aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/appendices/knowledge-boundaries.md')
-rw-r--r--docs/appendices/knowledge-boundaries.md402
1 files changed, 367 insertions, 35 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
index eac2321..7fb6798 100644
--- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
+++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
@@ -10,6 +10,62 @@ authoring API без динамического подтверждения.
Не доказаны символами точные имена renderer vtable slots, полный набор CShade
state transitions и окончательный порядок части transparent/FX/shadow subpasses.
+После ограничения цели рельефом интерактивная камера проверяет движение
+против каждого отрисовываемого корневого строения класса `FORT` и его
+отрисовываемых компонентов. Для этого пути используются текущая Node38-поза
+компонента и его преобразование присоединения. При попадании камера сохраняет
+прежнюю позицию, но оставляет новый поворот. Так приложение связывает мировой
+MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не подтверждает алгоритм
+стратегической или следящей камеры оригинала.
+
+Локальный MSH-запрос `query_slot_segment` сверён с оригиналом на фабричной
+стене и дверном проёме. Runtime-адаптер `query_building_segment_world` теперь
+повторяет helper batch bit `0x0008` через связанный узел, указанный raw-словом
+`Batch20 +0x06`. При повторе он обходит Node38-поддерево: сначала допустимых
+потомков, затем сам узел. Флаги ветвления сверены с оригиналом. Синтетические
+тесты покрывают связи, отсутствие геометрии у промежуточного узла, маски,
+равные попадания и предел в 200 пересечений.
+
+Игнорируемый тест приложения загружает настоящий PLANT 4 из AutoDemo и его
+исходную CTLD-привязку Node3 (`frame_a = 0`, `frame_b = 1`, blend `0`). В
+контроллере корневого PLANT нет записей tag-21 для открытия двери. В исходной
+закрытой позе камера блокируется о дверь через обычный путь обновления
+приложения. Для второго запроса тест вручную задаёт время `1` только Node3,
+обновляет иерархию позы компонента и преобразование присоединения, затем
+проверяет, что камера проходит через проём. Это подтверждает только подачу
+выбранных поз в коллизию приложения: тест не запускает событие открытия, не
+доказывает видимое открытие двери и не сравнивает полный игровой цикл с
+оригиналом.
+
+Открыты выбор первого корня и правила состава узлов/slot-ов оригинального
+мирового запроса, сравнение полного обхода с оригиналом, а также связь с
+игровыми позами и событиями. Текущий путь приложения использует все
+отрисовываемые компоненты строений `FORT`, но их выбор ещё не сопоставлен с
+поведением оригинала для первого корня и всего мира. Совпадение со
+стратегической и следящей камерами не подтверждено
+([MSH](../reference/msh.md)).
+
+Для MSH без потока цветов type 16 подтверждён только один постоянный alpha
+override для диапазонов с CPU-цветом и raw-флагом `Batch20` `0x0008`: GOG
+`Terrain.dll`, SHA-256
+`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead`, RVA
+`0x1B0F0`, задаёт alpha `0`, если установлен bit `0x0040` и сброшен `0x0010`.
+Это покрывает `0x0148`; `0x0108`, `0x0118` и `0x0058` сохраняют alpha MAT0,
+причём в `0x0058` bit `0x0010` имеет приоритет. Поток type 16 или отсутствие
+`0x0008` исключают override. Проверка заводской сцены с фиксированной нативной
+камерой подтвердила на одном кадре входа восстановление X-образного рисунка
+двери, который виден и в оригинале; прежний Vulkan-readback показывал на этом
+месте сплошной чёрный прямоугольник. Сравнение выполнено при времени сцены
+2000 мс и трёх кадрах, запуск с Vulkan validation завершился без предупреждений
+и ошибок. Это подтверждает только структуру проёма в этой сцене: правильность
+освещения и полный попиксельный паритет не установлены.
+
+Общее fade-поведение по расстоянию в preview не реализовано. Открыты точная
+метрика расстояния, выбор первого CPU-принятого треугольника диапазона и
+эквивалентность frustum/culling-отбора оригинала; эти вопросы нельзя вывести из
+захвата заводской двери. Данные потока type 16 ещё не декодированы, поэтому
+правило выше относится только к MSH-диапазонам без этого потока цветов.
