diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-10-31 23:26:45 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-10-31 23:26:45 +0300 |
| commit | 8fab4b44b8241ffc6450780c6590908f4406f4da (patch) | |
| tree | e50d187c1aeb231599c98dc1a827295b943dc706 /docs/reference/atmosphere.md | |
| parent | d7c18d4c1ab576e4329a85b4729403fef3c09183 (diff) | |
| download | fparkan-8fab4b44b8241ffc6450780c6590908f4406f4da.tar.xz fparkan-8fab4b44b8241ffc6450780c6590908f4406f4da.zip | |
fix(render): animate sky layers on the native UV clock
Diffstat (limited to 'docs/reference/atmosphere.md')
| -rw-r--r-- | docs/reference/atmosphere.md | 25 |
1 files changed, 25 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/reference/atmosphere.md b/docs/reference/atmosphere.md index 8d44e4e..dba20c2 100644 --- a/docs/reference/atmosphere.md +++ b/docs/reference/atmosphere.md @@ -149,6 +149,31 @@ gradient и clouds row 2. Для nebula/stars/clouds используются UV directional RGB из `sky.packed[0]`. Это четыре фиксированных pass, а не три независимых цветных слоя. +Все три текстурных слоя движутся. Обновление GOG `CSky` +(`Terrain.dll`, RVA `0x48B90`, запись UV `0x4942A–0x495B7`; +[сборка и SHA-256](original-binaries.md)) берёт разность текущего `u32` clock +и сохранённого поля объекта `+8` с переполнением. Это отдельные миллисекунды +жизни неба, а не абсолютная фаза суток из SKE. + +| Слой | Период | Добавка к исходным UV | +|---|---:|---| +| Фон | 300 000 мс | одинаковый сдвиг U и V | +| Звёзды | 100 000 мс | одинаковый сдвиг U и V | +| Облака | 50 000 мс | сдвиг только U | + +Добавка равна остатку от деления elapsed clock на период, умноженному на +нативный коэффициент `f32` (`3.3333333e-6`, `1e-5`, `2e-5`). Вершинные UV +каждый раз вычисляются от позиции купола заново; накопление приращений +создавало бы дрейф. `SkyMesh::update_uvs` получает текущие миллисекунды кадра +и сохраняет геометрию купола. В работающем оригинале проверены UV всех трёх +слоёв, включая разность clock с переполнением. + +Захват сохраняет `sky_uv_clock` на входе в рендер неба, проверяя его по +фактическим UV вершины зенита и clock того же кадра. Replay удерживает эту +фазу вместе с фазой суток. Без такого поля текстуры движутся по elapsed clock +приложения; начальная фаза оригинала неизвестна и явно считается как +`captured_sky_phase_unverified`. + Цвет первого screen-gradient и последнего пояса вычисляет `SkyFrame::screen_gradient(yaw_radians, glare_rgb_delta)`. Native `CSky` сначала округляет `(yaw + pi) * 180 / pi` режимом nearest-even, выбирает сектор |
