diff options
Diffstat (limited to 'docs/appendices/knowledge-boundaries.md')
| -rw-r--r-- | docs/appendices/knowledge-boundaries.md | 23 |
1 files changed, 13 insertions, 10 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md index 7fb6798..bf32aec 100644 --- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md +++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md @@ -778,16 +778,19 @@ resource-device значения во время игры. `0x5780/0x57c0` участвуют в векторе; Rust воспроизводит его raw output bits и отдельные cache, order, clamp и signed-zero случаи. -Для обычной начальной загрузки scale-input тоже закрыт. AniMesh constructor -оставляет `+0x158/+0x15c/+0x160` равными `1.0`; перед Control event `4` World3D -проходит Agent event `0`, AniMesh RVA `0x1a80` вызывает базовый return `0x17df0` -и передаёт event `4/null` модели, FX, CollManager и CollObject. Их проверенные -ветви `0x75b0/0x6fc0`, Effect RVA `0x3d30`, Control RVA `0x1ce00` и `0x1fe00` -не вызывают AniMesh setter `0x14770` и не меняют outer scale. Поэтому FAC0 в -стандартном `LoadAgent` получает `[1, 1, 1]`. Другой маршрут -`AddNewObjectToGame`/mirror к setter и последующие placement/tick остаются -отдельными границами. В synthetic x86-векторе по-прежнему явно заданы `[2,3,5]`; -он не является источником scale для полного load. +Для обычной начальной загрузки входной масштаб единичный. Конструктор модели +AniMesh RVA `0x68a0` задаёт `Model+0x158/+0x15c/+0x160 = 1.0`; +`Agent+0x158` хранит указатель на отдельный Control. Перед Control event `4` +World3D проходит Agent event `0`: AniMesh RVA `0x1a80` вызывает базовый return +`0x17df0` и передаёт event `4/null` модели, FX, CollManager и CollObject. +Проверенные ветви модели `0x75b0/0x6fc0`, Effect `0x3d30` и CollManager +`0x1ce00` не меняют масштаб. CollObject получает событие через основной +интерфейс `0x3c2fc`, slot `+0x08 -> 0x1f530`: он кэширует host-интерфейсы, +а необязательный вызов CollManager `0x1c330` сохраняет только указатель +`CollObject+0x20` в `CollManager+0x3c`. Поэтому FAC0 получает `[1, 1, 1]`. +Отдельные пути `AddNewObjectToGame`/mirror и последующие placement/tick остаются +за этой границей. В synthetic x86-векторе scales `[2,3,5]` заданы отдельно. +Подробная привязка интерфейсов приведена в [разборе Script VM](script-vm.md). Смысл `Slot68 +0x30/+0x34`, tag-27 cache DWORD, owner accumulators `+0x530`, `+0x534`, `+0x538` и результата mutable word `26` не имеет доказанных единиц |
