aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/appendices/script-vm.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/appendices/script-vm.md')
-rw-r--r--docs/appendices/script-vm.md167
1 files changed, 164 insertions, 3 deletions
diff --git a/docs/appendices/script-vm.md b/docs/appendices/script-vm.md
index a95c031..0f5994b 100644
--- a/docs/appendices/script-vm.md
+++ b/docs/appendices/script-vm.md
@@ -640,9 +640,170 @@ oracle вызывает оригинальные `FUN_10010ba0` (RVA `0x10ba0`),
затем `FMUL` с binary32-константой `0.001` (`0x3a83126f`), после чего результат
сохраняется в `f32`. Код вызывает `FUN_10012a40`, затем `FUN_1002d340` и
присваивает `+0xec = +0xe4`. В соседней ветви update packet queue обрабатывается
-через `FUN_10012ce0`. Источник абсолютного времени извне и полный порядок
-вызовов в игре не установлены; эти связи остаются статическим выводом. Rust
-продолжает читать начальные provider snapshots и не моделирует эти изменения.
+через `FUN_10012ce0`. Активную clock-ветвь oracle не запускал: внешний источник
+времени и полный порядок вызовов в игре не установлены. Rust продолжает читать
+начальные provider snapshots и не моделирует эти изменения.
+
+#### Родители, стадии и видимость provider-узлов
+
+`Control.dll` с SHA-256
+`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e` проверен
+прямыми вызовами исходных `FUN_10011220` (RVA `0x11220`) и
+`FUN_10011130` (RVA `0x11130`). При расчёте стадии `FUN_10011220` может взять
+долю родителя по флагу `0x04` или стадию родителя по `0x08`. Для стадии с
+числом вариантов `count` при проверенных долях `0..1` расчёт имеет вид
+`stage = min(count, count - ceil(f32(count * ratio)))`. Нативное ограничение
+применяется к результату вычитания как к беззнаковому 32-битному значению;
+здесь проверены конечные доли `0..1`. Для отдельного ряда из трёх стадий коэффициенты
+`[0.1, 0.4, 0.5, 1, 0]` дали внутренние значения `[2, 1, 1, 0, 3]`; последнее
+значение равно служебному sentinel `count` и означает истощение. В callback
+`AniMesh.dll!FUN_10005810` передаётся только видимое значение
+`min(stage, count - 1)`.
+
+После перехода родительского ряда `FUN_10011130` находит более поздние строки
+с его индексом в поле parent. Обход идёт в глубину: сначала ребёнок и всё его
+поддерево, затем следующий ребёнок. Рост стадии или истощение родителя снимает
+количество с дочерних строк; защитные флаги `0x40` и `0x100` меняют часть
+обработки флагов, но не останавливают снятие количества и обход потомков в
+проверенных входах. Нативный тест задал родителя с дочерними рядами, снял их
+количество и проверил порядок вызовов и значение stage snapshot.
+
+Переход между обычной стадией и sentinel `stage == count` вызывает
+`Control.dll!FUN_10011920`, только если у строки не установлен флаг `0x02`.
+Функция читает геометрию уже выбранной видимой стадии через
+`AniMesh.dll!FUN_100051f0`.
+Selectors `F` и `10` возвращают одну общую ячейку; второй запрос перезаписывает
+значение первого. Это влияет на агрегаты: один синтетический узел при состоянии `0`
+давал пару `[42, 330]`, а другой слот для состояния `2` — `[102, 570]`. В одном
+тестовом цикле hide/show использовали один и тот же слот, поэтому агрегаты
+вернулись к исходным; во втором цикл скрывал состояние `2`, а показывал состояние
+`0`, и полученные значения уже не были взаимными противоположностями. Отрицательные
+агрегаты во втором векторе — специально выбранные синтетические числа, а не
+утверждение о допустимом состоянии игры.
