diff options
Diffstat (limited to 'docs/reference/render-frame.md')
| -rw-r--r-- | docs/reference/render-frame.md | 41 |
1 files changed, 26 insertions, 15 deletions
diff --git a/docs/reference/render-frame.md b/docs/reference/render-frame.md index b2a6a93..df3f248 100644 --- a/docs/reference/render-frame.md +++ b/docs/reference/render-frame.md @@ -85,9 +85,13 @@ RVA `0x1B0F0`, заменяет diffuse alpha пакета без type 16 с bat квадраты границ по этому наблюдению. GLSL вычисляет квадрат расстояния вершины, после чего растеризатор интерполирует коэффициент по треугольнику. `native_fog.effective.sink_rgb` совпадает с `sky.packed[1]`, нижней границей -освещения CShade. Это не подтверждает значение GPU fog color. Приложение пока -сохраняет цвет экранного горизонта; выбор цвета и проходов требует отдельной -проверки GPU-состояния. +освещения CShade. Обычный GPU fog color подтверждён отдельно: `CSky::Render` +по RVA `0x48341` задаёт renderer default из цвета горизонта. В живом замере +`0xFF404064` дошёл до `IDirect3DDevice7::SetRenderState(34)` в том же игровом +тике. В другом ракурсе палитра `[0xFFA8A5CE, 0xFFABA9D5, 0xFFBAA9D5, +0xFFABA9D5]` дала default `0xFFA9A7D1`. Это не покрывает временные изменения +цвета отдельных проходов: например, native render path устанавливает чёрный +цвет и затем восстанавливает сохранённый. Выбор проходов по native shade-state пока приближён общим туманом мира и считается как `render_coverage fog_pass_eligibility_approx`. @@ -134,21 +138,17 @@ RVA `0xF6E0`, преобразует направление текущей маÑ глубину. За фиксированными диапазонами окружения сохраняются их явные состояния. Для MSH без потока цветов type 16 диапазон, цвет которого вычисляет CPU, при -raw-флаге `Batch20` `0x0008` получает переопределение alpha только в одном -подтверждённом случае. В GOG `Terrain.dll` с SHA-256 -`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead` проверка -по RVA `0x1B0F0` задаёт alpha `0`, когда установлен bit `0x0040` и сброшен -`0x0010`; поэтому для `0x0148` alpha равна нулю. Для `0x0108` и `0x0118` -превью сохраняет alpha MAT0; для `0x0058` действует приоритет bit `0x0010`, -также оставляя alpha MAT0. При наличии type 16 или отсутствии `0x0008` -переопределения нет. Оно относится к одному draw range и не меняет общий +raw-флаге `Batch20` `0x0008` получает переопределение alpha по +[дистанционной кривой портала](#прозрачность-порталов-msh). Bit `0x0010` +имеет приоритет; иначе bit `0x0040` задаёт нулевую alpha, а оставшаяся +ветвь использует границы 75/95 с поправкой на FOV. При наличии type 16 или +отсутствии `0x0008` переопределения нет. Оно относится к одному draw range и не меняет общий материал; alpha `0` временно задаёт число индексов `0`, а при очистке переопределения исходное число индексов восстанавливается. -Общий fade по расстоянию пока не реализован. Открыты точная метрика расстояния, -выбор первого CPU-принятого треугольника диапазона и эквивалентность frustum- и -culling-отбору оригинала. Поэтому состояния `0x0108` и `0x0118` оставляют alpha -MAT0, пока эти входные данные не установлены. +Fade обновляется с камерой каждый кадр. Открыт выбор первой принятой вершины +после native CPU clipping: приложение пока берёт первую индексированную +вершину диапазона и считает это приближение в `render_coverage`. В превью с фиксированной камерой диапазоны туманности и звёзд, купола и облаков явно помечаются как прозрачный фон. Непрозрачные диапазоны мира остаются на @@ -225,6 +225,17 @@ RVA `0x4EBE0` использует соглашение о вызовах `__std `right - left` на `bottom - top`. Размер окна превью закреплён: если при запуске или после ненулевого изменения окна физический размер не совпадает с заданным, приложение завершает работу, а не растягивает изображение. + +Проекция во время рисования может отличаться от восстановленного состояния +камеры после обхода мира. В GOG у `CStridedPrimitive::RenderVB` (Terrain RVA +`0x1D110`) renderer содержит `near = 0.5`, а на границе World3D RVA `0x13CE4` +уже `near = 5`. Поэтому захват отдельно сохраняет `geometry_projection` при +первом вызове геометрии с той же мировой матрицей камеры. Поток, поколение, +renderer, viewport, far и FOV сверяются с последующей границей; только +подтверждённая запись используется при воспроизведении. Иначе пол в трёх +единицах от камеры может исчезнуть из-за чужой ближней плоскости. Старые JSON +без этой записи сохраняют прежнее поведение с явным счётчиком +`captured_projection_unverified`; их нужно переснять для проверки близких поверхностей. Сравнивайте результат с фрагментом исходного PNG по прямоугольнику `[left, top, right, bottom]`. В этом режиме `FreeFlightCamera` не создаётся, но при повторной отрисовке обновляются окружение и проецируемые тени для |
