diff options
| -rw-r--r-- | crates/fparkan-runtime/tests/behavior_distributor_tick_native_oracle.cs | 31 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/appendices/knowledge-boundaries.md | 60 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/appendices/script-vm.md | 85 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/appendices/ui-shell.md | 60 |
4 files changed, 174 insertions, 62 deletions
diff --git a/crates/fparkan-runtime/tests/behavior_distributor_tick_native_oracle.cs b/crates/fparkan-runtime/tests/behavior_distributor_tick_native_oracle.cs index fe76909..feb0e7a 100644 --- a/crates/fparkan-runtime/tests/behavior_distributor_tick_native_oracle.cs +++ b/crates/fparkan-runtime/tests/behavior_distributor_tick_native_oracle.cs @@ -2601,7 +2601,7 @@ internal static class BehaviorDistributorTickOracle { wrongArguments |= self != scale; trace.Add("scale"); for (int i = 0; i < 3; i++) Marshal.WriteInt32(result, i * 4, FloatBits(1.0f)); }; - // Explicit zero-geometry host mocks: capture parameters and supply outputs. + // Clock/ABI-only class-4 vector: identity matrix, unit scale, zero-geometry mocks. InterfaceGetProperty geometryState = delegate(IntPtr self, uint first, IntPtr second) { wrongArguments |= self != ani; trace.Add("geometry-state"); Marshal.WriteInt32(new IntPtr(unchecked((int)first)), 0); @@ -2627,21 +2627,34 @@ internal static class BehaviorDistributorTickOracle { Expect(Marshal.ReadIntPtr(eventVtable, 8) == IntPtr.Add(module, 0x31ae0), "native activation event interface"); NativeControlEvent activate = (NativeControlEvent)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer( WriteStdCallToFastcallThunk(0x380, Marshal.ReadIntPtr(eventVtable, 8)), typeof(NativeControlEvent)); - foreach (uint clock in new uint[] { 1000, 33554433 }) { + uint[] clocks = new uint[] { 100, 101, 1000, 33554433, 16777217, 16777219 }; + uint[] expectedAbsoluteBits = new uint[] { 0x42c80000, 0x42ca0000, 0x447a0000, 0x4c000000, 0x4b800000, 0x4b800002 }; + uint[] expectedBaselineBits = new uint[] { 0x00000000, 0x3f800000, 0x44610000, 0x4bffffce, 0x4b7fff9d, 0x4b7fff9f }; + int[] pendingAfter = new int[] { 1, 2, 2, 2, 2, 2 }; + for (int index = 0; index < clocks.Length; index++) { + uint clock = clocks[index]; trace.Clear(); activate(IntPtr.Add(owner, 4), 4, clock); - float absolute = (float)clock; - float baseline = absolute - 100.0f; + uint expectedAbsolute = expectedAbsoluteBits[index]; + uint expectedBaseline = expectedBaselineBits[index]; + uint actualBaselineBits = unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(owner, 0xe4)); + uint actualAbsoluteBits = unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(owner, 0xd8)); Expect(Marshal.ReadByte(owner, 0xe0) == 1 && - ReadFloat(owner, 0xe4) == baseline && ReadFloat(owner, 0xe8) == baseline && - ReadFloat(owner, 0xec) == baseline && ReadFloat(owner, 0xd8) == absolute && ReadFloat(owner, 0xdc) == absolute, - "native event 4 activates the object and initializes absolute clock baselines"); + actualBaselineBits == expectedBaseline && + unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(owner, 0xe8)) == actualBaselineBits && + unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(owner, 0xec)) == actualBaselineBits && + actualAbsoluteBits == expectedAbsolute && + unchecked((uint)Marshal.ReadInt32(owner, 0xdc)) == expectedAbsolute, + "native activation stores the original clock and baseline raw f32 words for " + clock); Expect(!wrongArguments && String.Join(",", trace.ToArray()) == "transform,scale,geometry-state,geometry-set:0x00000000,geometry-point,geometry-state,geometry-set:0x3f800000", "native activation zero-geometry host callback order and arguments"); - Expect(Marshal.ReadInt32(owner, 0x370) == 1, "only first activation queues the initial command"); + int pending = Marshal.ReadInt32(owner, 0x370); + Expect(pending == pendingAfter[index], "native setup uses the old +0xe4 zero check for clock " + clock); Console.WriteLine("native-control-activation: eventRva=0x31ae0 handlerRva=0x314f0 class=4 clock=" + clock + - " absolute=" + Float(absolute) + " e4/e8/ec=" + Float(baseline) + " e0=1 pending=1 callbacks=" + String.Join(",", trace.ToArray())); + " absoluteBits=" + Hex(actualAbsoluteBits) + " baselineBits=" + Hex(actualBaselineBits) + + " pending=" + pending + + " callbacks=" + String.Join(",", trace.ToArray())); } GC.KeepAlive(transform); GC.KeepAlive(queryScale); GC.KeepAlive(geometryState); GC.KeepAlive(geometrySet); GC.KeepAlive(geometryPoint); GC.KeepAlive(activate); diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md index 8d6eaa9..53244c7 100644 --- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md +++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md @@ -478,20 +478,35 @@ Control выставлен flag `0x102`, слово флагов ANI `+0x14` и пересчитывается при каждом принятом активном вызове. Проверены также точное равенство с ненулевым RNG, расход RNG при принудительном `+0xd4` и сохранение RNG/счётчика в неактивной ветви. Движение и очереди исключены условиями этих -векторов; активация `+0xe0` задана явно. Отдельный вектор -класса `4` исполняет событие `4` через `0x31ae0` → `0x314f0`, проверяя -активность, начальные часы `time - 100`, округление DWORD в `f32` и одну -начальную команду. Геометрические callbacks подставлены явно, таблицы -устройств и shapes пусты; полный загрузочный путь не проверен. Источник времени -и доставка прослежены статически: +векторов; активация `+0xe0` задавалась явно. Отдельный native-вектор класса `4` +вызывает `0x314f0` через синтетический owner `+4` и переходник `0x31ae0`. +Он сравнивает raw `f32` слова абсолютных часов и baseline, вычисленный до +округления `u32` в `f32`: для `16777217` это `0x4b800000/0x4b7fff9d`, для +`16777219` — `0x4b800002/0x4b7fff9f`. Последовательность `100`, `101` оставляет +`+0xe4` нулём после первого вызова, поэтому старое условие `+0xe4 == 0` добавляет +начальную команду повторно: счётчик `+0x370` переходит с `1` на `2`. Это путь +тестового интерфейса owner `+4`; статическая цепочка AniMesh `Agent+0x158` +ведёт к primary Control owner slot `+0x08` напрямую в `0x314f0`. Геометрические +callbacks подставлены явно, матрица identity и масштаб единичный, таблицы +устройств и shapes пусты. Вектор подтверждает ABI/арифметику часов, но не +реальную матрицу и callbacks из миссии или полный Unit DAT loader. + +Источник времени и доставка прослежены статически: World3D RVA `0x6bf0` вычисляет часы из `timeGetTime()` с игровым смещением и поправкой на паузу, затем выполняет первый обход `6/1`, шаг мировой физики и -второй обход `6/0x1c`. AniMesh RVA `0x1370` передаёт часы Control; общий -обработчик Control RVA `0x7830` численно преобразует unsigned DWORD в `f32` -перед primary slot `+0x58`. Фабрика выбирает RVA `0xcbb0` для класса `9` и -RVA `0xbcf0` для остальных. Это подтверждает статическую цепочку вызовов, но не -её исполнение на миссии: связывание интерфейсов, активация устройств и shapes, -остальные ветви `0xbcf0` и +второй обход `6/0x1c`. При создании объекта World3D RVA `0x7cb0` вызывает slot +`+0x38` с literal-null payload в `0x7d1a`, а затем передаёт в тот же slot DWORD +из `DATWorld+0x32a38` в `0x7e6e`; RVA `0x7ea0` повторяет передачу часов в +`0x80a9`. Setter RVA `0x5140` записывает этот DWORD в `DATWorld+0x32a38`. +AniMesh RVA `0x2ff0` получает для `Agent+0x158` Control base owner по QI selector +`0xa`, после чего `Agent` RVA `0x1a80` dispatch-ит событие `4` через его primary +slot `+0x08` прямо в `Control.dll+0x314f0`. Это и отдельный синтетический вызов +через owner `+4` — подтверждённые интерфейсные пути, но пока не единая трасса +игрового старта. Control RVA `0x7830` численно преобразует unsigned DWORD в +`f32` перед primary slot `+0x58`; фабрика выбирает RVA `0xcbb0` для класса `9` и +RVA `0xbcf0` для остальных. Статические вызовы не подтверждают их исполнение на +миссии: связывание реальных интерфейсов, активация устройств и shapes, остальные +ветви `0xbcf0` и автоматическое изменение provider через clock и бюджет Rust остаются открытыми. Источник контактного коэффициента прослежен статически, но не исполнен. Подробные векторы и статические границы приведены в [техническом подразделе о provider-состоянии Control](script-vm.md#изменение-provider-состояния-control). @@ -629,14 +644,19 @@ Native interoperability подтверждается только успешны Граница shell подтверждена exports `createShell/getIShell`, `IGUIServer`, верхнеуровневым UI-pass и файлами `ui/*.cfg`, `DATA/TextRes.cfg`, -`gamefont.rlb` и `sprites.lib`. RsLi framing библиотек закрыт, но widget tree, -layout rules, glyph metrics, sprite command semantics, focus/navigation и HUD -state machine пока не восстановлены до field-level спецификации. - -Закрывающий эксперимент: трассировать загрузку `shell_ctrls.cfg`, -`menu_resources.cfg`, `cursor.cfg`, `game_resources.cfg` и `hq.cfg`, сопоставить -GUI object factories и снять command/event captures для меню, HUD, briefing и -диалогов. +`gamefont.rlb` и `sprites.lib`. Для полной GOG-сборки подтверждены раздельные +форматы: `gamefont.rlb` читается общим RsLi reader, но его native consumer этим +не установлен; для меню подтверждена цепочка `menu_resources.cfg` → NRes +`font.lib` → native lookup `MENU_FONT` с получением реального font-объекта. +`menu_resources.cfg` и шесть вариантов `MENU_FONT`/`GAME_FONT` сопоставлены с +NRes-записями в [разборе shell и шрифтов](ui-shell.md). Остаются неизвестными +glyph metrics и drawing, выбор dimension на фактическом дисплее `1280x1024`, +widget tree, layout rules, sprite command semantics, focus/navigation и HUD +state machine. + +Закрывающий эксперимент: сопоставить оставшиеся детали `shell_ctrls.cfg`, +`cursor.cfg`, `game_resources.cfg` и `hq.cfg` с GUI object factories и снять +command/event captures для меню, HUD, briefing и диалогов. ## Research, economy and properties diff --git a/docs/appendices/script-vm.md b/docs/appendices/script-vm.md index 2111b3f..3de442d 100644 --- a/docs/appendices/script-vm.md +++ b/docs/appendices/script-vm.md @@ -1095,15 +1095,28 @@ backing. Значения `[2, 3, 5]` относятся только к немÑ `World3D::FUN_10007cb0` (RVA `0x7cb0`) до своего возврата посылает Agent event `0` через primary vtable slot `+0x38`. Agent RVA `0x1a80` сначала вызывает базовый обработчик `0x17df0`, затем рассылает компонентам event `4` с null -payload. Конструктор AniMesh задаёт `+0x158/+0x15c/+0x160` равными `1.0`. +payload. Позже та же функция `World3D+0x7cb0` повторяет slot `+0x38` с DWORD +времени из `DATWorld+0x32a38` (`0x7e6e`); `World3D+0x7ea0` передаёт туда же +время в `0x80a9`. Setter `World3D+0x5140` записывает входной DWORD в эту ячейку. +Нулевой вызов