aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/reference/render-frame.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/reference/render-frame.md')
-rw-r--r--docs/reference/render-frame.md17
1 files changed, 17 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/reference/render-frame.md b/docs/reference/render-frame.md
index ebe3971..8bd548f 100644
--- a/docs/reference/render-frame.md
+++ b/docs/reference/render-frame.md
@@ -126,6 +126,23 @@ RVA `0xF6E0`, преобразует направление текущей маÑ
число таких Control-команд как `control_op1_jitter_unsupported` и использует
их авторские значения. У синего источника в проверенном захвате добавки нулевые.
+Флаг источника `0x80000000` отделяет локальный свет объекта от общего света
+мира. В эталонной `Terrain.dll` (SHA-256
+`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead`)
+`CLightManager` RVA `0x4C1D0` ведёт отдельные числа всех активных и общих
+источников; второй счётчик исключает этот бит. Живой вход `CShade` RVA
+`0x2E4A0` подтверждает различие: завод получает жёлтый источник с flags
+`0xA0000000`, а рельеф — только общие источники. Для выбранной вершины крыши
+native diffuse `1,205386/1,095748/1,893271` и specular после переноса переполнения
+`0,160597/0,147096/0,358346` воспроизводятся формулой shader с теми же входами
+с отклонением менее `0,0002`. Менять формулу блика для этого дефекта не нужно.
+
+В Vulkan каждый свет хранит `owner_scope` в последнем DWORD 48-байтовой
+SSBO-записи; область диапазона передаётся через `firstInstance`. Нулевая
+область света доступна всем диапазонам, ненулевая — только совпадающему
+владельцу. Terrain и геометрия без владельца имеют область ноль. Один общий
+буфер сохраняется; отдельные наборы света для каждого строения не создаются.
+
## Элемент отрисовки
Подготовленный элемент отрисовки содержит: