diff options
Diffstat (limited to 'README.md')
| -rw-r--r-- | README.md | 9 |
1 files changed, 5 insertions, 4 deletions
@@ -6,14 +6,15 @@ объектов, материалы, динамические тени, небо, погоду, lightning FX и звуковые события. Это просмотр карты с полной графической сценой; прохождение миссии и игровое поведение юнитов пока не запускаются. Модели начинают с настроек узлов -прототипа, а поддерживаемые Control-анимации и эффекты обновляются по общим -часам сцены. Неподдерживаемые Control-треки остаются на сохранённой начальной +прототипа. Поддерживаемые Control-анимации идут по часам сцены, а эффекты — по +часам своих экземпляров с общим начальным моментом. Неподдерживаемые Control-треки остаются на сохранённой начальной позе. Рельеф переключает исходные LOD0/LOD1 по ячейкам относительно текущей камеры; под основаниями строений сохраняется подробная сетка. Горизонтальная вода использует плоское отражение ближайшей активной высоты; -волны используют карту Du/Dv и часы оригинала, а shifted-камера отражения -пока заменена обычным зеркалом. +волны используют карту Du/Dv и часы оригинала. Камера отражения смотрит вверх +из отражённой точки наблюдения через прямоугольник водоёма; глубина и часть +параметров отражённого вида пока заимствуются из основного прохода. ## Запуск |
