diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-02-19 10:07:04 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-02-19 10:07:04 +0300 |
| commit | 0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d (patch) | |
| tree | 6398ba4a13d22656af75395db6de2e4f84d6c875 /docs/specs/render.md | |
| parent | a281ffa32ea615670d369503692f057b2dc60e6f (diff) | |
| download | fparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.tar.xz fparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.zip | |
Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`.
- Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности.
- Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы.
- Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
Diffstat (limited to 'docs/specs/render.md')
| -rw-r--r-- | docs/specs/render.md | 16 |
1 files changed, 15 insertions, 1 deletions
diff --git a/docs/specs/render.md b/docs/specs/render.md index ea63197..06feaef 100644 --- a/docs/specs/render.md +++ b/docs/specs/render.md @@ -151,5 +151,19 @@ void RenderFrame(Scene* scene, Camera* cam, float dt) { ## 10. Статус валидации -- Порядок кадра и подключение `Material.lib / Textures.lib / LightMap.lib` подтверждены текущим runtime-кодом приложения и импортами движковых DLL. +- Порядок кадра и подключение `Material.lib / Textures.lib / LightMap.lib` подтверждены текущей runtime-валидацией проекта. - Детальные инварианты форматов зафиксированы в `tools/msh_doc_validator.py` и `tools/fxid_abs100_audit.py`. + +## 11. Статус покрытия и что осталось до 100% + +Закрыто: + +1. Высокоуровневый кадр: simulation -> animation -> culling -> material/texture resolve -> mesh draw -> fx -> ui -> present. +2. Связка MSH/MAT0/WEAR/Texm/FXID в едином runtime-процессе. +3. Форматная валидация входных данных на полном retail-корпусе. + +Осталось: + +1. Полный pixel-parity контур с эталонными кадрами оригинального рендера по набору моделей/сцен. +2. Формализация всех render-state деталей (точные blend/depth/cull/state transitions) для гарантии 1:1 в каждом draw-pass. +3. Полный coverage-пакет по динамическим веткам (FX-heavy кадры, сложные material-режимы, lightmap-комбинации). |