связывает интерфейсы, а ненулевой `NumericTime` запускает отдельную +ветвь активации. Конструктор AniMesh задаёт `+0x158/+0x15c/+0x160` равными `1.0`. Обработчик модели `0x75b0/0x6fc0` привязывает интерфейсы и матрицу, Effect RVA `0x3d30` и Control RVA `0x1ce00` сохраняют host/service указатели, а Control `0x1fe00` меняет только локальный collision-флаг. Эти ветви не вызывают AniMesh -scale setter `0x14770` и не пишут поля масштаба. После них Control проходит -`0x31b00 -> 0x314f0 -> 0x7830 -> 0xf940`, то есть в FAC0 входит с constructor -scales `[1, 1, 1]`. Это подтверждено только для обычной начальной загрузки и -rebind; отдельные AddNewObject/mirror scale setters и более поздние placement/ -tick пути в этот вывод не входят. +scale setter `0x14770` и не пишут поля масштаба. При загрузке AniMesh получает +Control secondary owner с QI selector `0xa` и сохраняет возвращённый base owner +в `Agent+0x158`: `AniMesh.dll+0x2ff0` делает этот вызов в RVA `0x32ee..0x3300`, +а `Control.dll+0x76f0` для selector `0xa` вычитает `0x14` из `ECX` и возвращает +указатель. Диспетчер AniMesh RVA `0x1afb..0x1b0d` посылает через `Agent+0x158` +событие `4` в slot `+0x08`. Его base-owner vtable — Control RVA `0x3d298`, и +slot ведёт прямо в `0x314f0`; при нулевом payload исходный обработчик проходит +`0x7830 -> 0xf940`, поэтому FAC0 входит с constructor scales `[1, 1, 1]`. +Встречающиеся рядом переходники относятся к другим интерфейсам: Control owner +`+4` с таблицей `0x3d254` проходит через `0x31ae0` (adjust `-4`), а owner `+8` +с таблицей `0x3d1fc` — через `0x31b00` (adjust `-8`). Последний путь не является +вызовом через `Agent+0x158`. Это подтверждено только для обычной начальной +загрузки и rebind; отдельные AddNewObject/mirror scale setters и более поздние +placement/tick пути в этот вывод не входят. Теперь полный Rust loader вызывает FAC0 и затем FCA0 в `build_control_device_projection_with_class`, после сборки provider rows и устройств. @@ -1300,26 +1313,46 @@ Runtime сохраняет класс и источник выбора, не зÐ #### Активация и начальные часы -Для Control класса `4` oracle вызывает исходный конструктор RVA `0x31490` -и обработчик интерфейса RVA `0x31ae0` → `0x314f0` с событием `4` и ненулевым -DWORD времени. Он выставляет `+0xe0` по условию `class != 0`, копирует матрицу -хоста в три transform-поля и численно преобразует беззнаковое время в `f32`. -Поля `+0xe4`, `+0xe8` и `+0xec` получают `time - 100`, а командные часы -`+0xd8` и `+0xdc` — `time`. Это разные базовые значения: - -| Вход DWORD | Абсолютное `f32` | `+0xe4`, `+0xe8`, `+0xec` | -|---|---|---| -| `1000` | `1000` | `900` | -| `33554433` | `33554432` | `33554332` | - -Первый вызов при старом `+0xe4 == 0` добавляет начальную команду в очередь; -повторный вызов в этом векторе сохраняет одну запись. Хост явно подставляет -identity transform, единичный масштаб и нулевую геометрию. Oracle проверяет -аргументы и порядок этих callbacks, а функции Control и изменения его часов -остаются исходными. Таблицы устройств, shapes и дорожек пусты: их активация, -полный object loader и ветвь события `4` с нулевым payload здесь не исполнены. -Нулевой payload статически выбирает отдельную фазу связывания интерфейсов, -поэтому его нельзя считать обычным ненулевым временем активации. +Для Control класса `4` oracle вызывает исходный конструктор RVA `0x31490` и +обработчик `0x314f0` через интерфейс owner `+4`: его slot `+0x08` проходит через +переходник `0x31ae0`, который корректирует `ECX` на `-4`. Это ABI-вектор +отдельного интерфейса. Статически восстановленная цепочка