aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/specs/render.md
diff options
context:
space:
mode:
authorValentin Popov <valentin@popov.link>2026-02-19 10:07:04 +0300
committerValentin Popov <valentin@popov.link>2026-02-19 10:07:04 +0300
commit0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d (patch)
tree6398ba4a13d22656af75395db6de2e4f84d6c875 /docs/specs/render.md
parenta281ffa32ea615670d369503692f057b2dc60e6f (diff)
downloadfparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.tar.xz
fparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.zip
Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
Diffstat (limited to 'docs/specs/render.md')
-rw-r--r--docs/specs/render.md16
1 files changed, 15 insertions, 1 deletions
diff --git a/docs/specs/render.md b/docs/specs/render.md
index ea63197..06feaef 100644
--- a/docs/specs/render.md
+++ b/docs/specs/render.md
@@ -151,5 +151,19 @@ void RenderFrame(Scene* scene, Camera* cam, float dt) {
## 10. Статус валидации
-- Порядок кадра и подключение `Material.lib / Textures.lib / LightMap.lib` подтверждены текущим runtime-кодом приложения и импортами движковых DLL.
+- Порядок кадра и подключение `Material.lib / Textures.lib / LightMap.lib` подтверждены текущей runtime-валидацией проекта.
- Детальные инварианты форматов зафиксированы в `tools/msh_doc_validator.py` и `tools/fxid_abs100_audit.py`.
+
+## 11. Статус покрытия и что осталось до 100%
+
+Закрыто:
+
+1. Высокоуровневый кадр: simulation -> animation -> culling -> material/texture resolve -> mesh draw -> fx -> ui -> present.
+2. Связка MSH/MAT0/WEAR/Texm/FXID в едином runtime-процессе.
+3. Форматная валидация входных данных на полном retail-корпусе.
+
+Осталось:
+
+1. Полный pixel-parity контур с эталонными кадрами оригинального рендера по набору моделей/сцен.
+2. Формализация всех render-state деталей (точные blend/depth/cull/state transitions) для гарантии 1:1 в каждом draw-pass.
+3. Полный coverage-пакет по динамическим веткам (FX-heavy кадры, сложные material-режимы, lightmap-комбинации).