет
+первый флаг, остальные kinds — второй. Поэтому роботы BTLU остаются объектами,
+отбрасывающими тени, а объекты FORT и STAT их не создают. Preview пока не
+загружает `shade.cfg`, поэтому значения из пользовательского файла не меняют
+список объектов, отбрасывающих тени. Проверка действует только на проецируемые
+тени: отдельный список объектов для затенения солнца по-прежнему включает
+FORT, BTLU и STAT. Вызов preview передаёт `fade = 1.0` и LOD defaults:
+minimum LOD `1` и detail multiplier `1.0` отдельно для зданий и роботов.
+Проекция учитывает вклад directional и point lights.
Receiver projection обрезает projected quad по рёбрам треугольника. Native ray
query descriptor в `+0x10` требует наличия всех переданных bits, а descriptor