+
Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX
среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state
log на минимальных сценах с одним типом материала.
@@ -74,22 +130,124 @@ Iron3D и указатели `GetSuperAI` из `ai.dll` (таблица RVA `0x5
tie-векторы проверяют, как сам `FISTP` реагирует на каждый RC, но не измеряют
control word процесса.
-Отдельно проверены загрузка лицензированного AutoDemo в Rust и preview
-лицензированной кампании. AutoDemo даёт raw TMA anchor-ы
-`[(500.2857, 751.8217), (728.0, 449.0)]` и записи `[(500, 752, 0),
-(728, 449, 1)]`; preview кампании сохраняет package и статус `Unsupported`,
-не применяя частичные записи. Это подтверждает загрузчик и узкий Init resolver
-Rust.
+Лицензированный AutoDemo по-прежнему загружается с raw TMA anchor-ами
+`[(500.2857, 751.8217), (728.0, 449.0)]` и записями `[(500, 752, 0),
+(728, 449, 1)]`. Rust теперь также читает optional `.fml` sibling для каждого
+script base и поддерживает узкий набор атомарных формул в первом `Init`.
+Отсутствующий `.fml` не мешает пакету с одними `Handler(19)`; другие ошибки
+чтения распространяются как VFS errors.
Нативный конструктор показывает предупреждение при координате выше `10000`, но
продолжает работу. Rust моделирует числовую запись, а не это UI-предупреждение;
на первом `FISTP qword` он явно завершает загрузку ошибкой для NaN, infinity и
значений вне signed-qword диапазона. В первом событии `Init` Rust поддерживает
-только action-форму `Handler(19)` (`control word` и `result reference` равны
-`0xffffffff`). Неизвестная инструкция даёт `Unsupported` в preview, не применяя
-накопленные частичные записи; при полной загрузке это ошибка. Это ограничение
-Rust исполнителя, не правило оригинального dispatcher-а. Ошибочные ссылки и
-типы остаются ошибками в обоих режимах.
+два доказанных действия: `Handler(19)` и formula assignment selector `-1` при
+source `-1`, нулевой глубине условий и корректных индексах. У `Handler(19)`
+control находится в `header_words[3]`, а `header_words[1]` — result-save
+reference; оба равны `0xffffffff` в поддержанной форме. В дисковом заголовке
+formula assignment `header_words[1]` — индекс целевой varset ячейки,
+`header_words[2]` — source, а индекс formula row занимает `header_words[6]`;
+индексы цели и формулы в native record находятся по смещениям `+0x08` и `+0x1c`
+соответственно. Маппинг подтверждён
+`ai.dll!FUN_10011b20` (RVA `0x11b20`) и исполнителем `FUN_10012020` (RVA
+`0x12020`), SHA-256 `c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc`.
+`Handler(19)` (`FUN_1000aa38`, RVA `0xaa38`) использует references `0..2`;
+`header_words[2]` его result-save guard-ом не проверяется.
+
+Formula table загружается из `<bundle-base>.fml`; native `FUN_100123b0`
+(RVA `0x123b0`) проверяет ordinal, compiler `FUN_100152a0` (RVA `0x152a0`)
+строит числовые, переменные и операторные узлы, а evaluator `FUN_10015b30`
+(RVA `0x15b30`) в проверенных путях `+` и `-` считывает значения переменных и
+сохраняет результаты как `f32` при x87 control word `0x007f`. В GOG-сборке
+`ai.dll` с SHA-256
+`c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc` поиск
+переменной через varset vtable slot `+0x10` ведёт на RVA `0x16ad0`: сравнение
+байтов точное, регистр учитывается, при повторах берётся первое объявление.
+Getter `FUN_10013190` (RVA `0x13190`) читает type `3` как `f32`, type `5` как
+беззнаковый `DWORD` и возвращает число через x87. Затем evaluator сохраняет
+его как `f32` до операции. Оператор `+`
+считает right+left, `-` — left-right; результат также сохраняется как `f32`.
