diff options
Diffstat (limited to 'docs/appendices/knowledge-boundaries.md')
| -rw-r--r-- | docs/appendices/knowledge-boundaries.md | 131 |
1 files changed, 94 insertions, 37 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md index 3d97927..a31b561 100644 --- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md +++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md @@ -10,6 +10,10 @@ authoring API без динамического подтверждения. Не доказаны символами точные имена renderer vtable slots, полный набор CShade state transitions и окончательный порядок части transparent/FX/shadow subpasses. +Свободная камера превью удерживается в XY-границах поверхностей карты и над +рельефом. Она пока не проверяет стены и проёмы строений; эти ограничения не +подтверждают поведение стратегической камеры или камеры робота оригинала. + Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state log на минимальных сценах с одним типом материала. @@ -478,20 +482,35 @@ Control выставлен flag `0x102`, слово флагов ANI `+0x14` и пересчитывается при каждом принятом активном вызове. Проверены также точное равенство с ненулевым RNG, расход RNG при принудительном `+0xd4` и сохранение RNG/счётчика в неактивной ветви. Движение и очереди исключены условиями этих -векторов; активация `+0xe0` задана явно. Отдельный вектор -класса `4` исполняет событие `4` через `0x31ae0` → `0x314f0`, проверяя -активность, начальные часы `time - 100`, округление DWORD в `f32` и одну -начальную команду. Геометрические callbacks подставлены явно, таблицы -устройств и shapes пусты; полный загрузочный путь не проверен. Источник времени -и доставка прослежены статически: +векторов; активация `+0xe0` задавалась явно. Отдельный native-вектор класса `4` +вызывает `0x314f0` через синтетический owner `+4` и переходник `0x31ae0`. +Он сравнивает raw `f32` слова абсолютных часов и baseline, вычисленный до +округления `u32` в `f32`: для `16777217` это `0x4b800000/0x4b7fff9d`, для +`16777219` — `0x4b800002/0x4b7fff9f`. Последовательность `100`, `101` оставляет +`+0xe4` нулём после первого вызова, поэтому старое условие `+0xe4 == 0` добавляет +начальную команду повторно: счётчик `+0x370` переходит с `1` на `2`. Это путь +тестового интерфейса owner `+4`; статическая цепочка AniMesh `Agent+0x158` +ведёт к primary Control owner slot `+0x08` напрямую в `0x314f0`. Геометрические +callbacks подставлены явно, матрица identity и масштаб единичный, таблицы +устройств и shapes пусты. Вектор подтверждает ABI/арифметику часов, но не +реальную матрицу и callbacks из миссии или полный Unit DAT loader. + +Источник времени и доставка прослежены статически: World3D RVA `0x6bf0` вычисляет часы из `timeGetTime()` с игровым смещением и поправкой на паузу, затем выполняет первый обход `6/1`, шаг мировой физики и -второй обход `6/0x1c`. AniMesh RVA `0x1370` передаёт часы Control; общий -обработчик Control RVA `0x7830` численно преобразует unsigned DWORD в `f32` -перед primary slot `+0x58`. Фабрика выбирает RVA `0xcbb0` для класса `9` и -RVA `0xbcf0` для остальных. Это подтверждает статическую цепочку вызовов, но не -её исполнение на миссии: связывание интерфейсов, активация устройств и shapes, -остальные ветви `0xbcf0` и +второй обход `6/0x1c`. При создании объекта World3D RVA `0x7cb0` вызывает slot +`+0x38` с literal-null payload в `0x7d1a`, а затем передаёт в тот же slot DWORD +из `DATWorld+0x32a38` в `0x7e6e`; RVA `0x7ea0` повторяет передачу часов в +`0x80a9`. Setter RVA `0x5140` записывает этот DWORD в `DATWorld+0x32a38`. +AniMesh RVA `0x2ff0` получает для `Agent+0x158` Control base owner по QI selector +`0xa`, после