+
+Эти вызовы исполнены в x86 oracle с Control SHA выше и AniMesh SHA-256
+`65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`. Таблицы
+NDP, Node38 и объект хоста синтетические; слот lifecycle проходит через исходный
+`FUN_10005500`, а переход видимой стадии — через исходный `FUN_10005810`. Вызовы
+`FUN_10011220` сделаны с `updateEffects = false`, поэтому ветвь Control FX,
+включая `FUN_10011af0`, ими исключена. В отдельном visibility-сценарии класс `9`
+заставляет `FUN_1000fca0` вернуться сразу после смены видимости, так что связанное
+с ним движение также не проверено. Одна строка Control имеет flags `0x102`, но
+слово флагов ANI `+0x14` и производные байты `+0x111..+0x113` изначально равны
+нулю; поэтому вызовы
+`AniMesh.dll!FUN_100093c0` и `FUN_1000a2a0` (пересчёт производной геометрии и
+видимости) не покрыты. Эти результаты подтверждают локальные переходы и порядок
+callbacks, но не полный Control update реальной миссии. Активная clock-ветвь,
+внешний источник времени и полный игровой порядок вызовов пока не установлены.
+
+### Начальная MSH-часть строки provider
+
+`AniMesh.dll` (SHA-256
+`65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`)
+строит глобальную MSH-таблицу в `FUN_1000a460` (RVA `0xa460`). Для каждого
+узла корневой модели добавляется его исходная запись; mounted `EXTO` начинает
+с узла `1`; `INTO` в эту таблицу не добавляет. При чтении Node38 поле
+`parent_or_link` — это беззнаковое `u16` из байтов `+2`, а не готовый индекс
+глобальной таблицы.
+
+Статические инструкции `0xa474..0xa49f` дают основу родительского индекса.
+Для корня база равна нулю; для `EXTO` она равна старому размеру глобальной
+таблицы минус один. Само значение трактуется так:
+
+```text
+raw == 0 -> mount_node
+raw == 0xffff -> parent_base - 1
+иначе -> parent_base + u32(raw)
+```
+
+Только `0xffff` служит sentinel-ом: остальные слова, включая `0xfffe`,
+прибавляются как беззнаковые `u16`. Для примонтированного `EXTO` с базой `21`
+слово `1` даёт parent `22`, а `0xffff` даёт `20`. `mount_node` выбирается из
+уже построенной иерархии компонентов. Эта формула восстановлена по машинным
+инструкциям загрузчика: `ADD EDI,EAX` в RVA `0xa7e3` прибавляет нормализованное
+значение к базе перед записью parent по `0xa7e7`. Это не исполнение полного
+загрузочного пути оригинальной игры.
+
+`Control.dll` (SHA-256
+`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`)
+`FUN_1000f940` (RVA `0xf940`) получает три поля из AniMesh для того же
+глобального ordinal. В x86 ABI oracle оригинального `AniMesh.dll`
+`FUN_100051f0` (RVA `0x51f0`) с selector `0x0d` копирует runtime parent из
+строки `+0x18` в общий scratch `DAT_10025e88` и возвращает адрес этой копии;
+selector `0x0e` так же возвращает копию hdr0 Node38, а не адрес исходной записи.
+Тест устанавливает raw parent words `[3, 0, 1]`, но runtime parents `[-1, 22, 7]`,
+и проверяет, что selector D читает именно последние. hdr0 `[0x8201, 0x0180,
+0x0400]` читается через полный 32-битный результат, поэтому старшие биты не
+теряются.
+
+Control переводит проверенные маски hdr0 в поле строки `+0x28`:
+
+| Node38 hdr0 | Control bit |
+| --- | --- |
+| `hdr0 & 0x0200` | `0x01` |
+| `hdr0 & 0x0100` | `0x02` |
+| `hdr0 & 0x0400` | `0x04` |
+| `(hdr0 & 1) != 0 && (hdr0 & 0x0080) == 0` | `0x08` |
+
+`FUN_10005840` (RVA `0x5840`) возвращает число подряд присутствующих slots
+состояний `0..2`: `[present, absent, present] -> 1`,
+`[absent, present, present] -> 0`, `[present, present, present] -> 3`.
