aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/reference/environment-effects.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/reference/environment-effects.md')
-rw-r--r--docs/reference/environment-effects.md47
1 files changed, 47 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/reference/environment-effects.md b/docs/reference/environment-effects.md
index 31024f7..fdc29f0 100644
--- a/docs/reference/environment-effects.md
+++ b/docs/reference/environment-effects.md
@@ -189,6 +189,53 @@ OneShot -> воспроизвести разовый звук молни
отдельный spatial source, применяет DirectSound range/pan и текущий listener.
Отсутствие устройства вывода не должно останавливать симуляцию.
+## Цвет солнца
+
+Солнце берёт цвет спрайта и прозрачность бликов из `palette[10]` расписания
+`sky.ske`; `palette[9]` — чёрный specular-компонент. Вторичный направленный
+свет использует `palette[14]`. При выборке расписания это выражено так:
+
+```rust
+packed: [key.colors[10], key.colors[14]],
+```
+
+Этот порядок соответствует живому GOG-замеру: `CSun+0x95c` содержал
+`0x41FF3C00` (интерполяция `palette[10]`), `+0x960` — `0xFF000000`
+(`palette[9]`), а `+0x964` — вторичный свет из `palette[14]`. В `Terrain.dll`
+по VA `0x1004AA92..0x1004AAAB` цвет в `+0x95c` обновляется, только если
+установлен бит 0 результата sky-query; иначе остаётся прежнее значение.
+`AtmosphereFrame` пока не несёт этот бит обновления, поэтому sampler
+выдаёт интерполированный цвет при каждом запросе.
+
+## Экранная геометрия солнца и луны
+
+`CSun::Render` сначала переводит направление небесного тела в пиксели текущего
+viewport, затем собирает quad с native XYZRHW-позицией. При положительной высоте
+viewport Vulkan пиксели переводятся в clip-space так:
+
+```rust
+position = [
+ pixel[0] * (2.0 / width) - 1.0,
+ pixel[1] * (2.0 / height) - 1.0,
+ 0.999,
+];
+```
+
+Vertex shader пропускает `clip_from_world` для строк солнца и луны. CPU каждый
+кадр пересчитывает центр и размер quad по текущему viewport; старые пиксельные
+координаты не переносятся на новый размер. World-space billboards бликов
+остаются отдельным путём. Материал экранного quad не освещается, vertex fog
+отключён, а sky far-depth bit к нему не применяется.
+
+Native `z = 0.999` не означает, что спрайт гарантированно лежит за любой
+поверхностью. Vulkan использует `LESS_OR_EQUAL` и не записывает depth для
+прозрачного ряда. При near `0.5`, far `700` мировая поверхность на расстоянии
+`320` получает depth
+`700 / (700 - 0.5) * (1 - 0.5 / 320) ≈ 0.999151`; поэтому экранный `0.999`
+чуть ближе этой поверхности и проходит depth test перед ней. Это фиксированное
+native значение сохраняется для совместимости, но само по себе не обещает
+окклюзию солнца всей геометрией местности.
+
## Что остаётся за владельцем
`EnvironmentSystem` не извлекает камеру из renderer, не разрешает материалы