diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-10-31 23:26:45 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-10-31 23:26:45 +0300 |
| commit | 8fab4b44b8241ffc6450780c6590908f4406f4da (patch) | |
| tree | e50d187c1aeb231599c98dc1a827295b943dc706 /docs/tomes | |
| parent | d7c18d4c1ab576e4329a85b4729403fef3c09183 (diff) | |
| download | fparkan-8fab4b44b8241ffc6450780c6590908f4406f4da.tar.xz fparkan-8fab4b44b8241ffc6450780c6590908f4406f4da.zip | |
fix(render): animate sky layers on the native UV clock
Diffstat (limited to 'docs/tomes')
| -rw-r--r-- | docs/tomes/05-render.md | 9 |
1 files changed, 7 insertions, 2 deletions
diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md index 034e255..6512fef 100644 --- a/docs/tomes/05-render.md +++ b/docs/tomes/05-render.md @@ -1187,10 +1187,15 @@ drawable размер `(right - left) × (bottom - top)` и отклоняет Ð `FreeFlightCamera` в этом режиме не создаётся, но redraw продолжает обновлять environment и projected shadows от captured camera. Перед environment update и его audio events listener получает position, forward и up captured camera; -начальная сортировка world draw использует её же position. Phase capture может +начальная сортировка world draw использует её же position. Облака в обычном +запуске движутся с отдельным 50-секундным циклом UV; фон и звёзды имеют свои +периоды. Изменение цвета неба по расписанию не заменяет это движение. +Phase capture может содержать наблюдаемый mission path и проверенный `atmosphere_seconds`; viewer использует эту абсолютную фазу по умолчанию, если не указан явный CLI override, -и удерживает sample атмосферы на ней через readback frames. Фазы FX следуют +и удерживает sample атмосферы на ней через readback frames. Дополнительный +`sky_uv_clock` фиксирует положение движущихся текстур на том же кадре; +без него их начальная фаза не подтверждена. Фазы FX следуют выбранному control clock: без `--control-clock-ms` он обновляется по elapsed time, а с явным значением readback frames переигрывают заданный clock. Это не полное simulation time: `weather`, RNG и |