+Target type `3` сохраняет эти bits; type `5` проходит через `FUN_10012c00`
+(RVA `0x12c00`) и `__ftol` (RVA `0x1df70`) к raw DWORD с усечением к нулю.
+Изолированный x86 oracle на оригинальном `ai.dll` и настоящих ресурсах
+подтвердил таблицы `tut1_pl2`/`scr_pl_1`/`scream` с
+26/5/149 строками и 15 присваиваний: кампанийные `df0..df3` и `Single.01`
+`dT8/dT9` получают `0`; `scream` задаёт `fDifficulty = 0.8f` и остальные
+проверенные DWORD `0, 0, 1, 10, 0, 100, 400, 2`.
+
+Граница Rust остаётся узкой: один числовой токен либо ASCII-имя переменной,
+или два таких атома с одним бинарным `+`/`-`. Имя проверяется раньше числового
+преобразования, сравнивается с учётом регистра и выбирает первое совпадение;
+публичный `FormulaTable::evaluate_numeric_literal` принимает только числовые
+литералы. Временная копия значений начинается со значений по умолчанию и
+обновляется после каждого успешного действия `Init`, поэтому следующая формула
+видит предыдущие записи. Нет
+поддержки неизвестных операторов, унарных форм, третьего атома, отсутствующих
+или не-ASCII имён и source-copy ветви `source != 0xffffffff`; native source-copy
+переносит всю запись varset. Preview сохраняет package, но не применяет частичные
+writes; полный load отклоняет новый мир и сохраняет прежние world/RNG. Это
+политика ограниченного Rust resolver-а, а не правило оригинального dispatcher-а.
+
+Ресурсные строки с переменными найдены в поздних событиях: `c1m3e.fml` row 19
+(`0.8 + fT`) вызывается из `Fort_Captured`, row 22
+(`dBuildingProtectHits - dT2`) — из `PBM_BUILDING_PROTECT_Start`, а `c1m4e.fml`
+row 0 (`fTemp + 0.00001`) — из `PBM_BUILDING_INF_CAPTURE_Start`. Декодирование
+этих `.scr` не показывает эти формулы в первом `Init`. Игнорируемая проверка
+читает настоящие `.fml` и `varset.var`, но вставляет строки в синтетический
+`Init`; она проверяет resolver, а не оригинальное исполнение. Одноразовый x86
+oracle на исходной GOG `ai.dll` с SHA-256
+`c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc` проверил
+13 отдельных присваиваний: 9 контролируемых выражений и 4 вызова с настоящими
+строками `.fml` (`c1m3e` rows 19/22, `c1m4e` row 0 дважды подряд). В каждом векторе
+native harness записывал вычисленный `f32`, типизированное raw-слово и getter;
+scratch-проход через публичный Rust parser/resolver совпал со всеми 13
+векторами по `f32`-результату и raw-записи. Для native вызовов control word
+временно принудительно устанавливался в `0x007f`: 87 наблюдений сохранили
+`0x027f` на входе и после восстановления,
+а canary-проверки прошли. Менялись только varset-копии в памяти. Это
+подтверждает компиляцию формулы, локальное вычисление и typed writes для этих
+входов, но не запуск исходного поиска и обхода события `Init`, исполнение поздних
+событий или поведение живой миссии.
+
+Лицензированный test загружает одну первую кампанийную миссию
+`CAMPAIGN/CAMPAIGN.00/Mission.01/data.tma` после literal writes; это не проход
+всей цепочки кампании. Обычная `Single.01` доходит до следующего blocker-а:
+`Handler(43)` в clan 1, `Init` instruction 10. Rust не перескакивает его;
+preview оставляет varset этого клана на defaults, а полный load завершает ошибкой
+с rollback. В `fparkan-assets` теперь есть bounded TRF reader, pure ore/power
+core и `ResearchCandidateSet::refresh_selection`: последний получает уже
+упорядоченные entries и отдельный TRF-контекст, затем читает Unit DAT через VFS.
