aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
diff options
context:
space:
mode:
-rw-r--r--crates/fparkan-runtime/src/lib.rs217
-rw-r--r--docs/appendices/knowledge-boundaries.md39
-rw-r--r--docs/reference/tma.md2
-rw-r--r--docs/tomes/04-world.md20
-rw-r--r--docs/tomes/06-behavior.md58
5 files changed, 318 insertions, 18 deletions
diff --git a/crates/fparkan-runtime/src/lib.rs b/crates/fparkan-runtime/src/lib.rs
index 8d32778..8d42958 100644
--- a/crates/fparkan-runtime/src/lib.rs
+++ b/crates/fparkan-runtime/src/lib.rs
@@ -23,8 +23,8 @@ use fparkan_terrain::SurfaceQuery;
use fparkan_vfs::{Vfs, VfsError};
use fparkan_world::{
construct_object, handle_by_original_id, new as new_world, register_object, set_transform,
- step, transform_state, InputSnapshot, ObjectDraft, OriginalObjectId, TransformState, World,
- WorldConfig, WorldSnapshot,
+ step, transform_state, InputSnapshot, ObjectDraft, ObjectHandle, OriginalObjectId,
+ TransformState, World, WorldConfig, WorldSnapshot,
};
use std::num::NonZeroUsize;
use std::sync::Arc;
@@ -115,6 +115,34 @@ pub struct MissionObjectDraft {
pub unit_components: Vec<UnitComponentRecord>,
}
+/// A mission object registered with one clan's native Behavior distributor.
+#[derive(Clone, Debug, Eq, PartialEq)]
+pub struct BehaviorRegisteredObject {
+ /// Stable identity from the source TMA object order.
+ pub original_id: OriginalObjectId,
+ /// Corresponding live Rust world object.
+ pub handle: ObjectHandle,
+ /// Raw DWORD that selects the `GetSuperAI` table slot.
+ pub selector: u32,
+ /// Class word recovered from the root Unit DAT header.
+ pub class_flags: u32,
+}
+
+/// Resource distributor state associated with one TMA clan's constructed AI.
+#[derive(Clone, Debug, Eq, PartialEq)]
+pub struct BehaviorDistributorState {
+ /// TMA clan index; it is not an index into the filtered script bundle list.
+ pub clan_index: usize,
+ /// Whether a successfully loaded script package published this AI to
+ /// `GetSuperAI` in the standard host path.
+ pub super_ai_visible: bool,
+ /// Objects admitted by the currently recovered standard-load registration path.
+ pub registered_objects: Vec<BehaviorRegisteredObject>,
+}
+
+const LAST_SUPER_AI_TABLE_INDEX: u32 = 63;
+const BEHAVIOR_REGISTRATION_KEY_FLAG: u32 = 0x8000_0000;
+
/// Native terrain adjustment selected for a mission object's BAS geometry.
#[derive(Clone, Copy, Debug, Eq, PartialEq)]
pub enum BasementPlacementMode {
@@ -429,6 +457,7 @@ struct LoadedMissionState {
mission_assets: MissionAssets,
asset_plan: MissionAssetPlan,
object_drafts: Vec<MissionObjectDraft>,
+ behavior_distributors: Vec<BehaviorDistributorState>,
script_bundles: Vec<MissionScriptBundle>,
script_varset: Option<MissionScriptVarSet>,
script_init_states: Vec<MissionScriptInitState>,
@@ -955,6 +984,58 @@ fn load_mission_with_options(
registered_objects += 1;
}
+ let behavior_distributors = if options.asset_scope == MissionAssetScope::Full {
+ let visible_clan_indices = loaded_scripts
+ .bundles
+ .iter()
+ .map(|bundle| bundle.clan_index)
+ .filter(|clan_index| {
+ *clan_index < mission.clans.len()
+ && *clan_index <= LAST_SUPER_AI_TABLE_INDEX as usize
+ })
+ .collect::<Vec<_>>();
+ let mut distributors = mission
+ .clans
+ .iter()
+ .enumerate()
+ .map(|(clan_index, _)| BehaviorDistributorState {
+ clan_index,
+ super_ai_visible: visible_clan_indices.contains(&clan_index),
+ registered_objects: Vec::new(),
+ })
+ .collect::<Vec<_>>();
+
+ for (draft, handle) in object_drafts.iter().zip(&handles) {
+ let Some(class_flags) = draft.unit_dat_header_flags else {
+ continue;
+ };
+ if !has_behavior_registration_key(class_flags) {
+ continue;
+ }
+ let Some(clan_index) = behavior_clan_for_selector(
+ draft.raw_after_resource,
+ mission.clans.len(),
+ &visible_clan_indices,
+ ) else {
+ continue;
+ };
+ let Some(original_id) = draft.original_id else {
+ continue;
+ };
+ distributors[clan_index]
+ .registered_objects
+ .push(BehaviorRegisteredObject {
+ original_id,
+ handle: *handle,
+ selector: draft.raw_after_resource,
+ class_flags,
+ });
+ }
+ distributors
+ } else {
+ Vec::new()
+ };
+
let mut next_behavior_rng_state = engine.behavior_rng_state;
if options.asset_scope == MissionAssetScope::Full {
let queue_time_ms = queue_time_ms.expect("full mission loading requires a queue time");
@@ -1029,6 +1110,7 @@ fn load_mission_with_options(
mission_assets,
asset_plan: mission_asset_plan,
object_drafts,
+ behavior_distributors,
script_bundles: loaded_scripts.bundles,
script_varset: loaded_scripts.varset,
script_init_states: loaded_scripts.init_states,
@@ -1300,6 +1382,33 @@ pub fn loaded_mission_object_drafts(engine: &Engine) -> Option<&[MissionObjectDr
.map(|state| state.object_drafts.as_slice())
}
+/// Returns the clan-indexed Behavior distributors and their registered objects.
