aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/crates/render-demo/README.md
diff options
context:
space:
mode:
authorValentin Popov <valentin@popov.link>2026-02-19 03:46:23 +0300
committerValentin Popov <valentin@popov.link>2026-02-19 03:46:23 +0300
commit0e19660eb5122c8c52d5e909927884ad5c50b813 (patch)
tree6a53c24544ca828f08c2b6872d568b1edc1a4cef /crates/render-demo/README.md
parent8a69872576eed41a918643be52a80fe74a054974 (diff)
downloadfparkan-0e19660eb5122c8c52d5e909927884ad5c50b813.tar.xz
fparkan-0e19660eb5122c8c52d5e909927884ad5c50b813.zip
Refactor documentation structure and add new specifications
- Updated MSH documentation to reflect changes in material, wear, and texture specifications. - Introduced new `render.md` file detailing the render pipeline process. - Removed outdated sections from `runtime-pipeline.md` and redirected to `render.md`. - Added detailed specifications for `Texm` texture format and `WEAR` wear table. - Updated navigation in `mkdocs.yml` to align with new documentation structure.
Diffstat (limited to 'crates/render-demo/README.md')
-rw-r--r--crates/render-demo/README.md30
1 files changed, 30 insertions, 0 deletions
diff --git a/crates/render-demo/README.md b/crates/render-demo/README.md
new file mode 100644
index 0000000..b33b18c
--- /dev/null
+++ b/crates/render-demo/README.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+# render-demo
+
+Тестовый рендерер Parkan-моделей на Rust (`SDL2 + OpenGL ES 2.0`).
+
+## Назначение
+
+- Проверить, что `nres + msh-core + render-core` дают рабочий draw-path на реальных ассетах.
+- Служить минимальным reference-приложением.
+
+## Запуск
+
+```bash
+cargo run -p render-demo --features demo -- \
+ --archive "testdata/Parkan - Iron Strategy/animals.rlb" \
+ --model "A_L_01.msh" \
+ --lod 0 \
+ --group 0
+```
+
+Параметры:
+
+- `--archive` (обязательный): NRes-архив с `.msh` entry.
+- `--model` (опционально): имя модели; если не задано, берётся первая `.msh`.
+- `--lod` (опционально, default `0`).
+- `--group` (опционально, default `0`).
+
+## Ограничения
+
+- Рендер только геометрии (без материалов/текстур/FX).
+- Вывод через `glDrawArrays(GL_TRIANGLES)` из расширенного triangle-list.