+Он не строит AI-каталог и не исполняет script instruction. Runtime всё ещё не
+создаёт владельца живого контекста, не передаёт реальные AI candidates и не
+выбирает результат Handler(43). Это не общий dispatcher и не загрузка игры.
+
+Начальный массив слота AI `+0x38` теперь восстановлен отдельно от этого
+исследовательского пути. В `iron3d.dll` SHA-256
+`d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa`
+`FUN_100392e0` (RVA `0x392e0`) вызывает слот для каждого значения счётчика
+`second_resource.tag`. В `ai.dll` SHA-256
+`c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc` метод
+RVA `0x2010` передаёт `AI+0x83c` в `FUN_10002980` (RVA `0x2980`), где
+`FUN_100048f0` (RVA `0x48f0`) добавляет переданный DWORD. Вызывающая сторона
+повторно передаёт `0xffffffff`; эта функция не записывает значение обратно.
+Поэтому подтверждён только начальный массив sentinel-слов. Неизвестно, какие
+поздние обработчики читают эти ячейки и заменяет ли кто-либо их ID. В начальном
+массиве нет назначенных ID объектов; дальнейший смысл этих слов пока не
+установлен. Сам массив не является списком
+`BehaviorDistributorState.registered_objects` и не определяет владельца
+контекста исследований.
+
+Rust хранит этот снимок как `MissionAiStartupState` в состоянии загруженной
+миссии. Полная загрузка проходит по всем TMA-кланам, включая кланы без пакета
+сценария и без пути таблицы исследований; при предпросмотре список состояний AI
+остаётся пустым. Знаковое поле `second_resource.tag` читается по сырым битам как
+`u32`. Бюджет в 1 000 000 DWORD на миссию и выделение памяти с обработкой ошибки
+защищают только память Rust; это ограничение не приписывается оригинальному
+движку. Искусственные Rust-тесты проверяют обе формы TMA-клана, индекс клана,
+независимые массивы, пустой путь сценария, предпросмотр, чтение тега как
+беззнакового числа, лимит и откат при ошибке. Проверка на оригинальных ресурсах
+для `Single.01` подтверждает состояния обоих кланов (`9/9`) до выполнения
+`Init`; это не полный запуск миссии и не исполнение исходных DLL.
Для GOG-сборки также найден статический host call path в `Init`. В
`iron3d.dll!FUN_1005ff40` (RVA `0x5ff40`) одна ветвь сначала проходит записи
@@ -169,6 +327,26 @@ Behavior (`Behavior.dll`, RVA `0x3600`) вызывает `World3D!stdGetGameMode
с реальными интерфейсами ArealMap, нужными `FUN_10019e80`; полный Behavior tick
flow и общий dispatcher событий также остаются открытыми.
+`loaded_mission_behavior_control_groupings` публикует только начальную
+группировку подготовленной Control-таблицы. Ветка с меткой `2` исходного
+`Behavior.dll!FUN_1001be10` (RVA `0x1be10`) дополнительно вызывает
+`FUN_1001b4b0` и обращается к свойствам через QI `0x204`, включая запросы с
+номерами `0x700`, `6` и `0x400`. Результат `0x700` попадает в строку кандидата
+по смещению `+0x3c`, результат `6` — в `+0x40`, а `0x400` может обнулить второе
+поле. Их доменный смысл, множитель `0x700`, агрегаты Behavior QI `0x204` и
+прочие числовые поля кандидата не восстановлены. Rust не подставляет множитель
+`0x700`, нулевые агрегаты, выбранный индекс или эффект. Список для метки `30` не
+встречается в ресурсах AutoDemo и проверяется только на искусственном наборе.
+
+Игнорируемая проверка AutoDemo сравнивает порядковые номера записей начальной
+группировки, отдельно выведенные по снимку текущих меток дескрипторов, с
+состоянием Rust после полной загрузки. Это подтверждает согласованность разбора
+подготовленной таблицы и правила группировки на этих ресурсах, но не является
+захватом состояния Behavior оригинала и не устанавливает, когда список
+прикрепляется или обновляется в живом объекте. Полный штатный путь загрузки и
+запуска, агрегаты Behavior QI `0x204`, обновление после изменений Control,
+`Handler(43)` и полный игровой цикл остаются отдельными границами.
