diff options
Diffstat (limited to 'docs/reference/environment-effects.md')
| -rw-r--r-- | docs/reference/environment-effects.md | 7 |
1 files changed, 7 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/reference/environment-effects.md b/docs/reference/environment-effects.md index 0435a6a..3267a2f 100644 --- a/docs/reference/environment-effects.md +++ b/docs/reference/environment-effects.md @@ -20,6 +20,13 @@ sky.wea backend разрешает архив и имя звука. Это позволяет одной и той же модели погоды работать в preview и в игровом цикле. +Цвета неба, ambient lighting и fog renderer-а используют разные поля того же +`sky.ske` sample. `SkySample::packed[1]` задаёт глобальный lighting floor; +`CShade` объединяет его с material lighting по поканальному максимуму. +`D3DRS_FOGCOLOR` (`0x22`) зависит от направления камеры и интерполируется из +`SkySample::colors[0..4]` по native sky heading. Значения `sky.values[0..1]` +продолжают задавать fog start/end, масштабируемые на 700. + ## Входы и границы Для расписания используется такой вызов: |
