aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/reference
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/reference')
-rw-r--r--docs/reference/environment-effects.md9
-rw-r--r--docs/reference/render-frame.md27
2 files changed, 36 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/reference/environment-effects.md b/docs/reference/environment-effects.md
index f3ecfb4..677c159 100644
--- a/docs/reference/environment-effects.md
+++ b/docs/reference/environment-effects.md
@@ -420,6 +420,15 @@ FX-команды используют общий preview clock и ограниÑ
mode 0 оставляет фазу равной нулю, mode 1 вычисляет `elapsed / duration` без
зажатия, mode 2 повторяет цикл. Header flags `0x200` и `0x20` преобразуют эту
фазу; command path `0x8120` зажимает результат только после преобразований.
+В [эталонной Effect.dll](original-binaries.md) RVA `0x5C60` режимы 4–17
+читают состояние владельца или провайдера; режим 14 тоже входит в эту группу.
+Пропуски при расширении выбранных начальных Control-строк учитываются по
+командам: `control_fx_requires_game_state` для этих режимов и
+`control_fx_unsupported` для остальных непреобразованных команд. Диагностика
+сохраняет причину, ресурс, объект, компонент, строку и номер команды.
+`control_fx_invalid_documents` отдельно считает неразобранные FXID, где число
+команд неизвестно. Счётчики суммируются по компонентам миссии; они не заменяют
+учёт ещё не выбранных Control-групп и условных строк в фазе G.
Effect renderer проверяет header bit `0x800` только при
render selector 0; native AniMesh component path был захвачен с selector 1,
поэтому preview использует selector 1 и не подавляет такие visual commands.
diff --git a/docs/reference/render-frame.md b/docs/reference/render-frame.md
index df3f248..7adc4e6 100644
--- a/docs/reference/render-frame.md
+++ b/docs/reference/render-frame.md
@@ -6,6 +6,11 @@
## Порядок кадра
+Сам рельеф образует полноценную графическую сцену: список размещённых объектов
+может быть пустым. Наличие MSH-компонентов объектов не является условием
+отрисовки карты. Проверочные TMA без объектов позволяют отдельно загружать
+карты ресурсов, для которых в установленной игре нет штатной миссии.
+
```text
системные сообщения и ввод
-> расчёт симуляции
@@ -213,6 +218,22 @@ RVA `0x4EBE0` использует соглашение о вызовах `__std
`REFLECTION_SHIFTED`. Это свидетельство ABI фабрики, а не восстановленный
контракт матрицы вида или проекции.
+## Представление готового кадра
+
+Vulkan сохраняет явно выбранный режим, если поверхность его поддерживает.
+Приложение предпочитает MAILBOX: готовый новый кадр заменяет ожидающий,
+а показ остаётся привязан к развёртке. При отсутствии MAILBOX выбирается
+IMMEDIATE, затем FIFO. IMMEDIATE допускает разрывы изображения, зато не
+навязывает ожидание вертикальной развёртки; FIFO остаётся запасным режимом.
+Семантика режимов описана в [спецификации Vulkan](https://docs.vulkan.org/refpages/latest/refpages/source/VkPresentModeKHR.html).
+
+Оконная ветка GOG Ngi32.dll (SHA-256 из [таблицы модулей](original-binaries.md))
+по RVA `0x6E1B` вызывает `IDirectDrawSurface7::Blt` с `DDBLT_WAIT`.
+Эта ветка наблюдалась при нативных захватах. Флаг ждёт готовности блиттера,
+а не задаёт интервал развёртки — см. [описание Microsoft](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/ddraw/nf-ddraw-idirectdrawsurface7-blt).
+Современный композитор и драйвер всё равно могут влиять на фактический показ;
+это правило выбора API, а не гарантия одинаковой задержки двух движков.
+
## Предпросмотр по захвату камеры D3D7
`fparkan-game --legacy-camera-capture <json>` принимает матрицу камеры
@@ -348,3 +369,9 @@ D3D7 в `fparkan-render`, а затем один раз меняет знак в
каналов не определяет. Последовательность не содержит структурированных ID
видимых объектов, списка элементов отрисовки, ключей конвейера, матриц или
хэшей промежуточных буферов.
+
+При преобразовании кадра в PNG сохраняется исходный RGB, а прозрачность
+выключается: окно показывает готовое непрозрачное изображение. Альфа-канал
+GPU может содержать результат смешивания поверхностей; повторное применение
+его к готовому цвету затемнило бы кадр ещё раз. Поэтому конвертер и сборщик
+сравнительных пар игнорируют эту альфу, а raw-файл сохраняют без изменений.