diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-02-19 10:07:04 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-02-19 10:07:04 +0300 |
| commit | 0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d (patch) | |
| tree | 6398ba4a13d22656af75395db6de2e4f84d6c875 /docs/specs/msh-core.md | |
| parent | a281ffa32ea615670d369503692f057b2dc60e6f (diff) | |
| download | fparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.tar.xz fparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.zip | |
Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`.
- Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности.
- Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы.
- Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
Diffstat (limited to 'docs/specs/msh-core.md')
| -rw-r--r-- | docs/specs/msh-core.md | 19 |
1 files changed, 17 insertions, 2 deletions
diff --git a/docs/specs/msh-core.md b/docs/specs/msh-core.md index 6a33049..60a4453 100644 --- a/docs/specs/msh-core.md +++ b/docs/specs/msh-core.md @@ -9,7 +9,8 @@ - [Material](material.md) - [Texture (Texm)](texture.md) - [Render pipeline](render.md) -- [NRes / RsLi](nres.md) +- [NRes](nres.md) +- [RsLi](rsli.md) ## 1. Общая модель @@ -174,5 +175,19 @@ for each node: ## 8. Статус валидации - Инварианты формата реализованы в `tools/msh_doc_validator.py`. -- В текущем окружении нет загруженного полного корпуса игровых MSH в `testdata`, поэтому массовый прогон по ассетам здесь не выполнялся. +- На полном retail-корпусе `testdata/Parkan - Iron Strategy` проверено `435/435` MSH-моделей без структурных ошибок. + +## 9. Статус покрытия и что осталось до 100% + +Закрыто: + +1. Базовые таблицы geometry path (`Res1/2/3/4/5/6/7/13`). +2. Критичные range-инварианты slot/batch/index. +3. Правила совместимого writer/editor для lossless работы с существующими ассетами. + +Осталось: + +1. Полная семантика части opaque-полей (`Slot68` tail, `Batch20` opaque-поля) для authoring без copy-through. +2. Полная формализация редких веток (`Res1.attr3 != 38`) на расширенном корпусе. +3. End-to-end writer для генерации новых игровых MSH с подтвержденным runtime-паритетом. |
