diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-07-18 08:05:20 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-07-18 08:05:20 +0300 |
| commit | f9a13298c0d5ef9bc0df968d178983506c24c0a6 (patch) | |
| tree | 48a5e08d3f3dc614d9345fd937c6601eb8005518 /docs/tomes/05-render.md | |
| parent | 9f6b21638d396783809bbd941d4cf0d548122995 (diff) | |
| download | fparkan-f9a13298c0d5ef9bc0df968d178983506c24c0a6.tar.xz fparkan-f9a13298c0d5ef9bc0df968d178983506c24c0a6.zip | |
feat(vulkan): capture swapchain pixels
Diffstat (limited to 'docs/tomes/05-render.md')
| -rw-r--r-- | docs/tomes/05-render.md | 20 |
1 files changed, 20 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md index e2f3b88..3e0a149 100644 --- a/docs/tomes/05-render.md +++ b/docs/tomes/05-render.md @@ -875,6 +875,26 @@ events, 2 swapchain recreations, Vulkan validation warnings/errors `0/0`. Следующий шаг должен выполнить явный image-to-buffer copy и сравнить полученные bytes с зафиксированным reference capture. +### First synchronized Vulkan pixel-readback artifact + +Stage 3 static viewer теперь выполняет фактический readback для surface с +`TRANSFER_SRC`: на каждый swapchain image создаётся host-visible coherent +`TRANSFER_DST` buffer. После render pass command buffer переводит image из +`PRESENT_SRC_KHR` в `TRANSFER_SRC_OPTIMAL`, выполняет `vkCmdCopyImageToBuffer` +и возвращает image в `PRESENT_SRC_KHR`. CPU отображает memory только после +`vkDeviceWaitIdle` during shutdown; это исключает чтение GPU work in flight. +Smoke JSON фиксирует число записанных copy-команд, final byte count и FNV-1a-64 +hash всех current-swapchain readback buffers, не сохраняя игровые pixels в +репозитории. + +На GOG `MTCHECK.MSH`/`DEFAULT.0` AMD Radeon Pro WX 3200 Series выполнил 300 +copy-команд, final artifact 4,147,200 bytes и hash `2184179010340020629` при +validation warnings/errors `0/0`. Повторный идентичный запуск дал тот же +размер и hash. Это доказывает Vulkan copy/readback path только для нашего +static viewer. Он ещё не захватывает original DirectDraw frame, не задаёт +fixed original camera и не сравнивает два изображения, поэтому pixel-parity +acceptance остаётся blocked. + `Land.msh` использует отдельный geometry-only bridge: validated `TerrainFace28` сохраняет source triangle order, а его positions и packed UV0 попадают в тот же static vertex/index upload path. Для текущего диагностического viewer XZ bounds |