AniMesh показывает, +что `Agent+0x158` вызывает primary slot `+0x08` напрямую. Оба пути ведут в +обработчик с событием `4` и числовым временем; native oracle исполняет только +путь owner `+4`. + +Обработчик RVA `0x314f0` получает unsigned DWORD, дополняет его нулевым старшим +словом до qword и выполняет `FILD` (`0x318d9`). Затем `FLD ST0`/`FSUB 100` +(`0x318e4..0x318e6`) численно вычитают `100` из ещё точного значения времени; +это не беззнаковое вычитание и не переполнение при времени меньше `100`. После этого +`FST` сохраняет baseline в `+0xe4`, `+0xe8`, `+0xec`. Оставшееся исходное целое +отдельно сохраняется в командные часы `+0xd8` и `+0xdc`. Поэтому правила таковы: +`baseline = f32(f64(time) - 100.0)` и `absolute = f32(time)`, где `time` — +исходный unsigned DWORD. Операция не равна `f32(time) - 100.0f`. + +| Вход DWORD | Абсолютное `+0xd8/+0xdc` (значение; bits) | Baseline `+0xe4/+0xe8/+0xec` (значение; bits) | Очередь `+0x370` после вызова | +|---|---|---|---| +| `100` | `100`; `0x42c80000` | `0`; `0x00000000` | `1` | +| `101` | `101`; `0x42ca0000` | `1`; `0x3f800000` | `2` | +| `1000` | `1000`; `0x447a0000` | `900`; `0x44610000` | `2` | +| `33554433` | `33554432`; `0x4c000000` | `33554332`; `0x4bffffce` | `2` | +| `16777217` | `16777216`; `0x4b800000` | `16777117`; `0x4b7fff9d` | `2` | +| `16777219` | `16777220`; `0x4b800002` | `16777119`; `0x4b7fff9f` | `2` | + +Первые два времени показывают, что обработчик смотрит на старое `+0xe4 == 0`, а +не на отдельный признак активации: вызов при `100` оставляет baseline нулевым, +поэтому следующий вызов при `101` снова добавляет начальную команду. Два больших +вектора отличают исходный порядок x87 от вычитания после преждевременного +округления абсолютного времени. Часы и callbacks проверены в отдельном x86 +процессе с control word `0x007f`; контрольные слова сохраняются и +восстанавливаются. + +Хост явно подставляет identity transform, единичный масштаб и нулевую геометрию. +Oracle проверяет аргументы и порядок этих callbacks, а функции Control и запись +его часов остаются исходными. Этот синтетический owner подтверждает ABI и +арифметику часов, но не полный Unit DAT loader, host callbacks и матрицу из +миссии или первоначальную активацию в игре. Таблицы устройств, shapes и дорожек +пусты; ветвь события `4` с нулевым payload в этом fixture не вызывается. Период ресурсного обновления — поле `+8` глобального объекта настроек RVA `0x42478`. Инициализатор RVA `0x6350` и reset-метод RVA `0x6420` задают diff --git a/docs/appendices/ui-shell.md b/docs/appendices/ui-shell.md index d236e14..7a5b7d1 100644 --- a/docs/appendices/ui-shell.md +++ b/docs/appendices/ui-shell.md @@ -26,10 +26,56 @@ Win32 messages `sprites.lib` и `Palettes.lib`. Конфигурации задают controls/resources/cursor, overlays и HQ; `TextRes.cfg` связывает символические ключи с текстом. -`gamefont.rlb` содержит две LZSS-записи (`0x040`), `sprites.lib` — 24 записи -raw Deflate (`0x100`). `sprites.lib::INTERF8.TEX` использует известный -`deflate_eof_plus_one` quirk. UI обязан пользоваться общим RsLi reader, а не -отдельной похожей распаковкой. +В demo `gamefont.rlb` содержит две LZSS-записи (`0x040`); `sprites.lib` +содержит 24 записи raw Deflate (`0x100`) и известный `deflate_eof_plus_one` +quirk для `INTERF8.TEX`. В полной GOG-сборке меню отдельно связывает +`ui/menu_resources.cfg` с `ui/font.lib`, архивом NRes. Поэтому `gamefont.rlb` +не задаёт единственный путь шрифта. Оба контейнера уже читаются общими +[RsLi](../reference/rsli.md)- и [NRes](../reference/nres.md)-readers