aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/reference
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/reference')
-rw-r--r--docs/reference/environment-effects.md61
-rw-r--r--docs/reference/msh.md109
-rw-r--r--docs/reference/render-frame.md52
3 files changed, 213 insertions, 9 deletions
diff --git a/docs/reference/environment-effects.md b/docs/reference/environment-effects.md
index 3267a2f..799a969 100644
--- a/docs/reference/environment-effects.md
+++ b/docs/reference/environment-effects.md
@@ -256,14 +256,30 @@ Vertex shader пропускает `clip_from_world` для строк солнÑ
остаются отдельным путём. Материал экранного quad не освещается, vertex fog
отключён, а sky far-depth bit к нему не применяется.
-Native `z = 0.999` не означает, что спрайт гарантированно лежит за любой
-поверхностью. Vulkan использует `LESS_OR_EQUAL` и не записывает depth для
-прозрачного ряда. При near `0.5`, far `700` мировая поверхность на расстоянии
-`320` получает depth
-`700 / (700 - 0.5) * (1 - 0.5 / 320) ≈ 0.999151`; поэтому экранный `0.999`
-чуть ближе этой поверхности и проходит depth test перед ней. Это фиксированное
-native значение сохраняется для совместимости, но само по себе не обещает
-окклюзию солнца всей геометрией местности.
+Для мировой геометрии
+оригинал задаёт viewport `MinZ = 0.1`, `MaxZ = 0.99`: после отсечения
+проекционная глубина отображается в этот диапазон:
+
+```text
+world_depth = 0.1 + (0.99 - 0.1) * (clip_z / clip_w)
+```
+
+Даже дальняя гора получает глубину не больше `0.99` и закрывает экранный
+диск с `z = 0.999`. Если оставить мировой диапазон `0–1`, при near `0.5`
+и far `700` поверхность дальше примерно `292` единиц окажется позади диска:
+солнце начнёт просвечивать сквозь неё при движении камеры. Одного переноса
+нативного `z` в экранные вершины недостаточно.
+
+В Vulkan диапазон задаётся динамическим viewport отдельно для мировых
+пакетов; экранные TL и фоновые sky-пакеты сохраняют диапазон `0–1`.
+Матрица проекции и плоскости отсечения при этом не меняются. Константы
+мирового профиля записывает GOG `Terrain.dll` RVA `0x27422–0x27452` из таблицы
+`0x65088/0x6508C/0x650A0/0x650A4` (near, far, MinZ, MaxZ). GOG `Ngi32.dll`
+RVA `0x7170`, участок `0x71E7–0x723C`, копирует MinZ/MaxZ в renderer
+`+0x30/+0x34` и передаёт их `IDirect3DDevice7::SetViewport`; сборки указаны в
+[таблице бинарников](original-binaries.md). Нативные значения этих двух полей
+имеют биты `0x3DCCCCCD` и `0x3F7D70A4`.
+
## Геометрия визуальных FX-команд
@@ -294,6 +310,35 @@ D110-порядок. Все три evaluator-а принимают уже соб
`context + 0x60 < 8`, а API этих evaluator-ов не выбирает другой context.
Evaluator типа 2 принимает индекс context явно и учитывает этот gate в `active`.
+У Op3 mode 1 ось задаёт длину прямоугольника, а не его нормаль. Для
+локального вектора к камере `v` и анимируемой оси `a` столбцы базиса имеют
+порядок `[a, u, w]`, где `u = normalize(v × a)`, `w = a × u`. Плоскость
+прямоугольника — XY, поэтому первая сторона идёт вдоль авторской оси, а
+вторая поворачивается к камере. Это сохраняет соединение между точками
+локатора при движении камеры. Если поставить ось в третий столбец,
+прямоугольник займёт поперечную плоскость и связь превратится в полоску или
+небольшой диск.
+
+Порядок подтверждён аргументами конструктора матрицы в GOG `Effect.dll`
+(сборка из [таблицы бинарников](original-binaries.md), SHA-256
+`386a3e8db1ce23f61957825d633c7dae1ed40c25cab0cf10a534385fd7cee789`):
+RVA `0x93D0`, ветка mode 1 с `0x9739`, сборка столбцов `0x97F6–0x983C`.
+Например, `a = (1, 0, 0)` и `v = (2, 1, 0)` дают столбцы
+`(1, 0, 0)`, `(0, 0, -1)`, `(0, 1, 0)`. При нативном вызове длины последних
+двух столбцов могут немного отличаться от единицы из-за приближённой
+нормализации выбранного `g_FastProc`; порядок осей от этого не меняется.
