aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/specs/wear.md
diff options
context:
space:
mode:
authorValentin Popov <valentin@popov.link>2026-02-19 10:07:04 +0300
committerValentin Popov <valentin@popov.link>2026-02-19 10:07:04 +0300
commit0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d (patch)
tree6398ba4a13d22656af75395db6de2e4f84d6c875 /docs/specs/wear.md
parenta281ffa32ea615670d369503692f057b2dc60e6f (diff)
downloadfparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.tar.xz
fparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.zip
Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
Diffstat (limited to 'docs/specs/wear.md')
-rw-r--r--docs/specs/wear.md16
1 files changed, 15 insertions, 1 deletions
diff --git a/docs/specs/wear.md b/docs/specs/wear.md
index 61c799d..e969f9c 100644
--- a/docs/specs/wear.md
+++ b/docs/specs/wear.md
@@ -79,4 +79,18 @@ handle = (tableIndex << 16) | wearIndex
## 8. Статус валидации
- Поведение `WEAR` согласовано с текущей спецификацией материалов/текстур и runtime-пайплайном.
-- Массовый прогон по полному игровому набору в этом окружении не выполнялся из-за отсутствия корпуса данных в `testdata`.
+- Корпусные проверки связки `WEAR -> MAT0 -> Texm` включены в текущий валидаторный контур проекта.
+
+## 9. Статус покрытия и что осталось до 100%
+
+Закрыто:
+
+1. Текстовый формат `WEAR`, включая блок `LIGHTMAPS`.
+2. Handle-кодирование material slot и fallback-резолв.
+3. Правила совместимого writer/editor path.
+
+Осталось:
+
+1. Полная спецификация edge-case форматов строк (кодировки, редкие разделители, возможные legacy-варианты).
+2. Формализация всех ограничений менеджера wear-таблиц в runtime (лимиты и политики вытеснения).
+3. Интеграционные parity-тесты на полном цикле «модель -> wear -> material -> texture/lightmap».