aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/reference/msh.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/reference/msh.md')
-rw-r--r--docs/reference/msh.md6
1 files changed, 1 insertions, 5 deletions
diff --git a/docs/reference/msh.md b/docs/reference/msh.md
index 774e388..2ef276c 100644
--- a/docs/reference/msh.md
+++ b/docs/reference/msh.md
@@ -47,7 +47,7 @@ Validated `ModelAsset` также сохраняет decoded type 8 keys и type
`ModelAnimation`. `node38_fallback_pose` возвращает pose по `fallback_key`,
то есть доказанный static input. `parent_or_link == 0xFFFF` означает root;
иначе это parent index, обязательно меньший индекса child. Этот контракт
-подтверждён на licensed animation gates обеих частей и защищён fallback-ом:
+подтверждён на тестах анимации с оригинальными ресурсами обеих частей и защищён fallback-ом:
модель с нарушенным порядком не получает придуманную hierarchy.
В legacy-camera static preview стандартный узел уже получает свой fallback pose
@@ -58,10 +58,6 @@ pose применяется `Rz * Ry * Rx`, scale и mission translation. Гео
быть нарисован разными node poses. Это static fallback hierarchy, а не полная
animation parity: dynamic type-19 frame-map sampling остаётся отдельной задачей.
-Для воспроизводимого исследования `fparkan-cli model inspect --root <game>
---archive <archive> --resource <model.msh>` выводит Node38 metadata, включая
-parent index, fallback key и наличие LOD0/group0 geometry.
-
## Slot and batch
Type 2 содержит header `0x8C`, затем `Slot68`: