aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/specs/ai.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/specs/ai.md')
-rw-r--r--docs/specs/ai.md34
1 files changed, 32 insertions, 2 deletions
diff --git a/docs/specs/ai.md b/docs/specs/ai.md
index 545c07b..7570cd0 100644
--- a/docs/specs/ai.md
+++ b/docs/specs/ai.md
@@ -1,5 +1,35 @@
# AI system
-Документ описывает подсистему искусственного интеллекта: принятие решений, pathfinding и стратегическое поведение противников.
+Страница фиксирует границы подсистемы AI на уровне движка:
-> Статус: в работе. Спецификация будет дополняться по мере реверс-инжиниринга `ai.dll`.
+- выбор целей;
+- тактические приоритеты;
+- координация с `Behavior`, `ArealMap`, `Missions`.
+
+## 1. Текущая зафиксированная часть
+
+1. AI работает поверх ареалов/клеток карты, а не напрямую поверх render-геометрии.
+2. Результат AI передается в behavior/command-слой как набор целевых состояний и команд.
+3. Решения AI зависят от миссионных триггеров и состояния объектов мира.
+
+## 2. Контракт интеграции
+
+В 1:1 реализации AI должен быть совместим с:
+
+1. системой ареалов (`Land.map`);
+2. объектными категориями (`BuildDat.lst`);
+3. поведением юнитов (`behavior.md`);
+4. миссионными условиями (`missions.md`).
+
+## 3. Статус покрытия и что осталось до 100%
+
+Закрыто:
+
+- роль AI в общей архитектуре и точки интеграции с соседними подсистемами.
+
+Осталось:
+
+1. Полный формат runtime-AI состояний и таблиц решений.
+2. Полные правила выбора цели/маршрута/приоритета огня.
+3. Полная спецификация влияния миссионных скриптов на AI.
+4. Набор тест-кейсов «AI tick parity» для побайтного/пошагового сравнения с оригиналом.