+Пустой префикс в начальной строке Control становится одной доступной стадией,
+поэтому Rust хранит `max(1, prefix_length)`. Slot проверяется через штатный
+`selected_slot` с `Group(0)` (native LOD0), а не подсчётом всех ненулевых words.
+
+Runtime временно собирает mesh-состояния в порядке AniMesh, затем сопоставляет
+их с уже упорядоченными NDP provider-строками по общему ordinal. Избыточная NDP
+строка или отсутствующий MSH asset получают `initial_mesh_state = None`;
+совпадение по `(component_index, source_row_index)` не выполняется. Состояние
+также не меняет существующий `0xe00` query: он читает начальное type-1 поле
+`+0x14` provider-строки, равное `1.0` после нативного конструктора.
+
+### Начальное количество строки provider
+
+В `Control.dll` SHA-256
+`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`
+`FUN_1000f940` (RVA `0xf940`) получает для каждой строки selector `3` через
+provider getter `FUN_1000dc40` (RVA `0xdc40`). Getter берёт `max_volume` из
+NDP descriptor и последовательно умножает его на поля владельца `+0x660` и
+`+0x548`. Конструктор `FUN_10006bf0` (RVA `0x6bf0`) задаёт оба множителя как
+`1.0`. Инициализатор записывает результат в поля строки `+0x08` и `+0x0c`, а
+type-1 поле `+0x14` остаётся `1.0`. Второе поле не является постоянной
+вместимостью: `FUN_10011220` (RVA `0x11220`) копирует туда текущее `+0x08` при
+завершении обновления.
+
+Native oracle вызывает оригинальные `f940`, `dc40`, `b240` и AniMesh getters
+`FUN_100051f0`/`FUN_10005840` на тестовой памяти; подменён только callback
+владельца. При unity множителях строки с `max_volume` `[30, 60, 50, 0]`
+получили начальные количества с теми же битами, включая нулевую строку, а
+callback-и пришли в порядке `[0, 1, 2, 3]`. Отдельный прогон с синтетическими
+множителями `1.5` и `0.5` подтвердил формулу для этих входов, но не порядок
+операций или загрузку игрового объекта; порядок `max_volume * +0x660 * +0x548`
+виден в машинных инструкциях getter-а. На начальном пути Unit DAT множители
+единичные: `ArealMap.dll` (SHA-256
+`a25f9254ebb339d70e2e07c8121950191e9584ca0858d8e9c2e2b6c671edf6ea`) в RVA
+`0x15290` передаёт в `CreateObject` три значения `1.0`. Вызов World3D
+`AddObjectToGame` (`World3D.dll`, SHA-256
+`17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e`, RVA
+`0x7ea0`) не применяет transform scale; отдельный `AddNewObjectToGame` в RVA
+`0x8310` имеет ветку установки scale. AniMesh constructor (`AniMesh.dll`,
+SHA-256 `65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`,
+RVA `0x68a0`) читает три DLL scale globals, которые после LoadLibrary в oracle
+равны `1.0`. В Rust одна `initial_amount_bits` запись
+сохраняет это общее начальное количество; полный update, который меняет
+amount и обработанное предыдущее значение, пока не моделируется.
+
+Licensed full-load regression `full_load_builds_effective_control_device_table_for_mine_unit_dat`
+проверяет значения настоящего `min_l_n1.dat`: корневой provider row `0` даёт
+`1.0`, а row `1` примонтированного `EXTO` (общий ordinal `22`) даёт `6000.0`.
+Проверка использует исходные CTL/NDP/MSH и не делает выводов о динамическом
+изменении этих строк.
+
+Native-часть этих ABI проверок воспроизводит
+`behavior_distributor_tick_native_oracle.cs` на синтетически выделенной памяти
+и оригинальном DLL с указанным SHA. Она подтверждает getters и layout, но не
+создание реальных AniMesh rows при полной загрузке; licensed runtime test
+отдельно проверяет реальные Node38 literals root/`EXTO` на `min_l_n1.dat`.
### Аргументы и обратный вызов Handler(30)