aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/appendices/knowledge-boundaries.md')
-rw-r--r--docs/appendices/knowledge-boundaries.md21
1 files changed, 21 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
index 68a01d0..580d545 100644
--- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
+++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
@@ -18,6 +18,27 @@ state transitions и окончательный порядок части transp
стене и дверном проёме. Мировое преобразование, фильтры категории и
подключение к свободной камере остаются открытыми ([MSH](../reference/msh.md)).
+Для MSH без потока цветов type 16 подтверждён только один постоянный alpha
+override для диапазонов с CPU-цветом и raw-флагом `Batch20` `0x0008`: GOG
+`Terrain.dll`, SHA-256
+`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead`, RVA
+`0x1B0F0`, задаёт alpha `0`, если установлен bit `0x0040` и сброшен `0x0010`.
+Это покрывает `0x0148`; `0x0108`, `0x0118` и `0x0058` сохраняют alpha MAT0,
+причём в `0x0058` bit `0x0010` имеет приоритет. Поток type 16 или отсутствие
+`0x0008` исключают override. Проверка заводской сцены с фиксированной нативной
+камерой подтвердила на одном кадре входа восстановление X-образного рисунка
+двери, который виден и в оригинале; прежний Vulkan-readback показывал на этом
+месте сплошной чёрный прямоугольник. Сравнение выполнено при времени сцены
+2000 мс и трёх кадрах, запуск с Vulkan validation завершился без предупреждений
+и ошибок. Это подтверждает только структуру проёма в этой сцене: правильность
+освещения и полный попиксельный паритет не установлены.
+
+Общее fade-поведение по расстоянию в preview не реализовано. Открыты точная
+метрика расстояния, выбор первого CPU-принятого треугольника диапазона и
+эквивалентность frustum/culling-отбора оригинала; эти вопросы нельзя вывести из
+захвата заводской двери. Данные потока type 16 ещё не декодированы, поэтому
+правило выше относится только к MSH-диапазонам без этого потока цветов.
+
Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX
среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state
log на минимальных сценах с одним типом материала.