aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/appendices/ui-shell.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/appendices/ui-shell.md')
-rw-r--r--docs/appendices/ui-shell.md74
1 files changed, 74 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/appendices/ui-shell.md b/docs/appendices/ui-shell.md
new file mode 100644
index 0000000..d236e14
--- /dev/null
+++ b/docs/appendices/ui-shell.md
@@ -0,0 +1,74 @@
+# Shell, HUD, шрифты и локализация
+
+## Доказанная граница
+
+`iron_3d.exe` создаёт процесс и окно; `iron3d.dll` экспортирует `createShell`,
+`deleteShell` и `getIShell`; `services.dll` предоставляет `getGUIServer` и
+`getDisplay`. Поэтому меню, briefing, HUD и системные диалоги — отдельная
+оболочка над World3D, а не игровые объекты, созданные ради отрисовки.
+
+```text
+Win32 messages
+ -> shell/GUI input и manual events
+ -> simulation World3D
+ -> world render
+ -> shell/HUD overlay и presentation state
+```
+
+Точное положение legacy DirectDraw flip относительно последнего UI draw пока
+требует API capture. Разделение world и UI pass доказано, но не следует
+выдавать его за восстановленный layout классов виджетов.
+
+## Ресурсы и идентичность
+
+В demo найдены `ui/shell_ctrls.cfg`, `ui/menu_resources.cfg`, `ui/cursor.cfg`,
+`ui/game_resources.cfg`, `ui/hq.cfg`, `DATA/TextRes.cfg`, `gamefont.rlb`,
+`sprites.lib` и `Palettes.lib`. Конфигурации задают controls/resources/cursor,
+overlays и HQ; `TextRes.cfg` связывает символические ключи с текстом.
+
+`gamefont.rlb` содержит две LZSS-записи (`0x040`), `sprites.lib` — 24 записи
+raw Deflate (`0x100`). `sprites.lib::INTERF8.TEX` использует известный
+`deflate_eof_plus_one` quirk. UI обязан пользоваться общим RsLi reader, а не
+отдельной похожей распаковкой.
+
+Ключ ресурса, legacy path, локализованный текст и исходные bytes — четыре
+разные идентичности. Archive keys остаются ASCII-casefold; `TextRes.cfg`,
+briefing/messages и script strings могут требовать ANSI/CP1251 decoding.
+Unicode-представление хранит raw bytes для roundtrip и diagnostics.
+
+`gamefont.rlb` и `sprites.lib` побайтно совпадают в Частях 1 и 2. Во второй
+части добавлен `ui_factory.lib` (NRes с шестью Texm) и расширен
+`ui/minimap.lib`; при этом пересобранные `iron3d.dll`/`services.dll` требуют
+отдельной трассировки lifecycle и HUD state.
+
+## Контракт новой реализации
+
+UI scene хранит корневые widgets, focus, viewport/clip rectangles и modal
+depth. Demo `640x480` — полезный baseline, но не доказанное универсальное
+design resolution. Отдельно хранятся legacy-layout coordinates, реальный
+viewport, scale/letterbox policy, mouse-to-layout transform, clipping и
+z-order. Cursor, sprite и hit-test обязаны применять одно преобразование.
+
+Font contract включает glyph image, advance, bearing/offset, line height и
+fallback glyph. Binary glyph metrics `gamefont.rlb` пока не восстановлены:
+payload читается lossless через RsLi, а семантика устанавливается по consumer
+trace.
+
+Нормализованное событие проходит modal widget, затем shell command map; лишь
+разрешённая gameplay-команда превращается в World3D manual event. Held state и
+axes попадают в calculation snapshot. Это не позволяет UI-click одновременно
+исполнить команду мира. HUD только читает presentation view (selected object,
+resources, mission text, timers, research/build state, camera mode); authority
+остаётся у simulation.
+
+## Проверки и открытые вопросы
+
+- UI cfg читаются до EOF с сохранением неизвестных fields; symbolic key
+ разрешается в RsLi entry независимо от регистра.
+- Visual rect и hit-test совпадают при разных viewport; modal scene блокирует
+ gameplay input; missing optional sprite/font имеет named fallback.
+- UI-only и world-only command captures собираются раздельно.
+
+Не закрыты grammar всех `ui/*.cfg`, hierarchy original widgets, glyph metrics,
+HUD state machine и pixel-perfect layout. Нужны GUI-factory hooks, event traces
+и captures меню, briefing, HQ и игрового HUD.