diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-07-18 08:52:20 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-07-18 08:52:20 +0300 |
| commit | c8dd5f989f63d3d61e74e32eba22dbf9298cf24d (patch) | |
| tree | e3410465adbaf6ff7c7dc09b84816b9bbd44ba51 /README.md | |
| parent | 2772c39e41c930d41679876842c1f0854ee6f181 (diff) | |
| download | fparkan-c8dd5f989f63d3d61e74e32eba22dbf9298cf24d.tar.xz fparkan-c8dd5f989f63d3d61e74e32eba22dbf9298cf24d.zip | |
feat(game): bind preview diffuse materials
Diffstat (limited to 'README.md')
| -rw-r--r-- | README.md | 2 |
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
@@ -32,7 +32,7 @@ Open source проект с реализацией компонентов игр ## Текущий статус рендера - `fparkan-vulkan-smoke` доказывает живой Stage 0 Vulkan triangle path с native window, swapchain и validation telemetry. -- `VulkanPlanningBackend` и default-режим `fparkan-game` подтверждают только deterministic command planning/capture, а не draw пикселей. Новый `fparkan-game --backend static-vulkan` — узкий mission-to-native-Vulkan bridge без подтверждённого полного corpus run, текстур, transforms или pixel parity. +- `VulkanPlanningBackend` и default-режим `fparkan-game` подтверждают только deterministic command planning/capture, а не draw пикселей. `fparkan-game --backend static-vulkan` — узкий mission-to-native-Vulkan bridge: для первого root он загружает первую MAT0 diffuse texture на каждый используемый MSH selector; полный corpus, material phases, transforms и pixel parity ещё не подтверждены. - `fparkan-viewer` пока является инспектором ассетов. `fparkan-vulkan-smoke` имеет live Stage 3 bridge для original `MSH`/`Texm`/`WEAR`/`MAT0` и geometry-only `Land.msh`; полноценный viewer, исходные terrain-material states, camera и pixel parity ещё не закрыты. - Truth table и evidence-артефакты вынесены в [`docs/rendering/renderer_truth_table.md`](docs/rendering/renderer_truth_table.md) и [`docs/evidence/`](docs/evidence). |
