diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-02-19 03:46:23 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-02-19 03:46:23 +0300 |
| commit | 0e19660eb5122c8c52d5e909927884ad5c50b813 (patch) | |
| tree | 6a53c24544ca828f08c2b6872d568b1edc1a4cef /crates/render-demo/README.md | |
| parent | 8a69872576eed41a918643be52a80fe74a054974 (diff) | |
| download | fparkan-0e19660eb5122c8c52d5e909927884ad5c50b813.tar.xz fparkan-0e19660eb5122c8c52d5e909927884ad5c50b813.zip | |
Refactor documentation structure and add new specifications
- Updated MSH documentation to reflect changes in material, wear, and texture specifications.
- Introduced new `render.md` file detailing the render pipeline process.
- Removed outdated sections from `runtime-pipeline.md` and redirected to `render.md`.
- Added detailed specifications for `Texm` texture format and `WEAR` wear table.
- Updated navigation in `mkdocs.yml` to align with new documentation structure.
Diffstat (limited to 'crates/render-demo/README.md')
| -rw-r--r-- | crates/render-demo/README.md | 30 |
1 files changed, 30 insertions, 0 deletions
diff --git a/crates/render-demo/README.md b/crates/render-demo/README.md new file mode 100644 index 0000000..b33b18c --- /dev/null +++ b/crates/render-demo/README.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# render-demo + +Тестовый рендерер Parkan-моделей на Rust (`SDL2 + OpenGL ES 2.0`). + +## Назначение + +- Проверить, что `nres + msh-core + render-core` дают рабочий draw-path на реальных ассетах. +- Служить минимальным reference-приложением. + +## Запуск + +```bash +cargo run -p render-demo --features demo -- \ + --archive "testdata/Parkan - Iron Strategy/animals.rlb" \ + --model "A_L_01.msh" \ + --lod 0 \ + --group 0 +``` + +Параметры: + +- `--archive` (обязательный): NRes-архив с `.msh` entry. +- `--model` (опционально): имя модели; если не задано, берётся первая `.msh`. +- `--lod` (опционально, default `0`). +- `--group` (опционально, default `0`). + +## Ограничения + +- Рендер только геометрии (без материалов/текстур/FX). +- Вывод через `glDrawArrays(GL_TRIANGLES)` из расширенного triangle-list. |