+
+У сооружения `s_tree_58` в миссии «Конструктор» FXID `tree_ray_58` задаёт два
+слоя жёлтого луча: команды Op3 mode 1 с ресурсами `defl_y_add` и `defl_y1_add`.
+Их геометрию сверили с CPU-вызовом GOG `Effect.dll` `0x93D0`. На семи временных
+фазах и трёх направлениях камеры для каждой команды (42 выборки) вершины
+совпали с Rust evaluator с максимальной покомпонентной разницей `0.0001373291`.
+Оракул получает уже выбранные Rust позицию, ось и масштаб, а world-camera
+переводится в `cameraLocal` тем же component-wise projection, что и native
+`FastProc + 0x68`. Поэтому это подтверждает только геометрию Type 1 helper-а на
+этих входах: обновление и расписание эффекта, UV/material и пиксельное
+совпадение здесь не проверялись.
+
## Частицы Op7
`fparkan-fx::op7` вычисляет фиксированный набор частиц Op7 по body команды,
diff --git a/docs/reference/msh.md b/docs/reference/msh.md
index a28514d..0a8a2cb 100644
--- a/docs/reference/msh.md
+++ b/docs/reference/msh.md
@@ -18,6 +18,7 @@ type 9 service stream
type 10 strings and node names
type 13 Batch20 records
type 15 auxiliary stream
+type 16 optional vertex-colour data
type 17 auxiliary data
type 18 packed UV1 (optional secondary coordinates)
type 19 animation frame map
@@ -25,6 +26,9 @@ type 20 rare auxiliary table
```
Reader ищет entries по type, но сохраняет исходный порядок для roundtrip.
+Поле `ModelAsset.type16_present` отмечает только наличие entry типа 16. Данные
+payload сохраняются, но этот путь рендера пока не преобразует их в цвета
+вершин.
## Node and slot selection
@@ -149,11 +153,114 @@ struct Batch20 {
```
Byte `material_index` выбирает строку WEAR; high word at `+0x02` сохраняется
-отдельно для native overrides. Loader проверяет, что
+отдельно для native overrides. Слово `local_batch_index` остаётся raw-полем
+`+0x06`: в пути CBuilding helper retry оно вместе с базой модели задаёт
+связанный корень Node38, а у отдельной `ModelAsset` база равна нулю. Вне этого
+пути слово сохраняется без вывода о его значении. Loader проверяет, что
`index_start + index_count` остаётся внутри type 6, а каждый использованный
индекс через `base_vertex` попадает в position stream. `vertex_count` и
`local_batch_index` доступны renderer для исходного draw contract.
+## Type 7 и сегментный запрос
+
+Type 7 необязателен для обычного MSH preview. Если stream есть, каждые 16 bytes
+описывают одну грань: `tri_flags` находится по `+0`, четыре неинтерпретируемых
+слова — по `+2`, `+4`, `+6` и `+14`, а signed `normal[3]` — по `+8`, `+0xA` и
+`+0xC`. `ModelAsset.triangle_descriptors` сохраняет декодированную таблицу как
+`Option`; отсутствие Type 7 не делает статическую модель недействительной.
+
+`query_slot_segment` использует Node38 header mask, Batch20 leading DWORD
+`batch_flags | (material_index_hi << 16)` и `tri_flags`. Для каждого поля
+include mask требует все установленные биты, exclude mask пропускает запись при
+любом совпавшем бите. Descriptor cursor начинается с `Slot68.tri_start` и
+сдвигается на `Batch20.index_count / 3` после каждой записи, даже если batch
+или грань отфильтрованы. Индексы грани читаются из type 6 с учётом
+`base_vertex`.
+
+Правило восстановлено для GOG-бинарей `AniMesh.dll`
+(`65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`) и
+`Ngi32.dll` (`bab9840d94f4e4e74ffc26677724fa896cf4823845504d09a9e025f80016edf5`).
+Callback `AniMesh.dll+0x11090` переводит signed type-7 normal множителем
+`1 / 32767`; функция `AniMesh.dll+0x11EB0` записывает этот scale в глобальное
+поле. Callback вызывает FastProc slot `+0xB4`: в этой сборке он указывает на
+`Ngi32.dll+0x1D560`. После обычной загрузки DLL порог `Ngi32.dll+0x37224`
+равен нулю, поэтому plane test принимает только переход от положительного
+расстояния к неположительному (`dot(normal, end - start) < 0`, расстояние в
+начале `> 0`, в конце `<= 0`). `Batch20.batch_flags & 0x0002` разрешает повторный
+plane test в обратном направлении, только если прямой plane test не пересёк
+плоскость. Пересечение проверяется export ordinal 202
+(`Ngi32.dll+0x1E60`, `mrnPointInPoly`): проекция выбирает ось с наибольшим по
+модулю normal component, а точка проходит грань, пока ни одно edge expression
+не меньше нуля. Равенство нулю принимается, поэтому попадание на ребро или
+вершину считается попаданием. Поздний кандидат с тем же squared distance
+заменяет предыдущий; расстояние считается от исходного первого endpoint.
