diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-02-19 10:07:04 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-02-19 10:07:04 +0300 |
| commit | 0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d (patch) | |
| tree | 6398ba4a13d22656af75395db6de2e4f84d6c875 /docs/specs/ui.md | |
| parent | a281ffa32ea615670d369503692f057b2dc60e6f (diff) | |
| download | fparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.tar.xz fparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.zip | |
Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`.
- Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности.
- Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы.
- Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
Diffstat (limited to 'docs/specs/ui.md')
| -rw-r--r-- | docs/specs/ui.md | 32 |
1 files changed, 30 insertions, 2 deletions
diff --git a/docs/specs/ui.md b/docs/specs/ui.md index 9d71dfd..bb915cb 100644 --- a/docs/specs/ui.md +++ b/docs/specs/ui.md @@ -1,5 +1,33 @@ # UI system -Документ описывает интерфейсную подсистему: ресурсы UI, шрифты, minimap, layout и обработку пользовательского ввода в интерфейсе. +`UI` — подсистема интерфейса: -> Статус: в работе. Спецификация будет дополняться по мере реверс-инжиниринга UI-компонентов движка. +- экранные панели и HUD; +- меню; +- шрифты; +- minimap и служебные оверлеи. + +## 1. Архитектурная роль + +1. Работает поверх render-пайплайна как отдельный этап кадра. +2. Использует UI-ресурсы из архивных библиотек. +3. Перехватывает пользовательский ввод по правилам фокуса. + +## 2. Минимальный runtime-контракт + +1. Детерминированный порядок draw-проходов UI. +2. Консистентный фокус и приоритет ввода (UI vs world). +3. Стабильная загрузка font/minimap/ui-ресурсов по именам. + +## 3. Статус покрытия и что осталось до 100% + +Закрыто: + +- позиция UI-слоя в общем кадре и его связи с render/input. + +Осталось: + +1. Полная спецификация форматов UI layout и контролов. +2. Полный контракт ресурсов шрифтов и text-rendering поведения. +3. Формат minimap-данных и правила трансформации координат. +4. UI parity-тесты (скриншотные и событийные). |
