aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/README.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'README.md')
-rw-r--r--README.md38
1 files changed, 19 insertions, 19 deletions
diff --git a/README.md b/README.md
index d67cc98..663d4cd 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -5,8 +5,10 @@
интерактивную сцену выбранной карты: terrain, все доступные MSH-компоненты
объектов, материалы, динамические тени, небо, погоду, lightning FX и звуковые
события. Это просмотр карты с полной графической сценой; прохождение миссии и
-игровое поведение юнитов пока не запускаются, а модели показываются в статической
-позе, заданной сохранёнными настройками узлов прототипа.
+игровое поведение юнитов пока не запускаются. Модели начинают с настроек узлов
+прототипа, а поддерживаемые Control-анимации и эффекты обновляются по общим
+часам сцены. Неподдерживаемые Control-треки остаются на сохранённой начальной
+позе.
## Запуск
@@ -46,23 +48,21 @@ cargo run --release -p fparkan-game -- `
луна, flares, молнии, дождь и снег, point lights, динамические тени и связанные
звуковые события обновляются в каждом кадре.
-`--frames N` ограничивает запуск числом представленных кадров для
-smoke/readback-проверок;
-значение `0` означает бесконечный интерактивный запуск. `--control-clock-ms N`
-воспроизводит общий clock анимации MSH и материалов вместе с окружением от нуля
-до `N` за `--frames` кадров и требует не менее двух кадров. Пересоздание
-swapchain повторяет текущий sample времени и состояние мира; перед повторной
-отправкой обновляются camera projection и viewport-зависимая геометрия. Это не
-продвигает сцену или replay clock. Счётчик и replay clock переходят дальше
-после представленного кадра.
-`--legacy-camera-capture` читает сохранённый захват камеры и запускает
-воспроизводимый режим без
-free-flight управления. `--static-animation-frame <u16>` задаёт один кадр для
-всех узлов. Если параметр не указан, приложение берёт сохранённые настройки
-узлов из явной ссылки прототипа на `.ctl`; для узлов без такой настройки
-используется кадр `0`. Статическая поза не запускает игровой Control, AI или
-полное поведение юнитов.
-`--static-material-phase <u16>` выбирает фиксированную фазу материала.
+`--frames N` ограничивает запуск числом кадров для smoke/readback-проверок;
+значение `0` означает бесконечный интерактивный запуск. `--legacy-camera-capture`
+читает сохранённый захват камеры и запускает воспроизводимый режим без
+free-flight управления. В обычном запуске накопленный runtime clock обновляет
+MSH Control-анимацию, поддержанные Control FX и анимацию материалов.
+`--control-clock-ms <u32>` вместе с `--frames N` (не меньше двух) воспроизводит
+этот clock от нуля до заданного миллисекундного значения за выбранные кадры.
+
+`--static-animation-frame <u16>` задаёт один кадр для всех MSH-узлов и
+выключает выбор MSH-позы из Control clock. Без override приложение берёт
+начальные настройки узлов из явных `.ctl` bindings, затем применяет
+поддержанные Control-треки. Узлы без настройки остаются на кадре `0`. Это не
+запускает AI, миссионные события или полное поведение юнитов.
+`--static-material-phase <u16>` фиксирует фазу MSH и terrain материалов; фаза
+материала Control FX остаётся частью его normalized command timeline.
`--readback-out target/frame.raw` сохраняет последний кадр GPU. `--validation`
включает Vulkan validation layers и завершает запуск с ошибкой при предупреждении
или ошибке. Readback сохраняет байты в формате surface без преобразования;