+
Начальные свойства `CurrentOre`/`MaximumOre` восстановлены отдельно от
регулярного обмена. В проверенных `Behavior.dll` (SHA-256
`ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`) RVA
@@ -312,7 +490,9 @@ Global Control getters `1/2` и setter `1` проверены в native x86 orac
этого класса native oracle не запускал. Rust API обращается к строкам проекции
конкретного живого `ObjectHandle`; это запрос к уже загруженной таблице, а не
исполнение Control или Behavior tick. Setter `17`, остальные factory tags и
-внешние эффекты их методов не включены. Для tag `9` selector `0` использует
+внешние эффекты их методов не включены. Структурное чтение записи CTLD с
+меткой 17 ещё не восстанавливает её обработчики и игровое поведение.
+Для tag `9` selector `0` использует
отдельный scale `+0x11c`; остальные поддержанные классы используют коэффициент
напрямую. Пустой набор и нулевой знаменатель остаются native no-result, а
неподдержанный factory tag и расчётный диапазон произведения/отношения за
@@ -419,12 +599,48 @@ callbacks. Licensed двухстадийный узел шахты подтвеÑ
новый API при доле `0.5`, без FX и window path. Гибель root/critical узла и
неизвестные flags/aggregate также остаются явными ошибками.
-Rust query обращается к загруженному объекту и поддерживает `0xe00` только для
-текущего descriptor tag `26` с factory tag `26`; другие активные typed tags и
-factory paths остаются явными границами. Запрос читает текущее type-1 значение.
-Licensed `min_l_n1.dat` подтверждает изменение `0xe00` и Behavior `0x1002` с
-`1.0` до `0.5` после явного уменьшения количества вдвое; чтение получает
-текущее значение provider, который также меняет явный бюджетный шаг.
+Rust query обращается к загруженному объекту и поддерживает `0xe00` для пар
+текущего descriptor tag и factory tag `(5,5)`, `(5,26)`, `(26,5)` и `(26,26)`;
+прочие специализированные tag/factory пути остаются явными границами. Запрос
+читает текущее type-1 значение provider. Licensed `min_l_n1.dat` подтверждает
+изменение `0xe00` и Behavior `0x1002` с `1.0` до `0.5` после явного уменьшения
+количества вдвое; чтение получает текущее значение provider, который также
+меняет явный бюджетный шаг.
+
+Indexed selector `0x400` в том же Control IID `0x204` возвращает текущее type-1
+значение строки provider, выбранной через key устройства, при любом descriptor
+и factory tag. Rust принимает конечное normal-or-zero значение, включая оба
+знака нуля, и сохраняет его биты; недоступная таблица, отсутствующий key и
+значения вне этой численной области дают типизированную ошибку. В оригинальном
+`Control.dll` с SHA-256
+`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e` ветвь
+`FUN_1002bb40` (RVA `0x2bc3c`) читает provider pointer `device+0x44` и key
+`device+0x04`, вызывает provider slot `+0x0c` в режиме `1` и не проверяет
+descriptor/factory tag. Rust-проекция читает сохранённый снимок; она не вычисляет
+value из amount, maximum, coefficients или множителя `M`. Native selector-cell
+alias/fallback за пределами валидной записи и поведение native при невалидном
+key остаются неисследованными; Rust не подставляет для них `0.0` или `None`.
+Это покрывает перечисленные query-пути. Полный интерфейс IID `0x204`, его
+взаимодействие со всеми Behavior-вызовами и полный игровой tick остаются за
+границей подтверждённого поведения.
+
+Объём свидетельств для `0x400` ограничен и состоит из трёх частей. Native
+oracle на настоящем `Control.dll` проверил шесть выходов по raw bits для
+ограждённого синтетического owner/provider table; он вызвал indexed query и
+реальный provider getter, но не создавал оригинальные factory-объекты. Матрица
+выходов находится в [техническом разборе](script-vm.md#индексный-control-getter-сырой-селектор-0x400).
