diff options
Diffstat (limited to 'docs/reference/environment-effects.md')
| -rw-r--r-- | docs/reference/environment-effects.md | 35 |
1 files changed, 35 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/reference/environment-effects.md b/docs/reference/environment-effects.md index 45d7725..f3ecfb4 100644 --- a/docs/reference/environment-effects.md +++ b/docs/reference/environment-effects.md @@ -218,6 +218,41 @@ OneShot -> воспроизвести разовый звук молни отдельный spatial source, применяет DirectSound range/pan и текущий listener. Отсутствие устройства вывода не должно останавливать симуляцию. +### Звуки Control + +Команда Op2 может принадлежать не погоде, а экземпляру эффекта на узле модели. +`fparkan-fx::ambient_sound` хранит её временное окно и предыдущее значение +фазы. В режиме 0 разовый звук начинается при строгом пересечении начала окна: +`previous <= start && start < phase`, если фаза движется вперёд. Значение +`phase == 1` для этой проверки заменяется нулём и подготавливает следующий +цикл. Режим 2 включает loop на обеих границах окна; внутри окна уже работающий +источник обновляется, а не запускается заново. Выход за окно останавливает его. + +Позиция интерполируется между двумя локальными точками и проходит через ту же +матрицу владельца, что и графические команды. Минимальная и максимальная +дистанции остаются постоянными; частота интерполируется по фазе окна. +Каждая команда получает отдельный источник звука, даже если ресурс совпадает +с ресурсом соседней команды. Дождь сохраняет свой loop. Перемещение слушателя, +потеря фокуса и завершение приложения затрагивают все эти источники. + +Эти ветви восстановлены в GOG `Effect.dll` (сборка из +[таблицы бинарников](original-binaries.md)): init RVA `0x12D10`, update +`0x12EB0`. Живой loop `sounds.lib:f_defl.wav` передаёт в звуковой backend +диапазон `12/80`, частоту `1` и мировую позицию из матрицы владельца. +В режиме 2 признак loop берётся из первого DWORD body, а не из command flag. + +Обычное создание эффекта Control сохраняет time mode заголовка и задаёт +постоянную фазу нулём. Raw selector строки служит ID экземпляра, а не номером +режима времени. Поэтому `f_comp_sfx` с time mode 0 и началом окна `0.001` +остаётся тихим до управляющей команды Control. Preview такие команды ещё не +исполняет. Периодические звуки с time mode 2 уже следуют общим часам и текущей +позе узла. `render_coverage control_op2_supported` считает подготовленные +команды, а `control_sound_start/stop` показывает фактические переходы. + +Неизвестные backend modes 1/3, ненулевое поле body+76, неподдержанное время +или привязка владельца пропускаются с `render_coverage control_op2_unsupported`. +Они не заменяются разовым звуком или произвольным loop. + ## Цвет солнца Солнце берёт цвет спрайта и прозрачность бликов из `palette[10]` расписания |
