aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
diff options
context:
space:
mode:
-rw-r--r--apps/fparkan-game/src/main.rs6
-rw-r--r--docs/appendices/knowledge-boundaries.md4
2 files changed, 10 insertions, 0 deletions
diff --git a/apps/fparkan-game/src/main.rs b/apps/fparkan-game/src/main.rs
index bbf9ead..3432bda 100644
--- a/apps/fparkan-game/src/main.rs
+++ b/apps/fparkan-game/src/main.rs
@@ -8001,6 +8001,12 @@ fn static_preview_mesh_and_materials(
let mut terrain_material_loader = StandaloneWearMaterialLoader::new(root);
let source_terrain_component = project_land_msh_to_static_mesh_in_world_space(terrain_mesh)
.map_err(|err| format!("project mission terrain for Vulkan: {err}"))?;
+ let unverified_special_faces = terrain_mesh
+ .faces
+ .iter()
+ .filter(|face| face.flags.0 & 8 != 0)
+ .count();
+ eprintln!("render_coverage terrain_face8_pipeline_unverified={unverified_special_faces} (source faces across LODs use the ordinary terrain shader; native special pass and reflection/EMBM mapping pending)");
let footprint_sources = mission_basement_footprints(assets, roots)?;
let foundation = if footprint_sources.is_empty() {
None
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
index 0df1e5a..70f6259 100644
--- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
+++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
@@ -73,6 +73,10 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не пÐ
среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state
log на минимальных сценах с одним типом материала.
+Полигоны Land.msh с флагом `0x8` пока используют обычный terrain shader; их исходные записи во всех LOD считает `terrain_face8_pipeline_unverified`.
+На водоёме «Конструктора» берег близок к оригиналу, а поверхность воды слишком светлая; точные special-pass, UV и combiner остаются открытыми.
+В GOG Terrain.dll подтверждена отдельная камера `REFLECTION`/`REFLECTION_SHIFTED` (инициализация RVA `0x13CF0`, render RVA `0x4EFF0`); Vulkan-проход отражения пока отсутствует.
+
## FXID field-level semantics
Control Op1 пока использует цвет и радиус без случайных добавок команды;