diff options
Diffstat (limited to 'docs/reference/atmosphere.md')
| -rw-r--r-- | docs/reference/atmosphere.md | 40 |
1 files changed, 32 insertions, 8 deletions
diff --git a/docs/reference/atmosphere.md b/docs/reference/atmosphere.md index 65ed176..8d44e4e 100644 --- a/docs/reference/atmosphere.md +++ b/docs/reference/atmosphere.md @@ -50,7 +50,25 @@ key_time = floor(duration * (key_hour * 60 + key_minute) * 60 / 86400) theta = (clamp((now - birth_start) / lifetime, 0, 1) * 1.2 - 0.1) * pi ``` -Затем к нему применяется матрица рождения. У солнца и луны независимые +Затем к нему применяется матрица рождения как к вектору-столбцу. Если `A` и +`B` — углы рождения, а `x = cos(theta)` и `z = -sin(theta)`, результат равен + +```text +[x*cos(A) + z*sin(A)*sin(B), + x*sin(A) - z*cos(A)*sin(B), + z*cos(B)] +``` + +Порядок важен для всего освещения: транспонированное умножение переносит +солнце на другую сторону мира и меняет освещённые склоны, блики и тени. +В GOG `Terrain.dll` (SHA-256 +`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead`) +матрицу строит RVA `0x4A550`, а вектор преобразует `CSun::Update`, RVA +`0x4B570`. Живой замер после 282184 мс при длительности 525000 мс и углах +`[90, 30]` дал направление `[-0.4950135, -0.1408745, -0.8573891]`; +Rust-тест проверяет этот результат с допуском `3e-6`. + +У солнца и луны независимые интервалы и независимые направления: при отсутствии активной луны нельзя подменять её направление противоположностью солнца. `SunFrame::color` — это единственный primary directional RGB. Второй источник получает направление @@ -167,21 +185,27 @@ RGB palette 12 с минимумом `80/255` на канал и alpha `150/255` ## Туман и свет -Нативное обновление `CSky` записывает две дальности и один packed RGB. +Нативное обновление `CSky` записывает две дальности и нижнюю границу освещения. `FogFrame` повторяет этот контракт: ```text fog.start = sky.values[0] * 700 fog.end = sky.values[1] * 700 -fog.color = RGB(sky.packed[1]) / 255 +lighting_floor = RGB(sky.packed[1]) / 255 ``` Поля не скрывают порядок исходных параметров: значения сохраняются в -`SkySample`, а преобразование выполняется только в `fog_frame`. Vulkan path -передаёт цвет и дальности в frame uniforms; vertex shader вычисляет линейный -коэффициент по расстоянию до камеры, а fragment shader смешивает RGB материала -с fog color в ветвях combiner, которые используют туман. Конкретный draw state -может обходить это смешивание. +`SkySample`, а преобразование выполняется только в `fog_frame`. Нижняя граница +освещения ограничивает результат расчёта света снизу; она не задаёт цвет тумана. +Обычный цвет тумана выбирается из `sky.colors[0..4]` по направлению камеры, +как цвет горизонта. Это подтверждено в `CSky::Render` и живым совпадением +его значения с `D3DRENDERSTATE_FOGCOLOR` в том же игровом тике. + +Vulkan path передаёт эти параметры раздельно. Vertex shader вычисляет +коэффициент по квадратам расстояния и границ, а fragment shader смешивает +RGB материала с цветом тумана. Конкретный native draw state может обходить +смешивание или временно менять его цвет, например на чёрный для отдельного +прохода. Полный выбор таких проходов ещё не воспроизведён. Цвет primary света солнца — RGB palette 12, нормированный делением на 255 и умноженный на trailing parameter 2. `SunFrame::direction` — нормированный |