+#[must_use]
+pub fn loaded_mission_behavior_distributors(
+ engine: &Engine,
+) -> Option<&[BehaviorDistributorState]> {
+ engine
+ .loaded
+ .as_ref()
+ .map(|state| state.behavior_distributors.as_slice())
+}
+
+fn behavior_clan_for_selector(
+ selector: u32,
+ clan_count: usize,
+ super_ai_clan_indices: &[usize],
+) -> Option<usize> {
+ if selector > LAST_SUPER_AI_TABLE_INDEX {
+ return None;
+ }
+ let clan_index = usize::try_from(selector).ok()?;
+ (clan_index < clan_count && super_ai_clan_indices.contains(&clan_index)).then_some(clan_index)
+}
+
+fn has_behavior_registration_key(class_flags: u32) -> bool {
+ class_flags & BEHAVIOR_REGISTRATION_KEY_FLAG != 0
+}
+
fn normalize_engine_path(role: &'static str, value: &str) -> Result<NormalizedPath, EngineError> {
normalize_relative(value.as_bytes(), PathPolicy::StrictLegacy).map_err(|source| {
EngineError::Path {
@@ -1667,6 +1776,26 @@ mod tests {
}
#[test]
+ fn behavior_selector_requires_an_exact_visible_clan_slot() {
+ let sparse_slots = [1, 63];
+ assert_eq!(behavior_clan_for_selector(1, 64, &sparse_slots), Some(1));
+ assert_eq!(behavior_clan_for_selector(63, 64, &[63]), Some(63));
+ assert_eq!(behavior_clan_for_selector(0, 64, &[1, 63]), None);
+ assert_eq!(behavior_clan_for_selector(64, 65, &[64]), None);
+ assert_eq!(behavior_clan_for_selector(0xfffe, 65_535, &[0xfffe]), None);
+ assert_eq!(behavior_clan_for_selector(63, 63, &[63]), None);
+ }
+
+ #[test]
+ fn behavior_registration_uses_the_class_high_bit() {
+ assert!(has_behavior_registration_key(0x8000_0010));
+ assert!(has_behavior_registration_key(0x8000_0002));
+ assert!(has_behavior_registration_key(0x8000_0123));
+ assert!(!has_behavior_registration_key(0x0000_0123));
+ assert!(!has_behavior_registration_key(0x7fff_ffff));
+ }
+
+ #[test]
fn behavior_warm_start_uses_native_clock_and_shared_rng_vectors() {
let mut rng_state = 1;
let first = BehaviorWarmStartState::start(100_000, &mut rng_state);
@@ -2260,6 +2389,80 @@ mod tests {
assert_eq!(draft.identity_or_clan_raw, object.identity_or_clan_raw);
}
+ let distributors =
+ loaded_mission_behavior_distributors(&engine).expect("Behavior distributors");
+ assert_eq!(
+ distributors
+ .iter()
+ .map(|distributor| (distributor.clan_index, distributor.super_ai_visible))
+ .collect::<Vec<_>>(),
+ vec![(0, true), (1, true)]
+ );
+ let registered = distributors
+ .iter()
+ .flat_map(|distributor| {
+ distributor
+ .registered_objects
+ .iter()
+ .map(move |object| (distributor.clan_index, object))
+ })
+ .collect::<Vec<_>>();
+ assert_eq!(
+ registered
+ .iter()
+ .map(|(clan_index, object)| {
+ let draft = drafts
+ .iter()
+ .find(|draft| draft.original_id == Some(object.original_id))
+ .expect("registered object draft");
+ (
+ *clan_index,
+ object.original_id,
+ draft.resource_name_raw.as_slice(),
+ object.selector,
+ object.class_flags,
+ )
+ })
+ .collect::<Vec<_>>(),
+ vec![
+ (
+ 0,
+ OriginalObjectId(4),
+ &b"UNITS\\BUILDS\\PLANT\\wor_l_n1.dat"[..],
+ 0,
+ 0x8000_0010,
+ ),
+ (
+ 0,
