diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-11-01 12:40:12 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-11-01 12:40:12 +0300 |
| commit | e8942caa233a663155ffec14c1070ad5dbbb9c7b (patch) | |
| tree | 3cd95541668969db5139c528e50e4a32aea83ab1 /docs/reference | |
| parent | 315afff2202f3d7cfd7299a29c0ca67a757b9e2e (diff) | |
| download | fparkan-e8942caa233a663155ffec14c1070ad5dbbb9c7b.tar.xz fparkan-e8942caa233a663155ffec14c1070ad5dbbb9c7b.zip | |
fix(render): preserve object-local point lights on models
Diffstat (limited to 'docs/reference')
| -rw-r--r-- | docs/reference/environment-effects.md | 9 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/reference/render-frame.md | 17 |
2 files changed, 23 insertions, 3 deletions
diff --git a/docs/reference/environment-effects.md b/docs/reference/environment-effects.md index 0e709d9..2a17838 100644 --- a/docs/reference/environment-effects.md +++ b/docs/reference/environment-effects.md @@ -350,9 +350,12 @@ Renderer preview поддерживает FXID-команды Op3 modes 0–2, O Op3 mode0 строит camera-facing поверхность из анимируемых локальных позиции и масштаба; Op7/Op8 обновляют отдельные элементы particle pool; Op9 создаёт индексированную полусферическую сетку. Op1 вычисляется отдельно как список -point lights: selector 1 и записи без `flags & 0x80000000` входят в общий -diffuse light set. Записи с этим битом сохраняют native flags для специальных -путей и projected shadows, но не добавляются в общий diffuse список. +point lights: selector 1 без `flags & 0x80000000` освещает мир, а с этим битом — +собственное строение или юнит. Локальный источник нельзя удалять из освещения +MSH вместе с исключением из общего списка рельефа. Preview сохраняет исходные +flags для projected shadows и передаёт в renderer область действия корневого +объекта. Область ноль означает общий свет; у локального источника и диапазонов +его модели одинаковый ненулевой идентификатор. Body discriminator Op3 читается из первого DWORD `FxCommand.raw_body`; offsets в evaluator-е относительны к данным после четырёхбайтового command word. Mode 1 diff --git a/docs/reference/render-frame.md b/docs/reference/render-frame.md index ebe3971..8bd548f 100644 --- a/docs/reference/render-frame.md +++ b/docs/reference/render-frame.md @@ -126,6 +126,23 @@ RVA `0xF6E0`, преобразует направление текущей маÑ число таких Control-команд как `control_op1_jitter_unsupported` и использует их авторские значения. У синего источника в проверенном захвате добавки нулевые. +Флаг источника `0x80000000` отделяет локальный свет объекта от общего света +мира. В эталонной `Terrain.dll` (SHA-256 +`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead`) +`CLightManager` RVA `0x4C1D0` ведёт отдельные числа всех активных и общих +источников; второй счётчик исключает этот бит. Живой вход `CShade` RVA +`0x2E4A0` подтверждает различие: завод получает жёлтый источник с flags +`0xA0000000`, а рельеф — только общие источники. Для выбранной вершины крыши +native diffuse `1,205386/1,095748/1,893271` и specular после переноса переполнения +`0,160597/0,147096/0,358346` воспроизводятся формулой shader с теми же входами +с отклонением менее `0,0002`. Менять формулу блика для этого дефекта не нужно. + +В Vulkan каждый свет хранит `owner_scope` в последнем DWORD 48-байтовой +SSBO-записи; область диапазона передаётся через `firstInstance`. Нулевая +область света доступна всем диапазонам, ненулевая — только совпадающему +владельцу. Terrain и геометрия без владельца имеют область ноль. Один общий +буфер сохраняется; отдельные наборы света для каждого строения не создаются. + ## Элемент отрисовки Подготовленный элемент отрисовки содержит: |
