diff options
Diffstat (limited to 'docs/reference/msh.md')
| -rw-r--r-- | docs/reference/msh.md | 6 |
1 files changed, 1 insertions, 5 deletions
diff --git a/docs/reference/msh.md b/docs/reference/msh.md index 774e388..2ef276c 100644 --- a/docs/reference/msh.md +++ b/docs/reference/msh.md @@ -47,7 +47,7 @@ Validated `ModelAsset` также сохраняет decoded type 8 keys и type `ModelAnimation`. `node38_fallback_pose` возвращает pose по `fallback_key`, то есть доказанный static input. `parent_or_link == 0xFFFF` означает root; иначе это parent index, обязательно меньший индекса child. Этот контракт -подтверждён на licensed animation gates обеих частей и защищён fallback-ом: +подтверждён на тестах анимации с оригинальными ресурсами обеих частей и защищён fallback-ом: модель с нарушенным порядком не получает придуманную hierarchy. В legacy-camera static preview стандартный узел уже получает свой fallback pose @@ -58,10 +58,6 @@ pose применяется `Rz * Ry * Rx`, scale и mission translation. Гео быть нарисован разными node poses. Это static fallback hierarchy, а не полная animation parity: dynamic type-19 frame-map sampling остаётся отдельной задачей. -Для воспроизводимого исследования `fparkan-cli model inspect --root <game> ---archive <archive> --resource <model.msh>` выводит Node38 metadata, включая -parent index, fallback key и наличие LOD0/group0 geometry. - ## Slot and batch Type 2 содержит header `0x8C`, затем `Slot68`: |