чего `Agent` RVA `0x1a80` dispatch-ит событие `4` через его primary +slot `+0x08` прямо в `Control.dll+0x314f0`. Это и отдельный синтетический вызов +через owner `+4` — подтверждённые интерфейсные пути, но пока не единая трасса +игрового старта. Control RVA `0x7830` численно преобразует unsigned DWORD в +`f32` перед primary slot `+0x58`; фабрика выбирает RVA `0xcbb0` для класса `9` и +RVA `0xbcf0` для остальных. Статические вызовы не подтверждают их исполнение на +миссии: связывание реальных интерфейсов, активация устройств и shapes, остальные +ветви `0xbcf0` и автоматическое изменение provider через clock и бюджет Rust остаются открытыми. Источник контактного коэффициента прослежен статически, но не исполнен. Подробные векторы и статические границы приведены в [техническом подразделе о provider-состоянии Control](script-vm.md#изменение-provider-состояния-control). @@ -569,23 +588,52 @@ resource-device значения во время игры. и mirror-варианты передают свой transform-вектор setter-у; это отдельная граница, как и более поздние placement/tick. -Полный Rust loader теперь вызывает FAC0 при построении -`build_control_device_projection` и публикует результат в -`MissionControlOwnerProfile::load_projection`. Игнорируемый corpus-тест -`full_load_builds_effective_control_device_table_for_mine_unit_dat` на лицензированном -`min_l_n1.dat` проверяет 11 устройств, все 25 соответствий provider ordinal -модели и упорядоченные значения `row +0x20`. Его агрегаты — -`0x470833fc/0x4897e712/0x4d9452cb` для `+0x530/+0x534/+0x538`; исходный и -начальный mutable word `26` равны `0x7f7fffff`. Это подтверждает Rust full-load -результат на оригинальных ресурсах, но не совпадение с полным нативным load -оригинала. Поведение позже при placement/tick и физический смысл raw-полей -остаётся неизвестным. Точные RVA, owner layout и векторы приведены в -[описании изолированного прохода FAC0](script-vm.md#изолированный-проход-fac0). - -Остаётся сравнить этот полный mine load с original loader при тех же входных -данных и продолжить трассировку `LoadControlSystem`, `LoadPhysicalModel`, -`CreateCollManager` и collision objects, если потребуется связать profile words -с shapes, contacts или реакцией на движение. +Полный Rust loader теперь выполняет FAC0, затем FCA0 при построении +`build_control_device_projection_with_class`. `MissionControlOwnerProfile::load_projection` +сохраняет отдельный результат FAC0, а `fca0_projection` — статус следующего +прохода. FCA0 проверяет класс **владельца** `owner +0x50`: класс `9` сразу +возвращает неизменённую копию; это не условие по device factory tag `9`. Любой +известный класс, отличный от `9`, включая `0`, проходит общий расчёт. В Rust +`MissingNativeControlClass` означает, что проекция не восстановила метаданные +класса, а не то, что оригинальная DLL не содержит класс. `Fac0Unavailable` +применяется только к не-классу-9 ветви, потому что класс `9` выходит до проверки +FAC0. + +FCA0 суммирует selector `0xe00` в обратном порядке по устройствам с текущим +descriptor tag `5`. Изолированный x86-вектор исполняет оригинальный reader +`0x21d00` и FCA0. Статическая проверка двух factory vtables подтверждает общий +reader `0x21d00` и setter `0x21d50` для tags `5`/`26`; provider getter `0x0dc40` +использует `owner +4`, а canonical `QueryInterface(0x204)` задаёт +`owner +0x38 -> owner +0x0c`. +В каноническом constructor/event-4 пути scalar `+0x1a8` и means `+0x354/+0x358` +равны `1.0`. На исходном Control.dll с SHA-256 +`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e` FCA0 +подтверждена по RVA `0x0fca0` при x87 control word `0x007f`. Слова +`[0,1,2,6,7,8,9,10,11]` в canonical-default векторе имеют биты +`40200000 c0a00000 40c00000 3f800000 40000000 41200000 41e70000 c22d4000 40e70000`. + +Лицензированный тест `full_load_builds_effective_control_device_table_for_mine_unit_dat` +настоящего `min_l_n1.dat` теперь проверяет class `3`, `fca0_projection = Ok(())`, +11 устройств и все 25 provider rows. Его девять target words +`[0,1,2,6,7,8,9,10,11]` равны +`40000000 40000000 40000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000`; +word `26` после FAC0 остаётся `0x7f7fffff`, а оригинальный блок, FAC0 агрегаты +`0x470833fc/0x4897e712/0x4d9452cb` и 25 значений строк сохраняются. Это Rust +full-load результат на оригинальных ресурсах, а не сравнение полного native +Unit DAT loader-а или gameplay. Rust helper поддерживает только конечные входы +и промежуточные значения домена `normal-or-zero`; прочие битовые случаи остаются +вне заявленного диапазона. + +Полный динамический жизненный цикл после начальной загрузки не подтверждён: +поздние изменения owner scalar/means, activation, игровые часы, Control tick и +placement не сведены в одну проверенную трассу и не включены в Rust-проекцию. +Отдельные constructor, setter и loader-пути уже прослежены; физические единицы +слов профиля и накопителей остаются неизвестны. Для закрытия границы нужны +динамическая трассировка и сравнение полного Unit DAT load с оригинальным +loader-ом при одинаковых ресурсах и условиях. +Подробные RVA, QI/provider layout, арифметика и пределы векторов приведены в +[описании изолированного прохода FAC0](script-vm.md#изолированный-проход-fac0) +и [разборе FCA0](script-vm.md#изолированный-проход-fca0). ## DirectPlay wire @@ -600,14 +648,23 @@ Native interoperability подтверждается только успешны Граница shell подтверждена exports `createShell/getIShell`, `IGUIServer`, верхнеуровневым UI-pass и файлами `ui/*.cfg`, `DATA/TextRes.cfg`, -`gamefont.rlb` и `sprites.lib`. RsLi framing библиотек закрыт, но widget tree, -layout rules, glyph metrics, sprite command semantics, focus/navigation и HUD -state machine пока не восстановлены до field-level спецификации. - -Закрывающий эксперимент: трассировать загрузку `shell_ctrls.cfg`, -`menu_resources.cfg`, `cursor.cfg`, `game_resources.cfg` и `hq.cfg`, сопоставить -GUI object factories и снять command/event captures для меню, HUD, briefing и -диалогов. +`gamefont.rlb` и `sprites.lib`. Для полной GOG-сборки подтверждены раздельные +форматы: `gamefont.rlb` читается общим RsLi reader, но его native consumer этим +не установлен; для меню подтверждена цепочка `menu_resources.cfg` → NRes +`font.lib` → native lookup `MENU_FONT` с получением реального font-объекта. +Reader `fparkan-font` разбирает 20-байтовый Tfnt prefix, 256 записей фиксированного +шага и передаёт вложенный Texm общему reader-у. Native consumer подтверждает +два целочисленных параметра, per-byte spacing и signed advance; смысл трёх glyph DWORD +и поля заголовка по `0x0c` пока не установлен. Это не реализует выбор шрифта, текстовый +layout или glyph drawing. `menu_resources.cfg` и шесть вариантов +`MENU_FONT`/`GAME_FONT` сопоставлены с NRes-записями в +[разборе shell и шрифтов](ui-shell.md). Также остаются открытыми выбор dimension +на фактическом дисплее `1280x1024`, widget tree, layout rules, sprite command +semantics, focus/navigation и HUD state machine. + +Закрывающий эксперимент: сопоставить оставшиеся детали `shell_ctrls.cfg`, +`cursor.cfg`, `game_resources.cfg` и `hq.cfg` с GUI object factories и снять +command/event captures для меню, HUD, briefing и диалогов. ## Research, economy and properties |