+ OriginalObjectId(6),
+ &b"UNITS\\BUILDS\\GENER\\gener01.dat"[..],
+ 0,
+ 0x8000_0002,
+ ),
+ (
+ 1,
+ OriginalObjectId(5),
+ &b"UNITS\\BUILDS\\PLANT\\wor_l_n1.dat"[..],
+ 1,
+ 0x8000_0010,
+ ),
+ (
+ 1,
+ OriginalObjectId(7),
+ &b"UNITS\\BUILDS\\GENER\\gener01.dat"[..],
+ 1,
+ 0x8000_0002,
+ ),
+ ]
+ );
+ assert_eq!(registered.len(), 4);
+ for (_, object) in registered {
+ assert_eq!(
+ handle_by_original_id(&engine.world, object.original_id),
+ Some(object.handle)
+ );
+ }
+
assert_eq!(
mission
.clans
@@ -2333,6 +2536,9 @@ mod tests {
.expect("load licensed campaign preview");
let bundles = loaded_mission_script_bundles(&engine).expect("script bundles");
+ assert!(loaded_mission_behavior_distributors(&engine)
+ .expect("preview Behavior distributors")
+ .is_empty());
assert!(bundles
.iter()
.all(|bundle| bundle.behavior_warm_start.is_none()));
@@ -2639,6 +2845,9 @@ mod tests {
let previous_bundles = loaded_mission_script_bundles(&engine)
.expect("previous bundles")
.to_vec();
+ let previous_distributors = loaded_mission_behavior_distributors(&engine)
+ .expect("previous Behavior distributors")
+ .to_vec();
let previous_rng = engine.behavior_rng_state;
let before = step_headless(&mut engine, InputSnapshot)
.expect("step previous world")
@@ -2662,6 +2871,10 @@ mod tests {
loaded_mission_script_bundles(&engine),
Some(previous_bundles.as_slice())
);
+ assert_eq!(
+ loaded_mission_behavior_distributors(&engine),
+ Some(previous_distributors.as_slice())
+ );
assert_eq!(engine.behavior_rng_state, previous_rng);
let after = step_headless(&mut engine, InputSnapshot)
.expect("step retained world")
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
index a3e4743..b10a002 100644
--- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
+++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
@@ -129,10 +129,41 @@ Rust `load_mission` принимает явный `queue_time_ms`, а не чиÑ
host construction phases. Не проверена другая лицензированная миссия с
непустым `Init`. Вызов `Behavior.dll!FUN_10019e80` (RVA `0x19e80`, SHA-256
`ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`) исполнялся
-на синтетических интерфейсах, но runtime пока не вызывает его в игровом цикле:
-не доказаны создание реальных записей distributor и интерфейсов ArealMap,
-которые ему нужны. Остальной Behavior tick flow и общий dispatcher событий
-также не восстановлены.
+на синтетических интерфейсах. Путь членства в реальных distributor-списках
+теперь связан с полями TMA и Unit DAT: `World3D!CreateObject` передаёт selector
+и class word через дескриптор в Behavior (RVA `0x7e55`, `0x7e62`), а
+`Behavior.dll!FUN_10005e60` (RVA `0x5e60`) проверяет высокий бит registration
+key, AI и distributor. Selector из первого DWORD после имени ресурса выбирает
+слот `GetSuperAI`; таблица этой функции находится в `ai.dll` RVA `0x55398`.
+Хеши `MisLoad.dll`, `iron3d.dll`, `ArealMap.dll`, `World3D.dll` и
+`Behavior.dll`, использованных для цепочки, перечислены в
+[справочнике TMA](../reference/tma.md).
