aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/README.md
diff options
context:
space:
mode:
authorValentin Popov <valentin@popov.link>2026-11-01 12:13:53 +0300
committerValentin Popov <valentin@popov.link>2026-11-01 12:13:53 +0300
commit315afff2202f3d7cfd7299a29c0ca67a757b9e2e (patch)
tree1a08a775bb255615c2e0f8bc67016f31a76ffd1a /README.md
parent923ef2aad6b7284d745756d938b90965bb92a110 (diff)
downloadfparkan-315afff2202f3d7cfd7299a29c0ca67a757b9e2e.tar.xz
fparkan-315afff2202f3d7cfd7299a29c0ca67a757b9e2e.zip
feat(fx): track phase and restart per effect instance
Diffstat (limited to 'README.md')
-rw-r--r--README.md4
1 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/README.md b/README.md
index 4e16908..0b5d393 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -6,8 +6,8 @@
объектов, материалы, динамические тени, небо, погоду, lightning FX и звуковые
события. Это просмотр карты с полной графической сценой; прохождение миссии и
игровое поведение юнитов пока не запускаются. Модели начинают с настроек узлов
-прототипа, а поддерживаемые Control-анимации и эффекты обновляются по общим
-часам сцены. Неподдерживаемые Control-треки остаются на сохранённой начальной
+прототипа. Поддерживаемые Control-анимации идут по часам сцены, а эффекты — по
+часам своих экземпляров с общим начальным моментом. Неподдерживаемые Control-треки остаются на сохранённой начальной
позе.
Рельеф переключает исходные LOD0/LOD1 по ячейкам относительно текущей камеры;
под основаниями строений сохраняется подробная сетка.