проекта; +будущая UI-подсистема должна пользоваться ими, а не добавлять свою распаковку. + +В `menu_resources.cfg` ресурс `fonts` указывает `ui\\font.lib` с `libtype=multi` +и `type=2`; это поля CFG, а не FourCC записей NRes. У девяти записей +`font.lib` `type_id` равен `0x544E4F46` (`FONT`). Значение подстановки в +`font-substitute` — строковое имя: этот CFG alias (`MENU_FONT` или `GAME_FONT`) +связывает роль шрифта с его именем, но сам не является именем записи архива. +Числовые ссылки находятся отдельно, в объекте `fonts`. В проверенной паре CFG и +архива эти ссылки совпадают с исходными порядковыми номерами записей NRes +(`EntryId`), а не с `sort_index`: + +| Размер CFG | Строковый alias `font-substitute` | Ссылка `fonts` | `EntryId` и запись NRes | +| --- | --- | --- | --- | +| `640x480` | `MENU_FONT` | `8` | `8`, `mf_640.tft` | +| `640x480` | `GAME_FONT` | `6` | `6`, `gf_640.tft` | +| `800x600` | `MENU_FONT` | `5` | `5`, `mf_800.tft` | +| `800x600` | `GAME_FONT` | `3` | `3`, `gf_800.tft` | +| `1024x768` | `MENU_FONT` | `2` | `2`, `mf_1024.tft` | +| `1024x768` | `GAME_FONT` | `0` | `0`, `gf_1024.tft` | + +Пример из этой CFG: `font-substitute` связывает `MENU_FONT` со строкой +`MENU_FONT_1024x768`, а объект `fonts` связывает уже это имя с числом `2`. +Такое сопоставление относится только к этой конфигурации и архиву, а не является +универсальным правилом native selector. Строка `1024x768` не доказывает выбор +этого варианта при фактическом экране `1280x1024`. + +Проверены оригинальные `menu_resources.cfg` (SHA-256 +`508C3783EAF112023E46BF4617424FBB57C393BCEF328CE1B925549B0069EF97`) и +`font.lib` (440392 bytes, SHA-256 +`E4AF5D1F0BF0464574DE654DE378766090681F610705CE53539DF9041E045D1C`). +Шесть сопоставленных payload начинаются с `Tfnt`; это подтверждает сигнатуру +данных, но не значение последующих полей. + +Связка подтверждена и в оригинальном коде. В `iron3d.dll` SHA-256 +`D1DC4EA8535E2069B0A05C9E8BE2724DD438BA44CCA7A83007D8B2E50F9E35FA` shell +читает `shell_ctrls.cfg` в RVA `0x7410`, а инициализация в `0x78c0` читает и +регистрирует `menu_resources.cfg` в слоте `0` ResourceManager. `services.dll` SHA-256 +`D3619DEEB4D598B16099E0263E15F9C3213F0FAA7208DC093328CFBA93FDC0EA`, RVA +`0x92a0`, разбирает `font-substitute`, размерные значения и запись ресурса +`type=2`. Затем `iron3d.dll` запрашивает `MENU_FONT` в RVA `0x1eb20`, ищет ресурс +в `0x1ed06` и разыменовывает результат в `0x1ed3e`; прямая x86-трасса на +последнем участке подтвердила ненулевой объект. Это подтверждает получение +реального font-объекта, но не конкретной NRes-записи при `1280x1024`, её +отрисовку или паритет шрифтов. Ключ ресурса, legacy path, локализованный текст и исходные bytes — четыре разные идентичности. Archive keys остаются ASCII-casefold; `TextRes.cfg`, @@ -50,9 +96,9 @@ viewport, scale/letterbox policy, mouse-to-layout transform, clipping и z-order. Cursor, sprite и hit-test обязаны применять одно преобразование. Font contract включает glyph image, advance, bearing/offset, line height и -fallback glyph. Binary glyph metrics `gamefont.rlb` пока не восстановлены: -payload читается lossless через RsLi, а семантика устанавливается по consumer -trace. +fallback glyph. Содержимое `gamefont.rlb` и `Tfnt` payload записей `.tft` +сохраняется без потери bytes через общие readers (`RsLi` и `NRes`), но семантика +метрик и глифов ещё не восстановлена по consumer trace. Нормализованное событие проходит modal widget, затем shell command map; лишь разрешённая gameplay-команда превращается в World3D manual event. Held state и |
