diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-10-23 12:20:59 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-10-23 12:20:59 +0300 |
| commit | 4e16902661bc659e28f81155887ec63dc5746546 (patch) | |
| tree | 34fad67126402bef5d966eea150276fdf8ce0e07 /docs/tomes/06-behavior.md | |
| parent | ce8e65c8ae585098c0c74507bb2b05f14f44e6d4 (diff) | |
| download | fparkan-4e16902661bc659e28f81155887ec63dc5746546.tar.xz fparkan-4e16902661bc659e28f81155887ec63dc5746546.zip | |
feat(runtime): project initial Control mesh metadata
Diffstat (limited to 'docs/tomes/06-behavior.md')
| -rw-r--r-- | docs/tomes/06-behavior.md | 23 |
1 files changed, 23 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/tomes/06-behavior.md b/docs/tomes/06-behavior.md index 1d32930..bb0a6fe 100644 --- a/docs/tomes/06-behavior.md +++ b/docs/tomes/06-behavior.md @@ -859,6 +859,29 @@ tag-26 ряда получается `1.0` provider × `1.0` coefficient × `1.0 `1.0`. Эти запросы используют начальные provider-значения после конструкторов, а не результаты живого игрового тика. +У Control есть и начальные сведения о модели узла, но их таблица не совпадает +с NDP. Sidecar задаёт состав и порядок provider-строк, а поле type-1 `+0x14` +получает начальное значение `1.0` от нативного конструктора. AniMesh отдельно +собирает глобальный список MSH-узлов. При создании строки Control берёт +mesh-состояние по её порядковому номеру в общей таблице provider, а не пытается +угадать пару по локальному номеру строки sidecar-а. Например, после 22 +корневых строк номер 22 указывает на первый глобальный узел присоединённой +`EXTO`-модели, который +происходит из её локального узла `1`. + +В снимке это необязательное поле: `None` означает, что для данного номера не +удалось получить MSH-узел; исходные запросы к NDP от этого не исчезают. Поэтому +начальное значение и поза модели остаются отдельными частями состояния: + +```rust +initial_mesh_state: Option<MissionControlNodeInitialMeshState> +``` + +Внутри снимка хранятся родительский индекс, переведённые флаги Control и число +начальных стадий. Узлы корневой модели добавляются все, а присоединённая `EXTO` +начинает с локального узла `1`. Это описывает исходную настройку: код пока не +переключает стадии в ходе игры и не исполняет полный Control tick. + После загрузки количество в строках может меняться. Контроллер распределяет добавку либо пропорционально свободному месту, либо по очереди: при максимумах `[30, 60, 50]`, текущих значениях `[10, 20, 0]` и добавке `22` первый способ |
