aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/README.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'README.md')
-rw-r--r--README.md9
1 files changed, 5 insertions, 4 deletions
diff --git a/README.md b/README.md
index 1aac809..0b5d393 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -6,14 +6,15 @@
объектов, материалы, динамические тени, небо, погоду, lightning FX и звуковые
события. Это просмотр карты с полной графической сценой; прохождение миссии и
игровое поведение юнитов пока не запускаются. Модели начинают с настроек узлов
-прототипа, а поддерживаемые Control-анимации и эффекты обновляются по общим
-часам сцены. Неподдерживаемые Control-треки остаются на сохранённой начальной
+прототипа. Поддерживаемые Control-анимации идут по часам сцены, а эффекты — по
+часам своих экземпляров с общим начальным моментом. Неподдерживаемые Control-треки остаются на сохранённой начальной
позе.
Рельеф переключает исходные LOD0/LOD1 по ячейкам относительно текущей камеры;
под основаниями строений сохраняется подробная сетка.
Горизонтальная вода использует плоское отражение ближайшей активной высоты;
-волны используют карту Du/Dv и часы оригинала, а shifted-камера отражения
-пока заменена обычным зеркалом.
+волны используют карту Du/Dv и часы оригинала. Камера отражения смотрит вверх
+из отражённой точки наблюдения через прямоугольник водоёма; глубина и часть
+параметров отражённого вида пока заимствуются из основного прохода.
## Запуск