aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/specs/msh.md
diff options
context:
space:
mode:
authorValentin Popov <valentin@popov.link>2026-06-22 00:58:51 +0300
committerValentin Popov <valentin@popov.link>2026-06-22 00:58:51 +0300
commit78fc5f1debf1395d5df0bab7cc0dde54351205cb (patch)
treeef8f7c72a183723fcbea0b2d1fefd7c28ca7bc18 /docs/specs/msh.md
parent50c2cf4686b53ebd2b76318223096660e92305a4 (diff)
downloadfparkan-78fc5f1debf1395d5df0bab7cc0dde54351205cb.tar.xz
fparkan-78fc5f1debf1395d5df0bab7cc0dde54351205cb.zip
docs: rewrite MkDocs documentation
Diffstat (limited to 'docs/specs/msh.md')
-rw-r--r--docs/specs/msh.md39
1 files changed, 0 insertions, 39 deletions
diff --git a/docs/specs/msh.md b/docs/specs/msh.md
deleted file mode 100644
index 0581502..0000000
--- a/docs/specs/msh.md
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-# Форматы 3D-ресурсов движка NGI
-
-Этот документ теперь является обзором и точкой входа в набор отдельных спецификаций.
-
-## Структура спецификаций
-
-1. [MSH core](msh-core.md) — геометрия, узлы, батчи, LOD, slot-матрица.
-2. [MSH animation](msh-animation.md) — `Res8`, `Res19`, выбор ключей и интерполяция.
-3. [Material (`MAT0`)](material.md) — формат материала и фазовая анимация.
-4. [Wear (`WEAR`)](wear.md) — текстовая таблица привязки материалов/lightmap.
-5. [Texture (`Texm`)](texture.md) — форматы текстур, mip-chain и `Page`.
-6. [FXID](fxid.md) — контейнер эффекта и поток команд.
-7. [Render pipeline](render.md) — полный процесс рендера кадра.
-8. [Terrain + map loading](terrain-map-loading.md) — ландшафт, шейдинг и привязка к миру.
-9. [3D implementation notes](msh-notes.md) — контрольные заметки и открытые вопросы.
-10. [Documentation coverage audit](coverage-audit.md) — сводка покрытия и оставшиеся блокеры.
-
-## Связанные спецификации
-
-- [NRes](nres.md)
-- [RsLi](rsli.md)
-
-## Принцип декомпозиции
-
-- Форматы и контейнеры документируются отдельно, чтобы их можно было верифицировать и править независимо.
-- Runtime-пайплайн вынесен в отдельный документ, потому что пересекает несколько runtime-подсистем и не является форматом на диске.
-
-## Статус покрытия и что осталось до 100%
-
-Закрыто:
-
-1. Документация декомпозирована по объектам: geometry, animation, material, texture, wear, fx, render, terrain.
-2. Форматные инварианты ключевых 3D-ресурсов проверяются автоматическими валидаторами на retail-корпусе.
-
-Осталось:
-
-1. Полный сквозной writer-путь для генерации новых игровых ассетов без copy-through зависимостей.
-2. Полный паритетный рендер-тест (эталонные кадры оригинала vs новый рендер) на расширенном наборе моделей/материалов/FX.
-3. Полное покрытие соседних геймплейных подсистем (`AI`, `Behavior`, `Missions`, `Control`, `UI`, `Sound`, `Network`) до уровня точных форматов и runtime-контрактов.