aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/appendices/knowledge-boundaries.md')
-rw-r--r--docs/appendices/knowledge-boundaries.md93
1 files changed, 63 insertions, 30 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
index 7fb6798..7f049fc 100644
--- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
+++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
@@ -10,6 +10,10 @@ authoring API без динамического подтверждения.
Не доказаны символами точные имена renderer vtable slots, полный набор CShade
state transitions и окончательный порядок части transparent/FX/shadow subpasses.
+Дистанционная кривая тумана по квадратам границ подтверждена в живом CShade.
+Выбор проходов по native shade-state и GPU fog color пока заменён общим туманом мира с цветом горизонта;
+это приближение считается как `render_coverage fog_pass_eligibility_approx`.
+
После ограничения цели рельефом интерактивная камера проверяет движение
против каждого отрисовываемого корневого строения класса `FORT` и его
отрисовываемых компонентов. Для этого пути используются текущая Node38-поза
@@ -45,26 +49,13 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не пÐ
стратегической и следящей камерами не подтверждено
([MSH](../reference/msh.md)).
-Для MSH без потока цветов type 16 подтверждён только один постоянный alpha
-override для диапазонов с CPU-цветом и raw-флагом `Batch20` `0x0008`: GOG
-`Terrain.dll`, SHA-256
-`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead`, RVA
-`0x1B0F0`, задаёт alpha `0`, если установлен bit `0x0040` и сброшен `0x0010`.
-Это покрывает `0x0148`; `0x0108`, `0x0118` и `0x0058` сохраняют alpha MAT0,
-причём в `0x0058` bit `0x0010` имеет приоритет. Поток type 16 или отсутствие
-`0x0008` исключают override. Проверка заводской сцены с фиксированной нативной
-камерой подтвердила на одном кадре входа восстановление X-образного рисунка
-двери, который виден и в оригинале; прежний Vulkan-readback показывал на этом
-месте сплошной чёрный прямоугольник. Сравнение выполнено при времени сцены
-2000 мс и трёх кадрах, запуск с Vulkan validation завершился без предупреждений
-и ошибок. Это подтверждает только структуру проёма в этой сцене: правильность
-освещения и полный попиксельный паритет не установлены.
-
-Общее fade-поведение по расстоянию в preview не реализовано. Открыты точная
-метрика расстояния, выбор первого CPU-принятого треугольника диапазона и
-эквивалентность frustum/culling-отбора оригинала; эти вопросы нельзя вывести из
-захвата заводской двери. Данные потока type 16 ещё не декодированы, поэтому
-правило выше относится только к MSH-диапазонам без этого потока цветов.
+Кривые alpha и метрика расстояния порталов реализованы для MSH без type 16
+([описание кадра](../reference/render-frame.md#прозрачность-порталов-msh)). Native CPU clipping может выбрать другую первую вершину;
+это приближение явно считается как `portal_fade_packet_selection_approx`.
+
+Данные type 16 ещё не декодированы. Внутренний ракурс «Конструктора» после
+настоящего входа игрока подтверждает исчезновение чёрной поверхности в проходе;
+для всей приёмки R2 ещё нужны пары обеих миссий на трёх дистанциях.
Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX
среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state
@@ -72,6 +63,10 @@ log на минимальных сценах с одним типом матер
## FXID field-level semantics
+Control Op1 пока использует цвет и радиус без случайных добавок команды;
+это явное приближение считается в `render_coverage control_op1_jitter_unsupported`.
+Масштаб радиуса длиной преобразованного направления и нижняя замена 0,01 восстановлены.
+
Размеры команд, resource references, lifecycle, flags families и используемые
time modes известны. Не закрыто значение каждого поля body opcodes 1--10,
отсутствующий во всех проверенных каталогах opcode 6 и точные формулы редких
@@ -536,6 +531,41 @@ MSH-часть проверки подтверждает начальный сн
остаётся статическим выводом по RVA `AniMesh.dll+0xa460`, а последующие
изменения в полном Control/animation tick-е не проверялись.
+Устройство фабрики `2` через selector `6` читает `+0x174` только при текущем descriptor tag `2`,
+затем проверяет, что устройство создано фабрикой `2` и поле доступно. Значение
+должно быть конечным нормальным числом или нулём любого знака. Строки в
+`[27..35)` и `[35..43)` читаются до первого NUL: хвост игнорируется,
+ASCII-регистр не важен. После изменения пустая строка оставляет старые биты;
+пустая пара конструктора уже совпадает и не вызывает пересчёт. Проверка не
+использует список имён: нужен один корневой mesh `BULL` из `ObjectsRegistry`,
+без дочерних компонентов и записей timeline; все типизированные записи должны
+иметь tag `17`, а эффекты и таблица NDP — разбираться полностью. Число строк
+NDP произвольно, включая пустую таблицу.
