aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/specs/ai.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/specs/ai.md')
-rw-r--r--docs/specs/ai.md35
1 files changed, 0 insertions, 35 deletions
diff --git a/docs/specs/ai.md b/docs/specs/ai.md
deleted file mode 100644
index 7570cd0..0000000
--- a/docs/specs/ai.md
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
-# AI system
-
-Страница фиксирует границы подсистемы AI на уровне движка:
-
-- выбор целей;
-- тактические приоритеты;
-- координация с `Behavior`, `ArealMap`, `Missions`.
-
-## 1. Текущая зафиксированная часть
-
-1. AI работает поверх ареалов/клеток карты, а не напрямую поверх render-геометрии.
-2. Результат AI передается в behavior/command-слой как набор целевых состояний и команд.
-3. Решения AI зависят от миссионных триггеров и состояния объектов мира.
-
-## 2. Контракт интеграции
-
-В 1:1 реализации AI должен быть совместим с:
-
-1. системой ареалов (`Land.map`);
-2. объектными категориями (`BuildDat.lst`);
-3. поведением юнитов (`behavior.md`);
-4. миссионными условиями (`missions.md`).
-
-## 3. Статус покрытия и что осталось до 100%
-
-Закрыто:
-
-- роль AI в общей архитектуре и точки интеграции с соседними подсистемами.
-
-Осталось:
-
-1. Полный формат runtime-AI состояний и таблиц решений.
-2. Полные правила выбора цели/маршрута/приоритета огня.
-3. Полная спецификация влияния миссионных скриптов на AI.
-4. Набор тест-кейсов «AI tick parity» для побайтного/пошагового сравнения с оригиналом.