+
+Native helper получает точку пересечения через `RCPSS` и один шаг уточнения;
+Rust использует обычное деление `f32`, поэтому последние биты координат могут
+отличаться. Игнорируемый тест с ресурсами проверяет исходную стену, дверной
+проём и обратное направление на `fortif.rlb/fr_l_plant.msh`.
+
+### Мировой отрезок по выбранным узлам
+
+Локальный запрос выше проверяет один узел и slot модели. Runtime-функция
+`query_building_segment_world` принимает мировой отрезок и исходный список
+выбранных узлов со slot-ами и их преобразованиями `world_from_node`. Первый
+проход сохраняет порядок этого списка, переводит концы отрезка обратной
+матрицей и выбирает ближайшее попадание в мире.
+
+```text
+segment_node = inverse(world_from_node) * segment_world
+hit_world = world_from_node * hit_node
+distance² = dot(hit_world - original_start, hit_world - original_start)
+```
+
+`original_start` остаётся началом первоначального мирового отрезка, даже когда
+запрос перезапускается. Если ближайший batch имеет bit `0x0008`, его ключ
+`local_batch_index` выбирает новый корень Node38, а отрезок начинается в
+мировой точке helper-попадания и идёт к исходному концу. Runtime обходит
+метаданные этого поддерева даже у узлов без переданной геометрии; сами slot-
+запросы выполняются только для узлов, присутствующих во входном списке. Обход
+проверяет сначала допустимых потомков, затем сам узел. Header bit `0x0010`
+прекращает обход его потомков; bit `0x0004` у дочернего узла исключает всю эту ветвь, но bit
+`0x0004` у текущего корня не мешает запросу его собственной геометрии. Слово
+родителя `0xFFFF` не связывает узел с дочерним корнем, а helper-ключ `0xFFFF`
+считается ошибкой данных.
+
+В каждом проходе batch `0x0200` и type-7 triangle flags `0x0024` исключаются.
+Ближайшее попадание и разрешение равных расстояний сохраняют правила локального
+запроса; расстояние измеряется от первоначального начала. Счётчик ограничивает
+все пересечения: при посещении 200 запрос завершается ошибкой до проверки bit
+`0x0008`.
+
+Эта схема сверена с GOG `Terrain.dll` SHA-256
+`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead` (RVA
+`0x35430`, `0x35961`) и `AniMesh.dll` SHA-256
+`65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e` (RVA
+`0x134D0`, `0x10A50`).
+
+Игнорируемый тест загружает настоящий объект PLANT 4 миссии
+AutoDemo и использует его исходную CTLD-привязку Node3: `frame_a = 0`,
+`frame_b = 1`, начальное смешивание `0`. В контроллере корневого PLANT нет
+записей tag-21. В
+закрытой начальной позе запрос, вызванный через обновление камеры приложения,
+останавливает движение. Затем тест вручную задаёт время `1` только для
+Node3, пересчитывает pose и преобразование присоединения и повторяет тот же
+путь обновления камеры; отрезок проходит через проём. Это проверяет подачу
+двух заданных в MSH поз в коллизию приложения, а не открытие двери событием
+миссии и не её видимое обновление в игровой сцене.
+
+Интерактивный preview создаёт отдельную запись для каждого отрисовываемого
+корневого строения класса `FORT` и его отрисовываемых компонентов. На каждом
+движении камера получает текущую Node38-иерархию компонента и его актуальное
+преобразование присоединения, переводит выбранные узлы и slot-ы в мировой
+запрос и выполняет его после ограничения цели рельефом. Попадание сохраняет
+прежнюю позицию камеры, но не отменяет новый поворот; повтор ожидающего кадра
+не применяет шаг движения второй раз. Так приложение связывает мировой
+MSH-запрос с движением свободной preview-камеры. Выбор первого корня и полный
+состав мирового списка ещё не сверены с оригиналом; игровые источники поз и
+событий, а также поведение стратегической и следящей камеры остаются
+открытыми.
