aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
diff options
context:
space:
mode:
authorValentin Popov <valentin@popov.link>2026-10-31 19:31:22 +0300
committerValentin Popov <valentin@popov.link>2026-10-31 19:31:22 +0300
commit9df0d8594f606c518fdf53cde4da55a44001031e (patch)
tree035e2545043000dcd493a018e2c152e3f85a456a
parentf08476e65550bb9156c40f99c5dc6a7f68b292b3 (diff)
downloadfparkan-9df0d8594f606c518fdf53cde4da55a44001031e.tar.xz
fparkan-9df0d8594f606c518fdf53cde4da55a44001031e.zip
fix(render): apply celestial birth matrix to column vectors
-rw-r--r--crates/fparkan-fx/src/sky.rs29
-rw-r--r--docs/appendices/knowledge-boundaries.md4
-rw-r--r--docs/reference/atmosphere.md20
-rw-r--r--docs/reference/render-frame.md20
4 files changed, 51 insertions, 22 deletions
diff --git a/crates/fparkan-fx/src/sky.rs b/crates/fparkan-fx/src/sky.rs
index 26e68ab..d9ba3ed 100644
--- a/crates/fparkan-fx/src/sky.rs
+++ b/crates/fparkan-fx/src/sky.rs
@@ -1143,12 +1143,11 @@ impl SunFrame {
/// Converts an interpolated atmosphere sun sample to a renderer-facing frame.
///
/// The original update computes `orbit_direction = [cos(theta), 0,
-/// -sin(theta)]`, then applies the row-vector product of the two birth-angle
+/// -sin(theta)]`, then applies the column-vector product of the two birth-angle
/// matrices. With `A` and `B` in radians, the resulting direction is:
///
/// ```text
-/// [x*cos(A), -x*sin(A)*cos(B) + z*sin(B),
-/// x*sin(A)*sin(B) + z*cos(B)]
+/// [x*cos(A) + z*sin(A)*sin(B), x*sin(A) - z*cos(A)*sin(B), z*cos(B)]
/// ```
///
/// where `x` and `z` are the two non-zero orbit components.
@@ -1178,9 +1177,9 @@ pub fn sun_frame(sample: &SunSample, now_seconds: f32, config: SunConfig) -> Sun
let x = orbit_direction[0];
let z = orbit_direction[2];
let direction = normalize3([
- x * cos_a,
- -x * sin_a * cos_b + z * sin_b,
- x * sin_a * sin_b + z * cos_b,
+ x * cos_a + z * sin_a * sin_b,
+ x * sin_a - z * cos_a * sin_b,
+ z * cos_b,
]);
SunFrame {
active: true,
@@ -1892,16 +1891,30 @@ mod tests {
let sample = sun(true);
let at_start = sun_frame(&sample, 0.0, SunConfig::new(0.0, 1.0, [90.0, 0.0]));
assert!((at_start.direction[0]).abs() < 1.0e-5);
- assert!((at_start.direction[1] + at_start.orbit_direction[0]).abs() < 1.0e-5);
+ assert!((at_start.direction[1] - at_start.orbit_direction[0]).abs() < 1.0e-5);
assert!((at_start.direction[2] - at_start.orbit_direction[2]).abs() < 1.0e-5);
let side = sun_frame(&sample, 0.0, SunConfig::new(0.0, 1.0, [0.0, 90.0]));
assert!((side.direction[0] - side.orbit_direction[0]).abs() < 1.0e-5);
- assert!((side.direction[1] - side.orbit_direction[2]).abs() < 1.0e-5);
+ assert!((side.direction[1] + side.orbit_direction[2]).abs() < 1.0e-5);
assert!(side.direction[2].abs() < 1.0e-5);
}
#[test]
+ fn sun_direction_matches_live_native_birth_matrix() {
+ // Terrain CSun::Update, elapsed 282184 ms, lifetime 525000 ms.
+ let frame = sun_frame(
+ &sun(true),
+ 282.184,
+ SunConfig::new(0.0, 525.0, [90.0, 30.0]),
+ );
+ let expected = [0xbefd_7269, 0xbe10_4168, 0xbf5b_7dda].map(f32::from_bits);
+ for (actual, expected) in frame.direction.into_iter().zip(expected) {
+ assert!((actual - expected).abs() < 3.0e-6, "{actual} != {expected}");
+ }
+ }
+
+ #[test]
fn native_birth_keeps_the_real_start_time() {
assert!(!celestial_frame(&sun(false), 100.0).active);
let birth = SunBirth {
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
index 7f049fc..5470783 100644
--- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
+++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
@@ -55,7 +55,9 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не пÐ
Данные type 16 ещё не декодированы. Внутренний ракурс «Конструктора» после
настоящего входа игрока подтверждает исчезновение чёрной поверхности в проходе;
-для всей приёмки R2 ещё нужны пары обеих миссий на трёх дистанциях.
