diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-07-18 08:36:29 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-07-18 08:36:29 +0300 |
| commit | 697cbbfd36bb8d82dd2b419bc181889cc3c46f6a (patch) | |
| tree | 0af8dc6b98b634bc804e700746d0c1582e9eea45 /docs | |
| parent | f75601a86a9202f8f226ac04a1238b3660071915 (diff) | |
| download | fparkan-697cbbfd36bb8d82dd2b419bc181889cc3c46f6a.tar.xz fparkan-697cbbfd36bb8d82dd2b419bc181889cc3c46f6a.zip | |
feat(runtime): bound static preview asset loading
Diffstat (limited to 'docs')
| -rw-r--r-- | docs/rendering/renderer_truth_table.md | 10 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/tomes/05-render.md | 8 |
2 files changed, 14 insertions, 4 deletions
diff --git a/docs/rendering/renderer_truth_table.md b/docs/rendering/renderer_truth_table.md index 26b113a..14cf198 100644 --- a/docs/rendering/renderer_truth_table.md +++ b/docs/rendering/renderer_truth_table.md @@ -35,10 +35,12 @@ - `apps/fparkan-game` по умолчанию выдает `render-planning` JSON report поверх synthetic window descriptor и `VulkanPlanningBackend`. Opt-in `--backend static-vulkan` уже создаёт native `winit` window и передаёт первую подготовленную MSH модели миссии в - `VulkanSmokeRenderer` с пустым списком materials (явный white-fallback). Это не является - rendered acceptance: fresh GOG `MISSIONS/Autodemo.00/data.tma` test не дошёл до окна за - локальный 120-second runner limit, поэтому нет live report, pixel artifact или validation - evidence именно для game path. + `VulkanSmokeRenderer` с пустым списком materials (явный white-fallback). Режим использует + отдельный bounded preview loader: normal `load_mission` по-прежнему готовит все reachable + assets, тогда как preview останавливает asset preparation после первого root с mesh-backed + model. Это не является rendered acceptance: fresh GOG `MISSIONS/Autodemo.00/data.tma` test + с этим scope всё равно не дошёл до окна за локальный 120-second runner limit, поэтому нет + live report, pixel artifact или validation evidence именно для game path. - `apps/fparkan-viewer` сейчас inspection-only CLI и не открывает live Vulkan asset viewer. - Следующий реальный milestone для rendered acceptance: `VulkanAssetRenderer` diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md index be60d30..34bf873 100644 --- a/docs/tomes/05-render.md +++ b/docs/tomes/05-render.md @@ -951,6 +951,14 @@ WEAR/MAT0/TEXM material data, or establish a game camera. A GOG limit before the window/report, so this mode has implementation and unit/lint evidence only, not a corpus GPU acceptance claim. +The preview now asks `load_mission_static_preview` for assets. Normal mission +loading remains full and transactional; the preview scope walks root spans in +TMA order and stops asset preparation after the first mesh-backed model. It is +therefore not a hidden relaxation of gameplay validation. A second GOG +`Autodemo.00` attempt with this narrower asset scope still exceeded 120 seconds +before opening a window, which locates the remaining startup cost before the +Vulkan draw loop but does not identify it as terrain versus graph work. + `Land.msh` использует отдельный geometry-only bridge: validated `TerrainFace28` сохраняет source triangle order, а его positions и packed UV0 попадают в тот же static vertex/index upload path. Для текущего диагностического viewer XZ bounds |
