diff options
| -rw-r--r-- | crates/fparkan-fx/src/sky.rs | 29 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/appendices/knowledge-boundaries.md | 4 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/reference/atmosphere.md | 20 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/reference/render-frame.md | 20 |
4 files changed, 51 insertions, 22 deletions
diff --git a/crates/fparkan-fx/src/sky.rs b/crates/fparkan-fx/src/sky.rs index 26e68ab..d9ba3ed 100644 --- a/crates/fparkan-fx/src/sky.rs +++ b/crates/fparkan-fx/src/sky.rs @@ -1143,12 +1143,11 @@ impl SunFrame { /// Converts an interpolated atmosphere sun sample to a renderer-facing frame. /// /// The original update computes `orbit_direction = [cos(theta), 0, -/// -sin(theta)]`, then applies the row-vector product of the two birth-angle +/// -sin(theta)]`, then applies the column-vector product of the two birth-angle /// matrices. With `A` and `B` in radians, the resulting direction is: /// /// ```text -/// [x*cos(A), -x*sin(A)*cos(B) + z*sin(B), -/// x*sin(A)*sin(B) + z*cos(B)] +/// [x*cos(A) + z*sin(A)*sin(B), x*sin(A) - z*cos(A)*sin(B), z*cos(B)] /// ``` /// /// where `x` and `z` are the two non-zero orbit components. @@ -1178,9 +1177,9 @@ pub fn sun_frame(sample: &SunSample, now_seconds: f32, config: SunConfig) -> Sun let x = orbit_direction[0]; let z = orbit_direction[2]; let direction = normalize3([ - x * cos_a, - -x * sin_a * cos_b + z * sin_b, - x * sin_a * sin_b + z * cos_b, + x * cos_a + z * sin_a * sin_b, + x * sin_a - z * cos_a * sin_b, + z * cos_b, ]); SunFrame { active: true, @@ -1892,16 +1891,30 @@ mod tests { let sample = sun(true); let at_start = sun_frame(&sample, 0.0, SunConfig::new(0.0, 1.0, [90.0, 0.0])); assert!((at_start.direction[0]).abs() < 1.0e-5); - assert!((at_start.direction[1] + at_start.orbit_direction[0]).abs() < 1.0e-5); + assert!((at_start.direction[1] - at_start.orbit_direction[0]).abs() < 1.0e-5); assert!((at_start.direction[2] - at_start.orbit_direction[2]).abs() < 1.0e-5); let side = sun_frame(&sample, 0.0, SunConfig::new(0.0, 1.0, [0.0, 90.0])); assert!((side.direction[0] - side.orbit_direction[0]).abs() < 1.0e-5); - assert!((side.direction[1] - side.orbit_direction[2]).abs() < 1.0e-5); + assert!((side.direction[1] + side.orbit_direction[2]).abs() < 1.0e-5); assert!(side.direction[2].abs() < 1.0e-5); } #[test] + fn sun_direction_matches_live_native_birth_matrix() { + // Terrain CSun::Update, elapsed 282184 ms, lifetime 525000 ms. + let frame = sun_frame( + &sun(true), + 282.184, + SunConfig::new(0.0, 525.0, [90.0, 30.0]), + ); + let expected = [0xbefd_7269, 0xbe10_4168, 0xbf5b_7dda].map(f32::from_bits); + for (actual, expected) in frame.direction.into_iter().zip(expected) { + assert!((actual - expected).abs() < 3.0e-6, "{actual} != {expected}"); + } + } + + #[test] fn native_birth_keeps_the_real_start_time() { assert!(!celestial_frame(&sun(false), 100.0).active); let birth = SunBirth { diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md index 7f049fc..5470783 100644 --- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md +++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md @@ -55,7 +55,9 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не пÐ Данные type 16 ещё не декодированы. Внутренний ракурс «Конструктора» после настоящего входа игрока подтверждает исчезновение чёрной поверхности в проходе; -для всей приёмки R2 ещё нужны пары обеих миссий на трёх дистанциях. +наружные окна обеих миссий сверены на расстояниях около 60/85/110, а ближние +окна — с внутренней стороны. Внутренние дальние ракурсы и clipping на краю +кадра ещё не приняты; общей готовности R2 эти пары не доказывают. Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state diff --git a/docs/reference/atmosphere.md b/docs/reference/atmosphere.md index 65ed176..d755bfb 100644 --- a/docs/reference/atmosphere.md +++ b/docs/reference/atmosphere.md @@ -50,7 +50,25 @@ key_time = floor(duration * (key_hour * 60 + key_minute) * 60 / 86400) theta = (clamp((now - birth_start) / lifetime, 0, 1) * 1.2 - 0.1) * pi ``` -Затем к нему применяется матрица рождения. У солнца и луны независимые +Затем к нему применяется матрица рождения как к вектору-столбцу. Если `A` и +`B` — углы рождения, а `x = cos(theta)` и `z = -sin(theta)`, результат равен + +```text +[x*cos(A) + z*sin(A)*sin(B), + x*sin(A) - z*cos(A)*sin(B), + z*cos(B)] +``` + +Порядок важен для всего освещения: транспонированное умножение переносит +солнце на другую сторону мира и меняет освещённые склоны, блики и тени. +В GOG `Terrain.dll` (SHA-256 +`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead`) +матрицу строит RVA `0x4A550`, а вектор преобразует `CSun::Update`, RVA +`0x4B570`. Живой замер после 282184 мс при длительности 525000 мс и углах +`[90, 30]` дал направление `[-0.4950135, -0.1408745, -0.8573891]`; +Rust-тест проверяет этот результат с допуском `3e-6`. + +У солнца и луны независимые интервалы и независимые направления: при отсутствии активной луны нельзя подменять её направление противоположностью солнца. `SunFrame::color` — это единственный primary directional RGB. Второй источник получает направление diff --git a/docs/reference/render-frame.md b/docs/reference/render-frame.md index b2a6a93..3ba6602 100644 --- a/docs/reference/render-frame.md +++ b/docs/reference/render-frame.md @@ -134,21 +134,17 @@ RVA `0xF6E0`, преобразует направление текущей маÑ глубину. За фиксированными диапазонами окружения сохраняются их явные состояния. Для MSH без потока цветов type 16 диапазон, цвет которого вычисляет CPU, при -raw-флаге `Batch20` `0x0008` получает переопределение alpha только в одном -подтверждённом случае. В GOG `Terrain.dll` с SHA-256 -`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead` проверка -по RVA `0x1B0F0` задаёт alpha `0`, когда установлен bit `0x0040` и сброшен -`0x0010`; поэтому для `0x0148` alpha равна нулю. Для `0x0108` и `0x0118` -превью сохраняет alpha MAT0; для `0x0058` действует приоритет bit `0x0010`, -также оставляя alpha MAT0. При наличии type 16 или отсутствии `0x0008` -переопределения нет. Оно относится к одному draw range и не меняет общий +raw-флаге `Batch20` `0x0008` получает переопределение alpha по +[дистанционной кривой портала](#прозрачность-порталов-msh). Bit `0x0010` +имеет приоритет; иначе bit `0x0040` задаёт нулевую alpha, а оставшаяся +ветвь использует границы 75/95 с поправкой на FOV. При наличии type 16 или +отсутствии `0x0008` переопределения нет. Оно относится к одному draw range и не меняет общий материал; alpha `0` временно задаёт число индексов `0`, а при очистке переопределения исходное число индексов восстанавливается. -Общий fade по расстоянию пока не реализован. Открыты точная метрика расстояния, -выбор первого CPU-принятого треугольника диапазона и эквивалентность frustum- и -culling-отбору оригинала. Поэтому состояния `0x0108` и `0x0118` оставляют alpha -MAT0, пока эти входные данные не установлены. +Fade обновляется с камерой каждый кадр. Открыт выбор первой принятой вершины +после native CPU clipping: приложение пока берёт первую индексированную +вершину диапазона и считает это приближение в `render_coverage`. В превью с фиксированной камерой диапазоны туманности и звёзд, купола и облаков явно помечаются как прозрачный фон. Непрозрачные диапазоны мира остаются на |
