diff options
Diffstat (limited to 'docs/rendering')
| -rw-r--r-- | docs/rendering/renderer_truth_table.md | 10 |
1 files changed, 6 insertions, 4 deletions
diff --git a/docs/rendering/renderer_truth_table.md b/docs/rendering/renderer_truth_table.md index 26b113a..14cf198 100644 --- a/docs/rendering/renderer_truth_table.md +++ b/docs/rendering/renderer_truth_table.md @@ -35,10 +35,12 @@ - `apps/fparkan-game` по умолчанию выдает `render-planning` JSON report поверх synthetic window descriptor и `VulkanPlanningBackend`. Opt-in `--backend static-vulkan` уже создаёт native `winit` window и передаёт первую подготовленную MSH модели миссии в - `VulkanSmokeRenderer` с пустым списком materials (явный white-fallback). Это не является - rendered acceptance: fresh GOG `MISSIONS/Autodemo.00/data.tma` test не дошёл до окна за - локальный 120-second runner limit, поэтому нет live report, pixel artifact или validation - evidence именно для game path. + `VulkanSmokeRenderer` с пустым списком materials (явный white-fallback). Режим использует + отдельный bounded preview loader: normal `load_mission` по-прежнему готовит все reachable + assets, тогда как preview останавливает asset preparation после первого root с mesh-backed + model. Это не является rendered acceptance: fresh GOG `MISSIONS/Autodemo.00/data.tma` test + с этим scope всё равно не дошёл до окна за локальный 120-second runner limit, поэтому нет + live report, pixel artifact или validation evidence именно для game path. - `apps/fparkan-viewer` сейчас inspection-only CLI и не открывает live Vulkan asset viewer. - Следующий реальный milestone для rendered acceptance: `VulkanAssetRenderer` |