+
+Сканер возвращает коды выбранной начальной группы в исходном порядке. Допустимы
+`1/4/12`. `Some([])` означает, что по полному разбору данных команд нет: группа
+отсутствует, пуста или сырое беззнаковое значение индекса не меньше числа
+групп. `None` означает неподдержанный либо неполный разбор; повреждённые данные
+дают ошибку. Для выбранного opcode `4` нужны FXID-типы `2/3/4/5/7/8/9` и
+допустимые CPT-смещения внутри компонента; типы `1/6/10` остаются недоступными.
+Непредставленный ключ или число не превращаются в ноль. Если распознанный
+ресурс повреждён, новая миссия завершается ошибкой до публикации, сохраняя
+прежние мир и RNG.
+
+Загрузка лицензированной AutoDemo и Rust-запрос selector `6` охватили 12
+устройств и семь пар с битовыми значениями:
+`bb_m_01=43f98000`, `bm_m_01=44228000`, `bl_l_01=436a0000`,
+`br_b_01=44c80000`, `bf_b_01=443b8000`, `bl_m_01=443b4000`,
+`bm_l_01=43340000`. Все семь значений совпали с замороженными арифметическими
+векторами. Пятнадцать изолированных вызовов selector `35` оригинальной DLL
+(включая семь однострочных BULL-таблиц) проверили арифметику при x87 control
+word `0x007f`, но не создавали полный native World. Таблица Control-устройств
+Rust по-прежнему строится при полной загрузке
+Unit DAT. CPU-проекция не воспроизводит временное создание объектов оригинала и
+его побочные эффекты FX, звука и RNG, размещение в World или следующий Control
+tick. Полное размещение объектов, игровой tick, Handler 43 и другие
+неподдержанные форматы остаются открытыми.
+
Для provider-строки Rust хранит amount `+0x08`, накопитель `+0x10`, обработанное
количество `+0x0c`, долю `+0x14`, стадию `+0x18` и flags `+0x28` раздельно.
Инициализатор `Control.dll+0xf940` кладёт результат selector `3` в текущее и
@@ -778,16 +808,19 @@ resource-device значения во время игры.
`0x5780/0x57c0` участвуют в векторе; Rust воспроизводит его raw output bits и
отдельные cache, order, clamp и signed-zero случаи.
-Для обычной начальной загрузки scale-input тоже закрыт. AniMesh constructor
-оставляет `+0x158/+0x15c/+0x160` равными `1.0`; перед Control event `4` World3D
-проходит Agent event `0`, AniMesh RVA `0x1a80` вызывает базовый return `0x17df0`
-и передаёт event `4/null` модели, FX, CollManager и CollObject. Их проверенные
-ветви `0x75b0/0x6fc0`, Effect RVA `0x3d30`, Control RVA `0x1ce00` и `0x1fe00`
-не вызывают AniMesh setter `0x14770` и не меняют outer scale. Поэтому FAC0 в
-стандартном `LoadAgent` получает `[1, 1, 1]`. Другой маршрут
-`AddNewObjectToGame`/mirror к setter и последующие placement/tick остаются
-отдельными границами. В synthetic x86-векторе по-прежнему явно заданы `[2,3,5]`;
-он не является источником scale для полного load.
+Для обычной начальной загрузки входной масштаб единичный. Конструктор модели
+AniMesh RVA `0x68a0` задаёт `Model+0x158/+0x15c/+0x160 = 1.0`;
+`Agent+0x158` хранит указатель на отдельный Control. Перед Control event `4`
+World3D проходит Agent event `0`: AniMesh RVA `0x1a80` вызывает базовый return
+`0x17df0` и передаёт event `4/null` модели, FX, CollManager и CollObject.
+Проверенные ветви модели `0x75b0/0x6fc0`, Effect `0x3d30` и CollManager
+`0x1ce00` не меняют масштаб. CollObject получает событие через основной
+интерфейс `0x3c2fc`, slot `+0x08 -> 0x1f530`: он кэширует host-интерфейсы,
+а необязательный вызов CollManager `0x1c330` сохраняет только указатель
+`CollObject+0x20` в `CollManager+0x3c`. Поэтому FAC0 получает `[1, 1, 1]`.
+Отдельные пути `AddNewObjectToGame`/mirror и последующие placement/tick остаются
+за этой границей. В synthetic x86-векторе scales `[2,3,5]` заданы отдельно.
+Подробная привязка интерфейсов приведена в [разборе Script VM](script-vm.md).
Смысл `Slot68 +0x30/+0x34`, tag-27 cache DWORD, owner accumulators `+0x530`,
`+0x534`, `+0x538` и результата mutable word `26` не имеет доказанных единиц