diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-10-31 16:18:47 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-10-31 16:18:47 +0300 |
| commit | 09fcd350234656f726988cd6ee46840ed99b618d (patch) | |
| tree | 78c490acb561d4966413825e1fa4fa23db2ae565 /README.md | |
| parent | 4a589f42fcc7cb4bc6bfc60f64a313d63354bbae (diff) | |
| download | fparkan-09fcd350234656f726988cd6ee46840ed99b618d.tar.xz fparkan-09fcd350234656f726988cd6ee46840ed99b618d.zip | |
feat(render): integrate Control effects and animated world scene
Diffstat (limited to 'README.md')
| -rw-r--r-- | README.md | 38 |
1 files changed, 19 insertions, 19 deletions
@@ -5,8 +5,10 @@ интерактивную сцену выбранной карты: terrain, все доступные MSH-компоненты объектов, материалы, динамические тени, небо, погоду, lightning FX и звуковые события. Это просмотр карты с полной графической сценой; прохождение миссии и -игровое поведение юнитов пока не запускаются, а модели показываются в статической -позе, заданной сохранёнными настройками узлов прототипа. +игровое поведение юнитов пока не запускаются. Модели начинают с настроек узлов +прототипа, а поддерживаемые Control-анимации и эффекты обновляются по общим +часам сцены. Неподдерживаемые Control-треки остаются на сохранённой начальной +позе. ## Запуск @@ -46,23 +48,21 @@ cargo run --release -p fparkan-game -- ` луна, flares, молнии, дождь и снег, point lights, динамические тени и связанные звуковые события обновляются в каждом кадре. -`--frames N` ограничивает запуск числом представленных кадров для -smoke/readback-проверок; -значение `0` означает бесконечный интерактивный запуск. `--control-clock-ms N` -воспроизводит общий clock анимации MSH и материалов вместе с окружением от нуля -до `N` за `--frames` кадров и требует не менее двух кадров. Пересоздание -swapchain повторяет текущий sample времени и состояние мира; перед повторной -отправкой обновляются camera projection и viewport-зависимая геометрия. Это не -продвигает сцену или replay clock. Счётчик и replay clock переходят дальше -после представленного кадра. -`--legacy-camera-capture` читает сохранённый захват камеры и запускает -воспроизводимый режим без -free-flight управления. `--static-animation-frame <u16>` задаёт один кадр для -всех узлов. Если параметр не указан, приложение берёт сохранённые настройки -узлов из явной ссылки прототипа на `.ctl`; для узлов без такой настройки -используется кадр `0`. Статическая поза не запускает игровой Control, AI или -полное поведение юнитов. -`--static-material-phase <u16>` выбирает фиксированную фазу материала. +`--frames N` ограничивает запуск числом кадров для smoke/readback-проверок; +значение `0` означает бесконечный интерактивный запуск. `--legacy-camera-capture` +читает сохранённый захват камеры и запускает воспроизводимый режим без +free-flight управления. В обычном запуске накопленный runtime clock обновляет +MSH Control-анимацию, поддержанные Control FX и анимацию материалов. +`--control-clock-ms <u32>` вместе с `--frames N` (не меньше двух) воспроизводит +этот clock от нуля до заданного миллисекундного значения за выбранные кадры. + +`--static-animation-frame <u16>` задаёт один кадр для всех MSH-узлов и +выключает выбор MSH-позы из Control clock. Без override приложение берёт +начальные настройки узлов из явных `.ctl` bindings, затем применяет +поддержанные Control-треки. Узлы без настройки остаются на кадре `0`. Это не +запускает AI, миссионные события или полное поведение юнитов. +`--static-material-phase <u16>` фиксирует фазу MSH и terrain материалов; фаза +материала Control FX остаётся частью его normalized command timeline. `--readback-out target/frame.raw` сохраняет последний кадр GPU. `--validation` включает Vulkan validation layers и завершает запуск с ошибкой при предупреждении или ошибке. Readback сохраняет байты в формате surface без преобразования; |
