diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-10-29 14:58:33 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-10-29 14:58:33 +0300 |
| commit | e29e3c6bb90444ec852df9ac42426f30415105dd (patch) | |
| tree | 53aac71ef8b7e694331b358a26b0fda0df385b58 /docs/tomes/06-behavior.md | |
| parent | 5600ebb3881c90f9abeb8aa3392f6749b19d3654 (diff) | |
| download | fparkan-e29e3c6bb90444ec852df9ac42426f30415105dd.tar.xz fparkan-e29e3c6bb90444ec852df9ac42426f30415105dd.zip | |
feat(runtime): run resource schedules during world steps
Diffstat (limited to 'docs/tomes/06-behavior.md')
| -rw-r--r-- | docs/tomes/06-behavior.md | 23 |
1 files changed, 15 insertions, 8 deletions
diff --git a/docs/tomes/06-behavior.md b/docs/tomes/06-behavior.md index 0ebbbf7..84f4f6e 100644 --- a/docs/tomes/06-behavior.md +++ b/docs/tomes/06-behavior.md @@ -202,17 +202,17 @@ SuperAI для записей кланов, затем обновляет Behavi Это полезное начало сценария, но ещё не целая игровая жизнь AI. Текущий runtime не воспроизводит аргумент обратного вызова в `AI+0x3fc`, защиту от повторного -входа `AI+0x78`, одноразовую метку `AI+0x8a8` или обновления Behavior на игровых -тиках. При этом один конкретный шаг Behavior — распределение ресурсов — уже -исполнен на исходной DLL с искусственными объектами. Rust пока не вызывает -регулярный шаг: игровой мир ещё не предоставляет нужные ресурсные интерфейсы. +входа `AI+0x78`, одноразовую метку `AI+0x8a8` или полное обновление Behavior на игровых +тиках. Распределение ресурсов исполнено на исходной DLL с искусственными +объектами и подключено к Rust `step_headless`: явное время очереди определяет, +какой клан должен выполнить очередной ресурсный шаг. При полной загрузке Rust уже восстанавливает членство объектов в клановых списках Behavior и задаёт их начальные доли. Остальные слова записи хранятся сырыми: семантика только первого из пяти слов хвоста установлена для нормализации. Runtime также не подменяет очередь оригинала: вызывающая сторона сама передаёт время, а локальный генератор Rust пока учитывает только случайные числа -восстановленного стартового шага. +восстановленного стартового шага и ресурсного планировщика. ### Откуда берутся объекты распределителя @@ -355,9 +355,16 @@ Control selector `1`; неподдержанное свойство, запроÑ арифметическое значение возвращает ошибку. Обновления нескольких кланов, их расписания и RNG фиксируются одной транзакцией: если обязательный запрос позднего клана не разрешён, ранее подготовленные изменения остаются -неприменёнными. Приложение пока не вызывает -этот API из игрового цикла, а динамические callbacks, которые переносят -количество между Control provider-строками, ещё не моделируются. Поэтому это +неприменёнными. Обычные `step_headless(engine, input, queue_time_ms)` и +`frame(engine, queue_time_ms)` запускают этот расчёт до обработки очереди мира. +Они сначала готовят ресурсные изменения, затем выполняют шаг мира и публикуют +ресурсное состояние после его успеха. Ошибка любой стадии сохраняет прежние +ресурсы; ошибка подготовки также не продвигает мировой tick. До срока +планировщика большие таблицы ресурсов не копируются. + +Оконное приложение пока запускает static preview и не вызывает этот расчётный +путь. Динамические callbacks, которые переносят количество между Control +provider-строками, ещё не моделируются. Поэтому это исполняемый загруженный resource step, а не полный симулятор миссии. Для настоящих ресурсов AutoDemo тест проходит несколько временных точек: |