+
+Отдельный режимный бит Behavior нельзя выводить из `MissionMode`. Конструктор
+Behavior (`Behavior.dll`, RVA `0x3600`) вызывает `World3D!stdGetGameMode` (RVA
+`0x14750`), который читает host-global по RVA `0x795130` в `World3D.dll` (SHA-256
+`17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e`). В
+обычном пути `stdInitGame` (RVA `0x13e90`, запись режима около `0x14040`)
+формируется отдельное host-значение; в наблюдавшемся запуске AutoDemo getter
+вернул `4`, и бит `0x2` был снят. Это объясняет соответствующий gate при
+создании Behavior, но не устанавливает отображение между host-режимом и Rust
+`MissionMode`.
+
+Наблюдение обычного запуска лицензированной GOG AutoDemo подтвердило четыре
+добавления с ключами `0x80000003..0x80000006` в два клановых списка. Полная
+загрузка Rust сохраняет соответствующие `ObjectHandle` в точном доступном слоте
+`GetSuperAI` до стартового `Init`; preview не создаёт членств. Лицензированный
+тест связывает эти записи с TMA ID 4–7, selector и Unit DAT class. Это
+подтверждает только состав списков, не точную эквивалентность всей загрузки или
+регулярного шага Behavior.
+
+Нативный `Behavior.dll!Add` (RVA `0x1aac0`) создаёт для каждого участника запись
+размером `0x1c` с начальной долей `1 / count`, а `normalize` (RVA `0x1ac90`)
+перенормирует прежние доли после добавления. Rust пока хранит только членство:
+поля записи, доли и их изменение ещё не исполняются. Не восстановлено и
+соединение с реальными интерфейсами ArealMap, необходимыми для регулярного
+вызова `FUN_10019e80`; остальной Behavior tick flow и общий dispatcher событий
+также остаются открытыми.
Для `Handler(30)` отдельно подтверждены обратный вызов `iron3d.dll` RVA
`0x611d0` (SHA-256 `d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa`),
diff --git a/docs/reference/tma.md b/docs/reference/tma.md
index dff0796..2a84d6d 100644
--- a/docs/reference/tma.md
+++ b/docs/reference/tma.md
@@ -87,6 +87,8 @@ slot `+0x40` в путь выбора AI в Behavior. Поэтому Rust сох
`17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e` и
`Behavior.dll`
`ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`.
+Таблица `GetSuperAI` в `ai.dll` находится по RVA `0x55398`; SHA-256 файла —
+`c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc`.
`Property` состоит из четырёх raw `u32` и имени. Typed views разрешены только
для доказанных property names и consumers.
diff --git a/docs/tomes/04-world.md b/docs/tomes/04-world.md
index dcd53b2..1123bc7 100644
--- a/docs/tomes/04-world.md
+++ b/docs/tomes/04-world.md
@@ -215,6 +215,26 @@ MissionObjectDraft {
`fparkan-world` не подтверждено. Смещения, условия версий и контрольные суммы исследованных
сборок приведены в [справочнике TMA](../reference/tma.md).
+Это слово влияет не только на сценарий. Успешно загруженный пакет клана
+публикует его `SuperAI` в таблице `GetSuperAI`; World3D передаёт первый DWORD
+дескриптора создания через Behavior, где он выбирает тот же номер таблицы.
+Поэтому при создании полного мира можно отнести объект к конкретному клановому
+диспетчеру, если его номер лежит в диапазоне `0..63` и сценарий этого клана
+загружен. Rust хранит такую связь отдельно от владельца объекта:
+
+```text
+TMA raw_after_resource = 1
+ -> GetSuperAI[1] доступен после загрузки script bundle клана 1
+ -> запись объекта относится к distributor клана 1
+```
+
+Для объектов с Unit DAT используется старший бит DWORD по смещению `+4` от
+начала DAT как общий признак, по которому оригинальный World3D создаёт
+registration key для Behavior. Это второе 32-битное слово заголовка. Из него
+нельзя вывести сторону или тип владельца. В AutoDemo это связывает поля TMA,
+class word из Unit DAT и выбранный клановый AI, не меняя `OwnerId` и хеш
+игрового состояния.
+
Свойства хранятся как ordered property bag:
```text
diff --git a/docs/tomes/06-behavior.md b/docs/tomes/06-behavior.md
index cd08969..b30bc7d 100644
--- a/docs/tomes/06-behavior.md
+++ b/docs/tomes/06-behavior.md
@@ -204,11 +204,47 @@ SuperAI для записей кланов, затем обновляет Behavi
не воспроизводит аргумент обратного вызова в `AI+0x3fc`, защиту от повторного
входа `AI+0x78`, одноразовую метку `AI+0x8a8` или обновления Behavior на игровых
тиках. При этом один конкретный шаг Behavior — распределение ресурсов — уже
-исполнен на исходной DLL с искусственными объектами; FParkan пока не вызывает
-его, потому что игровой мир Rust ещё не предоставляет нужные ресурсные
-интерфейсы. Runtime также не подменяет очередь оригинала: вызывающая сторона
-сама передаёт время, а локальный генератор Rust пока учитывает только случайные
-числа восстановленного стартового шага.
