diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-11-01 12:13:53 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-11-01 12:13:53 +0300 |
| commit | 315afff2202f3d7cfd7299a29c0ca67a757b9e2e (patch) | |
| tree | 1a08a775bb255615c2e0f8bc67016f31a76ffd1a /README.md | |
| parent | 923ef2aad6b7284d745756d938b90965bb92a110 (diff) | |
| download | fparkan-315afff2202f3d7cfd7299a29c0ca67a757b9e2e.tar.xz fparkan-315afff2202f3d7cfd7299a29c0ca67a757b9e2e.zip | |
feat(fx): track phase and restart per effect instance
Diffstat (limited to 'README.md')
| -rw-r--r-- | README.md | 4 |
1 files changed, 2 insertions, 2 deletions
@@ -6,8 +6,8 @@ объектов, материалы, динамические тени, небо, погоду, lightning FX и звуковые события. Это просмотр карты с полной графической сценой; прохождение миссии и игровое поведение юнитов пока не запускаются. Модели начинают с настроек узлов -прототипа, а поддерживаемые Control-анимации и эффекты обновляются по общим -часам сцены. Неподдерживаемые Control-треки остаются на сохранённой начальной +прототипа. Поддерживаемые Control-анимации идут по часам сцены, а эффекты — по +часам своих экземпляров с общим начальным моментом. Неподдерживаемые Control-треки остаются на сохранённой начальной позе. Рельеф переключает исходные LOD0/LOD1 по ячейкам относительно текущей камеры; под основаниями строений сохраняется подробная сетка. |
