diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-02-19 10:07:04 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-02-19 10:07:04 +0300 |
| commit | 0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d (patch) | |
| tree | 6398ba4a13d22656af75395db6de2e4f84d6c875 /docs/specs/control.md | |
| parent | a281ffa32ea615670d369503692f057b2dc60e6f (diff) | |
| download | fparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.tar.xz fparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.zip | |
Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`.
- Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности.
- Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы.
- Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
Diffstat (limited to 'docs/specs/control.md')
| -rw-r--r-- | docs/specs/control.md | 27 |
1 files changed, 25 insertions, 2 deletions
diff --git a/docs/specs/control.md b/docs/specs/control.md index a2d3d44..eb1e535 100644 --- a/docs/specs/control.md +++ b/docs/specs/control.md @@ -1,5 +1,28 @@ # Control system -Документ описывает подсистему управления: mapping ввода (клавиатура, мышь, геймпад), обработку событий и буферизацию команд. +`Control` — подсистема входа и маршрутизации команд (пользовательских и системных). -> Статус: в работе. Спецификация будет дополняться по мере реверс-инжиниринга `Control.dll`. +## 1. Роль + +1. Преобразует ввод устройств в команды движка. +2. Синхронизирует управление камерой, UI и объектами мира. +3. Передает команды в gameplay-подсистемы с учетом активного режима игры. + +## 2. Минимальный контракт совместимости + +1. Детерминированный mapping input -> command. +2. Стабильная обработка очереди команд в пределах кадра. +3. Корректный приоритет UI-фокуса над world-input. + +## 3. Статус покрытия и что осталось до 100% + +Закрыто: + +- место control-слоя в архитектуре и базовый runtime-контур. + +Осталось: + +1. Полная карта input actions и режимов обработки. +2. Формат внутренних очередей команд и их сериализация. +3. Спецификация edge-case поведения (повтор клавиш, захват мыши, hotkey-конфликты). +4. Пошаговые parity-тесты на записанных последовательностях ввода. |