+Независимый разбор AutoDemo обнаружил восемь таблиц и 100 устройств с
+доступными ключами, но все выбранные provider values равны `1.0`; такой набор
+подтверждает загрузку и область ключей, однако не различает, какую именно
+строку выбирает алгоритм. Игнорируемый Rust-тест опрашивает эти 100 устройств и
+проверяет те же биты, не выдавая равенство ресурсных данных за доказательство
+индексирования.
+
+Вместе native-векторы и resource acceptance не подтверждают состояние
+оригинальных factory instances, полный контракт IID `0x204`, полный
+Behavior-call flow или живую миссию/gameplay. Поведение при ошибочных native
+указателях и ключах, а также selector-cell alias/fallback вне валидной строки
+по-прежнему не описано; Rust сохраняет typed errors на этой границе.
Native oracle проверил изолированные пути распределения, обновления класса `4`,
стадийную арифметику `0x11220`, обход дочерних provider-строк `0x11130` на
interleaved parents `[-1, 0, 0, 1, 3]` с callback-порядком `1, 3, 4, 2` и
@@ -644,26 +860,142 @@ Native interoperability подтверждается только успешны
Граница shell подтверждена exports `createShell/getIShell`, `IGUIServer`,
верхнеуровневым UI-pass и файлами `ui/*.cfg`, `DATA/TextRes.cfg`,
-`gamefont.rlb` и `sprites.lib`. RsLi framing библиотек закрыт, но widget tree,
-layout rules, glyph metrics, sprite command semantics, focus/navigation и HUD
-state machine пока не восстановлены до field-level спецификации.
-
-Закрывающий эксперимент: трассировать загрузку `shell_ctrls.cfg`,
-`menu_resources.cfg`, `cursor.cfg`, `game_resources.cfg` и `hq.cfg`, сопоставить
-GUI object factories и снять command/event captures для меню, HUD, briefing и
-диалогов.
+`gamefont.rlb` и `sprites.lib`. Для полной GOG-сборки подтверждены раздельные
+форматы: `gamefont.rlb` читается общим RsLi reader, но его native consumer этим
+не установлен; для меню подтверждена цепочка `menu_resources.cfg` → NRes
+`font.lib` → native lookup `MENU_FONT` с получением реального font-объекта.
+Reader `fparkan-font` разбирает 20-байтовый Tfnt prefix, 256 записей фиксированного
+шага и передаёт вложенный Texm общему reader-у. Native consumer подтверждает
+два целочисленных параметра, per-byte spacing и signed advance; смысл трёх glyph DWORD
+и поля заголовка по `0x0c` пока не установлен. Это не реализует выбор шрифта, текстовый
+layout или glyph drawing. `menu_resources.cfg` и шесть вариантов
+`MENU_FONT`/`GAME_FONT` сопоставлены с NRes-записями в
+[разборе shell и шрифтов](ui-shell.md). Также остаются открытыми выбор dimension
+на фактическом дисплее `1280x1024`, widget tree, layout rules, sprite command
+semantics, focus/navigation и HUD state machine.
+
+Закрывающий эксперимент: сопоставить оставшиеся детали `shell_ctrls.cfg`,
+`cursor.cfg`, `game_resources.cfg` и `hq.cfg` с GUI object factories и снять
+command/event captures для меню, HUD, briefing и диалогов.
## Research, economy and properties
-Экспорты `LoadResearch`, `CalcFullResearchCost`, TRF/preload resources и TMA
-properties доказывают отдельный слой исследований, стоимости, добычи и
-производственных параметров. Формулы стоимости, dependency graph технологий,
-inventory/economy transitions и точная типизация всех 16-byte property values
-не закрыты.
-
-Закрывающий эксперимент: сопоставить research functions с ресурсами и UI,
-снять изменения state на контролируемых покупках/исследованиях и построить
-typed schema свойств по consumers, а не по одному имени.