+исполнен на исходной DLL с искусственными объектами. Rust пока не вызывает
+регулярный шаг: игровой мир ещё не предоставляет нужные ресурсные интерфейсы.
+При полной загрузке Rust уже восстанавливает членство объектов в клановых
+списках Behavior, но сами записи распределителя и их доли пока не моделирует.
+Runtime также не подменяет очередь оригинала: вызывающая сторона сама передаёт
+время, а локальный генератор Rust пока учитывает только случайные числа
+восстановленного стартового шага.
+
+### Откуда берутся объекты распределителя
+
+Для каждого клана Iron3D создаёт AI независимо от того, найден ли его `.scr`.
+Таблица `GetSuperAI` получает указатель только для клана, чей пакет сценария
+успешно загружен. У размещённого объекта первое DWORD после имени ресурса
+выбирает индекс этой таблицы; второй соседний DWORD для этой цели не используется.
+World3D получает индекс через дескриптор создания объекта и передаёт его в
+Behavior. Отдельно DWORD по смещению `+4` от начала Unit DAT задаёт class word
+объекта. Это второе 32-битное слово файла; его старший бит приводит к созданию
+registration key, который проходит защиту Behavior вместе с проверками AI и
+distributor.
+
+Для обычной полной загрузки Rust сохраняет по одной записи состояния на клан.
+Каждый размещённый объект с известным Unit DAT и установленным старшим битом
+получает существующий `ObjectHandle` и попадает в список только при точном
+совпадении индекса `raw_after_resource` с доступной записью `GetSuperAI`. Индекс
+не перенумеровывается: например, пакет клана 1 остаётся слотом 1 даже если
+пакет клана 0 отсутствует. Preview сохраняет свои статические данные, но не
+создаёт эти связи.
+
+В лицензированной AutoDemo это даёт четыре членства: TMA объекты 4 и 6 идут
+в слот 0, а объекты 5 и 7 — в слот 1. У парных записей первого клана raw
+селектор равен 0, у второго — 1; классы из Unit DAT равны `0x80000010` для
+`wor_l_n1.dat` и `0x80000002` для `gener01.dat`. Тот же обычный путь в исходном
+Behavior добавил четыре ключа `0x80000003..0x80000006` в два distributor-а.
+Rust-тест повторно читает лицензированную миссию, связывает результаты с её
+TMA-записями и проверяет реальные `ObjectHandle`, но помечен `#[ignore]`, чтобы
+не требовать оригинальных ресурсов от остальных разработчиков.
+
+Это пока только перечень участников. Оригинальный `Behavior.dll!Add` создаёт для
+каждого участника запись размером `0x1c` с долей `1 / count`, после чего
+нормирует прежние доли. Rust ещё не хранит эти поля и не исполняет их регулярный
+обмен ресурсами. Поля не выводятся из TMA-соседнего слова или `OwnerId`.
### Регулярная передача ресурсов
@@ -227,13 +263,11 @@ Resource Distributor работает со списком зарегистрир
исходной `Behavior.dll`, но объекты и ответы интерфейсов заданы тестом; это ещё
не воспроизведение реальной миссии.
-Пока мы знаем точные границы интерфейсных запросов и некоторые ветви классов
-объектов, но не все доменные значения полей записи и не происхождение реальных
-строк списка. Загрузчик FParkan не должен создавать такие строки из похожих
-полей миссии: сначала нужно доказать путь регистрации и связать его с типами
-ресурсных объектов. Технические идентификаторы и численные векторы приведены
-в [приложении о сценарной машине](../appendices/script-vm.md), а оставшиеся
-вопросы перечислены в [границах знания](../appendices/knowledge-boundaries.md).
+Членство списка связано с реальным путём регистрации, но выполнение этой
+миссии не сравнивалось с тем, как исходная DLL заполняет поля записи `0x1c` и
+нормирует доли. Rust пока не хранит эти поля, а игровому миру ещё не хватает
+ресурсных интерфейсов ArealMap для регулярного шага. Открытые вопросы и границы
+проверки приведены в [границах знания](../appendices/knowledge-boundaries.md).
Первый часто встречающийся table entry с side effect — `Handler(2)` (176
records в corpus). Он берёт active instruction, разрешает семь slots через