diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-11-01 13:39:37 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-11-01 13:39:37 +0300 |
| commit | 55e98d7ff6224aa3bf4b5d4260a594705ee2133f (patch) | |
| tree | 828a6ea2ad0ebf7cc127e20fb8a0a03673636a35 /docs/tomes/05-render.md | |
| parent | bbd31fc25336d6a2e6c5927ad4d7101696f8bd78 (diff) | |
| download | fparkan-55e98d7ff6224aa3bf4b5d4260a594705ee2133f.tar.xz fparkan-55e98d7ff6224aa3bf4b5d4260a594705ee2133f.zip | |
fix(render): draw translucent water into planar reflectionstrunk
Diffstat (limited to 'docs/tomes/05-render.md')
| -rw-r--r-- | docs/tomes/05-render.md | 15 |
1 files changed, 15 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md index 8c059f2..387db11 100644 --- a/docs/tomes/05-render.md +++ b/docs/tomes/05-render.md @@ -1197,6 +1197,21 @@ Rust-тест отдельно проверяет углы водоёма и гÑ водоёма с добавленным смещением волн. Для неперспективной камеры API остаётся обычное зеркало с экранными координатами. +В отражённом виде видна и сама вода. После остального мира оригинал рисует +её обычной текстурой с непрозрачностью `0,1`; этот слой приглушает отражение +и сохраняет оттенок поверхности. Подготовка ландшафта задаёт такую альфу +и отдельную категорию пакета, когда уже строится отражение. Живой захват +подтверждает те же водные вершины у зеркальной камеры и у основной камеры: +в первом случае альфа равна `0,1`, во втором — `1`. + +Внутренний водный слой использует texture mode 7: цвет текстуры умножается +на diffuse, а альфа берётся только из diffuse. Затем обычное смешивание +`src × alpha + dst × (1 − alpha)` соединяет его с отражённым миром. +Проверка и запись глубины сохраняются, альфа-тест пропускает значения +не меньше `1/255`. FParkan воспроизводит этот проход после отражённой сцены +и читает исходную текстуру материала, поэтому изображение отражения +можно закончить до его чтения основной камерой. + Размер изображения отражения выбирается отдельно от размера основного кадра. Terrain.dll в конструкторе CShade (RVA `0x278E0`, цикл с `0x27FC7`) берёт ширину и высоту renderer через Ngi32.dll RVA `0x7FB0`. Сторона квадратной |