+Для GOG `ArealMap.dll` SHA-256
+`a25f9254ebb339d70e2e07c8121950191e9584ca0858d8e9c2e2b6c671edf6ea`
+`CalcFullResearchCost` по RVA `0x16280` имеет подтверждённый ABI
+stdcall `[context, candidate, out1, out2]`, `RET 0x10`, и восстановленный
+алгоритм для одного candidate tree: zero-kind subtree pruning, direct preorder,
+общая дедупликация, ordered DFS по `TRF2`/`TRF3`, raw gates из `TRF1` и
+последовательное `f32` сложение. Принятый набор из 23 synthetic native cases
+включал Calc и два AI predicate; для контролируемых сравнений x87 word был
+установлен в `0x007f`. У набора synthetic context, поэтому он не измеряет
+реальную миссионную стоимость.
+
+Отдельный прямой вызов chooser-а `ai.dll` SHA-256
+`c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc`
+`FUN_10010f90` (RVA `0x10f90`) прошёл 3 guard-case и frozen-матрицу из 15
+проверок при заданном порядке кандидатов. Тот же код использует конструктор RVA
+`0x10480`, parser первого Unit DAT дерева RVA `0x102c0` и предикаты RVA
+`0x115f0`/`0x11530`. Wrapper Handler(43) по RVA `0xd54a` и catalog loader
+`0x104e0` не вызывались. Эта матрица не подтверждает полный Handler(43),
+миссионный источник списка или штатный порядок AI-каталога.
+
+`fparkan-assets` декодирует используемые NRes chunks, сохраняя сырые TRF0 words
+и непрозрачные данные. Native cost outputs сопоставлены только с двумя raw
+words: out1 складывает TRF0 word 1 и подписан как ore, out2 складывает word 0
+и подписан как power. Смыслы остальных полей полного 32-byte callback record
+не установлены. Non-ASCII case folding research keys также остаётся открытым;
+Rust явно возвращает unsupported для таких сравнений.
+
+Rust `ResearchCandidateSet` получает ordered entries, а TRF-context передаётся
+отдельно. Ошибка чтения VFS, неверный Unit DAT magic или неполное первое
+дерево пропускают entry; missing key даёт false predicate. Cost вызывается и
+для пустой таблицы: он возвращает `EmptyResearchTable`, после чего этот entry
+пропускается с сохранением второго status.
+Другие ошибки таблицы и
+`UnsupportedNonAsciiLookup` остаются явными Result-ошибками. Уже записанные
+statuses и выбранный индекс на ошибке не откатываются; это политика Rust API,
+не доказательство полного native error ABI.
+
+Два Rust-предиката повторно обходят один декодированный tree с той же
+immutable TRF-таблицей. Общий helper может остановить второй проход при первом
+ложном флаге; native RVA `0x11530` продолжает обход и накапливает
+неиспользуемые float sums. Первый проход уже проверил ключи всех enabled
+компонентов, поэтому подтверждается только эквивалентность state/selection
+для такого входа, не идентичность callback trace или вычисления этих sums.
+
+Статический перенос владельца исследовательского контекста подтверждён по трём
+GOG-модулям. В `iron3d.dll` (SHA-256
+`d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa`)
+`FUN_1005ff40` (RVA `0x5ff40`) передаёт индекс клана в `FUN_100392e0` (RVA
+`0x392e0`), где он сохраняется в `row+0x1c` и копируется в `descriptor[0]`.
+Thunk RVA `0xcd0a0` ведёт к `World3D!GetNetPlayerNum` (RVA `0x9110`), а RVA
+`0xcd08e` — к `World3D!AddNewObjectToGame` (RVA `0x8310`); SHA-256
+`World3D.dll`: `17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e`.
+Вызов getter-а без аргументов завершается обычным `RET`; его результат становится
+arg1 следующего вызова. `AddNewObjectToGame` принимает девять DWORD, включая
+указатель на descriptor в arg9, и очищает стек через `RET 0x24`. RVA `0x83e9`
+читает arg9; ветвь class `0xb`/QI `0x502` на RVA `0x853e` загружает
+`descriptor[0]` и передаёт его в слот `+0x5c` на RVA `0x8544`;
+`MisLoad.dll` (SHA-256
+`c607762bb67db14ca530927c8e1347339b62b0a163ac90c708ee83142292e2bf`)
+`FUN_10002a30` (RVA `0x2a30`, `RET 8`) записывает его в `inner+8`. TMA tag
+`row+0x20` ограничивает число вызовов AI slot `+0x38`, но не задаёт владельца.
