diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-02-19 10:07:04 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-02-19 10:07:04 +0300 |
| commit | 0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d (patch) | |
| tree | 6398ba4a13d22656af75395db6de2e4f84d6c875 /docs/specs/behavior.md | |
| parent | a281ffa32ea615670d369503692f057b2dc60e6f (diff) | |
| download | fparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.tar.xz fparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.zip | |
Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`.
- Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности.
- Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы.
- Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
Diffstat (limited to 'docs/specs/behavior.md')
| -rw-r--r-- | docs/specs/behavior.md | 27 |
1 files changed, 25 insertions, 2 deletions
diff --git a/docs/specs/behavior.md b/docs/specs/behavior.md index 9ffd2dc..33d403d 100644 --- a/docs/specs/behavior.md +++ b/docs/specs/behavior.md @@ -1,5 +1,28 @@ # Behavior system -Документ описывает поведенческую логику юнитов: state machine/behavior-паттерны, взаимодействия и базовые правила боевого поведения. +`Behavior` — слой исполнения состояний юнитов между AI-решением и низкоуровневым control-командованием. -> Статус: в работе. Спецификация будет дополняться по мере реверс-инжиниринга `Behavior.dll`. +## 1. Роль в кадре + +1. Принимает решения из AI. +2. Переводит их в state machine юнита. +3. Формирует команды движения/атаки/действий в world/control-слой. + +## 2. Внешние зависимости + +1. `ArealMap` (доступность/топология). +2. `Missions` (триггеры и ограничения сценария). +3. `Control` (выполнение команд). + +## 3. Статус покрытия и что осталось до 100% + +Закрыто: + +- архитектурная роль подсистемы и ее место в runtime-пайплайне. + +Осталось: + +1. Полная спецификация finite-state машин по типам юнитов. +2. Полная таблица переходов, таймаутов и приоритетов. +3. Формализация входных/выходных структур поведения для 1:1 эмуляции. +4. Поведенческие parity-тесты на фиксированных replay-сценариях. |