+наружные окна обеих миссий сверены на расстояниях около 60/85/110, а ближние
+окна — с внутренней стороны. Внутренние дальние ракурсы и clipping на краю
+кадра ещё не приняты; общей готовности R2 эти пары не доказывают.
Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX
среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state
diff --git a/docs/reference/atmosphere.md b/docs/reference/atmosphere.md
index 65ed176..d755bfb 100644
--- a/docs/reference/atmosphere.md
+++ b/docs/reference/atmosphere.md
@@ -50,7 +50,25 @@ key_time = floor(duration * (key_hour * 60 + key_minute) * 60 / 86400)
theta = (clamp((now - birth_start) / lifetime, 0, 1) * 1.2 - 0.1) * pi
```
-Затем к нему применяется матрица рождения. У солнца и луны независимые
+Затем к нему применяется матрица рождения как к вектору-столбцу. Если `A` и
+`B` — углы рождения, а `x = cos(theta)` и `z = -sin(theta)`, результат равен
+
+```text
+[x*cos(A) + z*sin(A)*sin(B),
+ x*sin(A) - z*cos(A)*sin(B),
+ z*cos(B)]
+```
+
+Порядок важен для всего освещения: транспонированное умножение переносит
+солнце на другую сторону мира и меняет освещённые склоны, блики и тени.
+В GOG `Terrain.dll` (SHA-256
+`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead`)
+матрицу строит RVA `0x4A550`, а вектор преобразует `CSun::Update`, RVA
+`0x4B570`. Живой замер после 282184 мс при длительности 525000 мс и углах
+`[90, 30]` дал направление `[-0.4950135, -0.1408745, -0.8573891]`;
+Rust-тест проверяет этот результат с допуском `3e-6`.
+
+У солнца и луны независимые
интервалы и независимые направления: при отсутствии активной луны нельзя
подменять её направление противоположностью солнца. `SunFrame::color` — это
единственный primary directional RGB. Второй источник получает направление
diff --git a/docs/reference/render-frame.md b/docs/reference/render-frame.md
index b2a6a93..3ba6602 100644
--- a/docs/reference/render-frame.md
+++ b/docs/reference/render-frame.md
@@ -134,21 +134,17 @@ RVA `0xF6E0`, преобразует направление текущей маÑ
глубину. За фиксированными диапазонами окружения сохраняются их явные состояния.
Для MSH без потока цветов type 16 диапазон, цвет которого вычисляет CPU, при
-raw-флаге `Batch20` `0x0008` получает переопределение alpha только в одном
-подтверждённом случае. В GOG `Terrain.dll` с SHA-256
-`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead` проверка
-по RVA `0x1B0F0` задаёт alpha `0`, когда установлен bit `0x0040` и сброшен
-`0x0010`; поэтому для `0x0148` alpha равна нулю. Для `0x0108` и `0x0118`
-превью сохраняет alpha MAT0; для `0x0058` действует приоритет bit `0x0010`,
-также оставляя alpha MAT0. При наличии type 16 или отсутствии `0x0008`
-переопределения нет. Оно относится к одному draw range и не меняет общий
+raw-флаге `Batch20` `0x0008` получает переопределение alpha по
+[дистанционной кривой портала](#прозрачность-порталов-msh). Bit `0x0010`
+имеет приоритет; иначе bit `0x0040` задаёт нулевую alpha, а оставшаяся
+ветвь использует границы 75/95 с поправкой на FOV. При наличии type 16 или
+отсутствии `0x0008` переопределения нет. Оно относится к одному draw range и не меняет общий
материал; alpha `0` временно задаёт число индексов `0`, а при очистке
переопределения исходное число индексов восстанавливается.
-Общий fade по расстоянию пока не реализован. Открыты точная метрика расстояния,
-выбор первого CPU-принятого треугольника диапазона и эквивалентность frustum- и
-culling-отбору оригинала. Поэтому состояния `0x0108` и `0x0118` оставляют alpha
-MAT0, пока эти входные данные не установлены.
+Fade обновляется с камерой каждый кадр. Открыт выбор первой принятой вершины
+после native CPU clipping: приложение пока берёт первую индексированную
+вершину диапазона и считает это приближение в `render_coverage`.
В превью с фиксированной камерой диапазоны туманности и звёзд, купола и облаков
явно помечаются как прозрачный фон. Непрозрачные диапазоны мира остаются на