aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/reference/atmosphere.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/reference/atmosphere.md')
-rw-r--r--docs/reference/atmosphere.md40
1 files changed, 32 insertions, 8 deletions
diff --git a/docs/reference/atmosphere.md b/docs/reference/atmosphere.md
index 65ed176..8d44e4e 100644
--- a/docs/reference/atmosphere.md
+++ b/docs/reference/atmosphere.md
@@ -50,7 +50,25 @@ key_time = floor(duration * (key_hour * 60 + key_minute) * 60 / 86400)
theta = (clamp((now - birth_start) / lifetime, 0, 1) * 1.2 - 0.1) * pi
```
-Затем к нему применяется матрица рождения. У солнца и луны независимые
+Затем к нему применяется матрица рождения как к вектору-столбцу. Если `A` и
+`B` — углы рождения, а `x = cos(theta)` и `z = -sin(theta)`, результат равен
+
+```text
+[x*cos(A) + z*sin(A)*sin(B),
+ x*sin(A) - z*cos(A)*sin(B),
+ z*cos(B)]
+```
+
+Порядок важен для всего освещения: транспонированное умножение переносит
+солнце на другую сторону мира и меняет освещённые склоны, блики и тени.
+В GOG `Terrain.dll` (SHA-256
+`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead`)
+матрицу строит RVA `0x4A550`, а вектор преобразует `CSun::Update`, RVA
+`0x4B570`. Живой замер после 282184 мс при длительности 525000 мс и углах
+`[90, 30]` дал направление `[-0.4950135, -0.1408745, -0.8573891]`;
+Rust-тест проверяет этот результат с допуском `3e-6`.
+
+У солнца и луны независимые
интервалы и независимые направления: при отсутствии активной луны нельзя
подменять её направление противоположностью солнца. `SunFrame::color` — это
единственный primary directional RGB. Второй источник получает направление
@@ -167,21 +185,27 @@ RGB palette 12 с минимумом `80/255` на канал и alpha `150/255`
## Туман и свет
-Нативное обновление `CSky` записывает две дальности и один packed RGB.
+Нативное обновление `CSky` записывает две дальности и нижнюю границу освещения.
`FogFrame` повторяет этот контракт:
```text
fog.start = sky.values[0] * 700
fog.end = sky.values[1] * 700
-fog.color = RGB(sky.packed[1]) / 255
+lighting_floor = RGB(sky.packed[1]) / 255
```
Поля не скрывают порядок исходных параметров: значения сохраняются в
-`SkySample`, а преобразование выполняется только в `fog_frame`. Vulkan path
-передаёт цвет и дальности в frame uniforms; vertex shader вычисляет линейный
-коэффициент по расстоянию до камеры, а fragment shader смешивает RGB материала
-с fog color в ветвях combiner, которые используют туман. Конкретный draw state
-может обходить это смешивание.
+`SkySample`, а преобразование выполняется только в `fog_frame`. Нижняя граница
+освещения ограничивает результат расчёта света снизу; она не задаёт цвет тумана.
+Обычный цвет тумана выбирается из `sky.colors[0..4]` по направлению камеры,
+как цвет горизонта. Это подтверждено в `CSky::Render` и живым совпадением
+его значения с `D3DRENDERSTATE_FOGCOLOR` в том же игровом тике.
+
+Vulkan path передаёт эти параметры раздельно. Vertex shader вычисляет
+коэффициент по квадратам расстояния и границ, а fragment shader смешивает
+RGB материала с цветом тумана. Конкретный native draw state может обходить
+смешивание или временно менять его цвет, например на чёрный для отдельного
+прохода. Полный выбор таких проходов ещё не воспроизведён.
Цвет primary света солнца — RGB palette 12, нормированный делением на 255 и
умноженный на trailing parameter 2. `SunFrame::direction` — нормированный