aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/reference/msh.md
diff options
context:
space:
mode:
authorValentin Popov <valentin@popov.link>2026-10-31 00:24:21 +0300
committerValentin Popov <valentin@popov.link>2026-10-31 00:24:21 +0300
commite9e01eee9f8fada69ad1461aaba46df2acd3e6d9 (patch)
tree5b35951edd95d7416607d6c81f4a038935537942 /docs/reference/msh.md
parentdbfdcf1e4cf5fd6adb43505ff95db10c927dd8ef (diff)
downloadfparkan-e9e01eee9f8fada69ad1461aaba46df2acd3e6d9.tar.xz
fparkan-e9e01eee9f8fada69ad1461aaba46df2acd3e6d9.zip
feat(app): constrain free-flight movement by building meshes
Diffstat (limited to 'docs/reference/msh.md')
-rw-r--r--docs/reference/msh.md33
1 files changed, 24 insertions, 9 deletions
diff --git a/docs/reference/msh.md b/docs/reference/msh.md
index 945bdc4..0a8a2cb 100644
--- a/docs/reference/msh.md
+++ b/docs/reference/msh.md
@@ -236,15 +236,30 @@ distance² = dot(hit_world - original_start, hit_world - original_start)
`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead` (RVA
`0x35430`, `0x35961`) и `AniMesh.dll` SHA-256
`65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e` (RVA
-`0x134D0`, `0x10A50`). Игнорируемый тест загружает настоящий объект PLANT 4
-миссии AutoDemo и проверяет, что сегмент пересекает геометрию Node3 в исходной
-закрытой позе, но проходит без попадания при явно заданной открытой позе frame
-`1`. Это проверка запроса для двух поз, а не открытие двери игровой командой.
-В загруженных Control-привязках корня PLANT нет tag-21 записи для перехода
-Node3; тест задаёт frame `1` напрямую и не исполняет команду открытия из
-миссии.
-Нативный выбор первого корня и полный мировой обход ещё не сопоставлены с Rust;
-app пока не передаёт этой функции живые runtime-позы и bindings.
+`0x134D0`, `0x10A50`).
+
+Игнорируемый тест загружает настоящий объект PLANT 4 миссии
+AutoDemo и использует его исходную CTLD-привязку Node3: `frame_a = 0`,
+`frame_b = 1`, начальное смешивание `0`. В контроллере корневого PLANT нет
+записей tag-21. В
+закрытой начальной позе запрос, вызванный через обновление камеры приложения,
+останавливает движение. Затем тест вручную задаёт время `1` только для
+Node3, пересчитывает pose и преобразование присоединения и повторяет тот же
+путь обновления камеры; отрезок проходит через проём. Это проверяет подачу
+двух заданных в MSH поз в коллизию приложения, а не открытие двери событием
+миссии и не её видимое обновление в игровой сцене.
+
+Интерактивный preview создаёт отдельную запись для каждого отрисовываемого
+корневого строения класса `FORT` и его отрисовываемых компонентов. На каждом
+движении камера получает текущую Node38-иерархию компонента и его актуальное
+преобразование присоединения, переводит выбранные узлы и slot-ы в мировой
+запрос и выполняет его после ограничения цели рельефом. Попадание сохраняет
+прежнюю позицию камеры, но не отменяет новый поворот; повтор ожидающего кадра
+не применяет шаг движения второй раз. Так приложение связывает мировой
+MSH-запрос с движением свободной preview-камеры. Выбор первого корня и полный
+состав мирового списка ещё не сверены с оригиналом; игровые источники поз и
+событий, а также поведение стратегической и следящей камеры остаются
+открытыми.
## Сторона грани в цветовом проходе