+
+Создание AI не фильтруется по наличию сценарного пути. В `iron3d.dll` SHA-256
+`d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa`
+`FUN_1005ff40` (RVA `0x5ff40`) проходит записи кланов и вызывает для каждой
+`FUN_100392e0` (RVA `0x392e0`); в `ai.dll` SHA-256
+`c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc`
+`CreateSuperAI` (RVA `0xf710`) выделяет AI и вызывает конструктор по RVA
+`0x1000` без проверки пути сценария. Создание исследовательского контекста
+следует за успешным созданием AI и требует включённого флага создания
+исследований и непустого `second_resource.path` до первого NUL. Переданный в
+`descriptor[0]` индекс клана, а не `second_resource.tag`, задаёт владельца;
+тег остаётся счётчиком начальных вызовов AI slot `+0x38`.
+
+В Rust эта граница представлена только загрузкой таблиц. Полный
+`load_mission` требует явный `MissionStartupInput { queue_time_ms,
+research_creation_gate }`; этот флаг не выводится из `MissionMode` или имени
+пути. Если флаг равен `true`, загрузчик проходит по существующим
+`MissionAiStartupState` всех TMA-кланов, в том числе без сценарного пакета,
+читает их `second_resource.path` до первого NUL и отклоняет не-ASCII путь.
+Пустая строка пропускается; выключенный флаг и статический preview не читают
+TRF. На каждого
+владельца сохраняется отдельный `ResearchTrfDocument` с нормализованным путём,
+даже когда разные кланы указывают на один файл. Обычные тесты на искусственных
+данных проверяют владение у кланов со сценариями и без них, повторное
+декодирование, пропуски, ошибки и откат; игнорируемая проверка оригинальных
+ресурсов связывает реальные `Campaign.00/Mission.01` пары путей с индексами владельцев.
+Rust пока сохраняет только декодированные данные и связь с владельцем: он не
+создаёт полный исследовательский контекст, не строит AI-каталог и не исполняет
+`Handler(43)`.
+
+Нативный metadata loader нельзя считать простым копированием таблицы. В GOG
+`Behavior.dll` (SHA-256
+`ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`) selector
+`0x204` по RVA `0xa490` обновляет сохранённое float-значение `+0x678`. В GOG `Control.dll`
+(SHA-256 `bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`)
+selector `0x36` проходит цепочку RVA `0x31af0` → `0xe6c0` и записывает в общую
+ячейку памяти по RVA `0x434bc`; selector `0x91` выполняет одноразовую
+инициализацию, только если функция ещё не выполнила её. В Rust пока хранятся
+только декодированные TRF-данные и сведения о владельце: эти побочные записи,
+очередь и lifetime контекста не моделируются.
+
+Открыты runtime-выполнение Handler(43), создание и lifetime research context,
+включение factory-цепочки в полный штатный startup миссии, построение AI
+candidate list и штатный порядок кандидатов, live x87 policy,
+inventory/economy transitions и точная типизация всех 16-byte TMA property
+values. Strict ore comparison и выбор первого кандидата при равенстве известны
+только для supplied-order chooser. Ignored acceptance проверяет реальные Part 1
+AI DAT prefix и `scream.trf`, но byte-sorted порядок не заявляется как native
+catalog order и не сравнивает цену с вызовом chooser-а в mission context.
+
+Для проверки оставшихся границ нужно на живой миссии установить, проходит ли
+штатный `Init` по статически восстановленной передаче owner, зафиксировать
+создание и lifetime исследовательского контекста и сравнить порядок кандидатов
+и cost outputs оригинала с Rust. Покупки, inventory transitions и typed
+property schema требуют отдельных контролируемых исследований.
## Rare branches