+
## Сторона грани в цветовом проходе
В цветном проходе `Terrain.dll`, функция `0x100296F0`, сравнивает камеру с
diff --git a/docs/reference/render-frame.md b/docs/reference/render-frame.md
index 3085731..10de209 100644
--- a/docs/reference/render-frame.md
+++ b/docs/reference/render-frame.md
@@ -68,6 +68,23 @@ Pending frame хранит пакет MAT0 для мира и, при налич
`batch` `0x108`. Такой диапазон при включённой проверке глубины не записывает
глубину. За фиксированными диапазонами окружения сохраняются их явные состояния.
+Для MSH без потока цветов type 16 диапазон, цвет которого вычисляет CPU, при
+raw-флаге `Batch20` `0x0008` получает переопределение alpha только в одном
+подтверждённом случае. В GOG `Terrain.dll` с SHA-256
+`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead` проверка
+по RVA `0x1B0F0` задаёт alpha `0`, когда установлен bit `0x0040` и сброшен
+`0x0010`; поэтому для `0x0148` alpha равна нулю. Для `0x0108` и `0x0118`
+превью сохраняет alpha MAT0; для `0x0058` действует приоритет bit `0x0010`,
+также оставляя alpha MAT0. При наличии type 16 или отсутствии `0x0008`
+переопределения нет. Оно относится к одному draw range и не меняет общий
+материал; alpha `0` временно задаёт число индексов `0`, а при очистке
+переопределения исходное число индексов восстанавливается.
+
+Общий fade по расстоянию пока не реализован. Открыты точная метрика расстояния,
+выбор первого CPU-принятого треугольника диапазона и эквивалентность frustum- и
+culling-отбору оригинала. Поэтому состояния `0x0108` и `0x0118` оставляют alpha
+MAT0, пока эти входные данные не установлены.
+
В превью с фиксированной камерой диапазоны туманности и звёзд, купола и облаков
явно помечаются как прозрачный фон. Непрозрачные диапазоны мира остаются на
своих местах; прозрачная очередь мира сортируется от дальних элементов к
@@ -181,6 +198,41 @@ fn vertical_fov(self, aspect: f32) -> f32 {
(`forward · direction <= 1e-4`). Лучи в передней полусфере могут проецироваться
за край viewport; владелец спрайта отдельно решает, нужно ли его рисовать.
+После движения свободная камера ограничивает X и Y прямоугольником
+поверхностей карты, затем поднимается над найденным рельефом на заданный
+зазор. Границы берутся из корня пространственного индекса `TerrainWorld`,
+поэтому неиспользуемые вершины файла их не расширяют и повторного обхода
+геометрии в каждом кадре нет:
+
+```rust
+position[axis] = position[axis].clamp(min[axis], max[axis]); // axis = 0, 1
+position[2] = position[2].max(ground_height + ground_clearance);
+```
+
+Для каждого отрисовываемого корневого объекта класса `FORT` и каждого его
+отрисовываемого компонента интерактивный путь создаёт отдельную запись проверки.
+Она использует те же текущие позы узлов и преобразования присоединённых
+компонентов, что и геометрия кадра. После ограничения целевой позиции по
+TerrainWorld камера проверяет непрерывный отрезок от прежней позиции до цели.
+Если после нативных MSH-фильтров остаётся пересечение, позиция возвращается к
+началу шага, а рассчитанный из ввода новый поворот сохраняется. Маски batch и
+type-7, а также продолжение отрезка по helper-link описаны в
+[разделе MSH о сегментном запросе](msh.md#type-7-и-сегментный-запрос).
+
+Повторная отправка того же ожидающего кадра, например после изменения размера
+области отображения, использует уже подготовленное состояние и не применяет
+движение второй раз. `--legacy-camera-capture` сохраняет положение захваченной
+камеры без изменений и не запускает проверку зданий. Это диагностическое
+ограничение, а не восстановленное правило игровой или следящей камеры
+оригинала. В проверке начальная поза берётся из декодированных связей CTLD;
+проход двери отдельно проверяется после явной выборки записанного в MSH кадра 1
+только для Node3. Так проверяется вход запроса столкновения и путь камеры;
+видимая дверь не анимируется, а миссионные команды не воспроизводятся.
+
+Высота полёта сверху не ограничена. Это ограничение диагностической камеры
+превью; точные правила игровых и следящих камер оригинала остаются
+неподтверждёнными.
+
## Ограничения точного совпадения
`VulkanStaticCamera::from_legacy_d3d7` выполняет восстановление вида и проекции