diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-07-18 21:21:07 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-07-18 21:21:07 +0300 |
| commit | 0ee635eb77d8de656af32ca0c4a2fa9562bcbd54 (patch) | |
| tree | 40b408bc6df8080399a5a5e02990949abe3feceb /README.md | |
| parent | 14096788fccf47e24a93d7b13f8124e84381f339 (diff) | |
| download | fparkan-0ee635eb77d8de656af32ca0c4a2fa9562bcbd54.tar.xz fparkan-0ee635eb77d8de656af32ca0c4a2fa9562bcbd54.zip | |
docs(render): describe all-roots Vulkan preview
Diffstat (limited to 'README.md')
| -rw-r--r-- | README.md | 4 |
1 files changed, 2 insertions, 2 deletions
@@ -27,12 +27,12 @@ Open source проект с реализацией компонентов игр - [apps/fparkan-cli](apps/fparkan-cli) — CLI для архивов, графов и acceptance-отчетов. - [apps/fparkan-viewer](apps/fparkan-viewer) — inspection-only CLI для archive/model/texture/map без live Vulkan draw path. - [apps/fparkan-headless](apps/fparkan-headless) — headless runtime composition root. -- [apps/fparkan-game](apps/fparkan-game) — mission composition root: по умолчанию выдаёт planning report; opt-in `--backend static-vulkan` использует first-root preview loader и открывает native Vulkan окно для всех подготовленных MSH-компонентов выбранного root. +- [apps/fparkan-game](apps/fparkan-game) — mission composition root: по умолчанию выдаёт planning report; opt-in `--backend static-vulkan` открывает native Vulkan окно и рисует terrain и все подготовленные MSH-компоненты выбранных mission roots. По умолчанию выбираются все roots; `--preview-roots N` оставляет bounded diagnostic scope. ## Текущий статус рендера - `fparkan-vulkan-smoke` доказывает живой Stage 0 Vulkan triangle path с native window, swapchain и validation telemetry. -- `VulkanPlanningBackend` и default-режим `fparkan-game` подтверждают только deterministic command planning/capture, а не draw пикселей. `fparkan-game --backend static-vulkan` — узкий mission-to-native-Vulkan bridge: для первого root он объединяет все подготовленные MSH-компоненты и загружает первую MAT0 diffuse texture на каждый используемый selector с preview-local remap; полный corpus, material phases, transforms и pixel parity ещё не подтверждены. +- `VulkanPlanningBackend` и default-режим `fparkan-game` подтверждают только deterministic command planning/capture, а не draw пикселей. `fparkan-game --backend static-vulkan` — узкий mission-to-native-Vulkan bridge: он объединяет terrain и подготовленные MSH-компоненты всех выбранных roots, применяет static TMA transforms и загружает первую MAT0 diffuse texture на каждый используемый selector с preview-local remap. Legacy D3D7 camera capture поддерживается; полный corpus, material phases, dynamic ownership/visibility и pixel parity ещё не подтверждены. - `fparkan-viewer` пока является инспектором ассетов. `fparkan-vulkan-smoke` имеет live Stage 3 bridge для original `MSH`/`Texm`/`WEAR`/`MAT0` и geometry-only `Land.msh`; полноценный viewer, исходные terrain-material states, camera и pixel parity ещё не закрыты. - Truth table и evidence-артефакты вынесены в [`docs/rendering/renderer_truth_table.md`](docs/rendering/renderer_truth_table.md) и [`docs/evidence/`](docs/evidence). |
