diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-11-01 06:49:51 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-11-01 06:49:51 +0300 |
| commit | 0f8b14abbf73a43402644c9acd0750bf25a79e98 (patch) | |
| tree | 757099fc012659d54d7124223f823a47064630d7 /docs/appendices/knowledge-boundaries.md | |
| parent | 6d15bc20060cb98ab99351ef1731fc85a84746d9 (diff) | |
| download | fparkan-0f8b14abbf73a43402644c9acd0750bf25a79e98.tar.xz fparkan-0f8b14abbf73a43402644c9acd0750bf25a79e98.zip | |
fix(render): use native shifted water reflection camera
Diffstat (limited to 'docs/appendices/knowledge-boundaries.md')
| -rw-r--r-- | docs/appendices/knowledge-boundaries.md | 2 |
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md index d632bf3..7b71e9e 100644 --- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md +++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md @@ -76,7 +76,7 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не пÐ среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state log на минимальных сценах с одним типом материала. -Горизонтальные грани Land.msh с флагом `0x20000` используют Vulkan-отражение и исходную карту волн Du/Dv; перенос её смещений в обычное зеркало приближённый: `planar_reflection_shifted_camera_unsupported`. +Горизонтальные грани Land.msh с флагом `0x20000` используют исходную карту Du/Dv и окно shifted-камеры, проверенное исполнением Terrain.dll. Диапазон глубины, небо/туман/FX основного вида и размер target остаются приближениями: `planar_reflection_render_context_approx`; неперспективная камера API использует обычное зеркало. Raw queue clock задаёт фазу волн отдельно от времени суток и sky elapsed; старые захваты без него считаются в `captured_water_phase_unverified`. Один target отражает ближайшую активную высоту воды; остальные высоты и неплоские грани считаются в `planar_reflection_other_planes_unsupported` и `planar_reflection_nonplanar_unsupported` и сохраняют обычный terrain shader. `terrain_face8_pipeline_unverified` теперь считает только исходные грани с `0x8` без `0x20000`; сама семантика оставшихся специальных проходов ещё не установлена. |
